Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng Sub)
Release date:2021
Duration:23 h 59 m
Author: Artyom Gansior
Skill level:Intermediate
Language:Russian
Exercise files:Yes
Learn to create realistic 3D characters with proper anatomy, detailed faces, and realistic textures for cinematography, TV series, and movies.
On this course, you will learn to create highly detailed anthropomorphic characters with realistic hair, hands, and faces, and you will also learn how to texture your character’s clothing and weaponry.
By the end of the training, you will become a skilled character artist who can convey a character’s personality through their clothing and body structure. This is achieved through knowledge of anatomy and the ability to create textures. The result of your work will be a well-thought-out, realistic character that seamlessly combines facial features, posture, and style.
This course is suitable for you if:
- You are an artist and want to learn a new skill and how to create realistic characters.
- You want to improve your qualifications and learn the intricacies of working in a real studio.
- You have tried creating characters and are familiar with the necessary software but would like to complete the entire character creation pipeline.
- You know how to create characters but want to switch to creating cinematic characters.
This training will turn you into a real 3D artist and teach you the pipeline you will encounter in a real animation or film studio.
During the course, you will learn the principles of building the human body, how to add detail to the face, and how to texture clothing and weapons.
Software Skills
During the training, you will work with 3ds max 2018, Zbrush, V-Ray, Substance Painter, Marvelous Designer 7+, Zwrap\WrapX, Adobe Photoshop, Ornatrix, and Unfold 3D.
Full Model of a Realistic Character in Your Portfolio
We will teach you how to present your character beautifully and what to focus on.
Knowledge of Anatomy
This will help you create realistic anthropomorphic characters with proper body structure.
.
└── [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub)
├── 1. Blocking
│ ├── 1. References and getting started
│ │ ├─── Questions
│ │ └─── Questions
│ │ ├── Homework 1
│ │ │ └── Homework
│ │ └─── References and getting started
│ │ ├── 1.1 Introduction
│ │ ├── 1.2 Pipeline
│ │ ├── 1.3 Referencing
│ │ ├── 1.4 Language of form, rhythm, mass, and concept analysis
│ │ ├── 1.5 Common, medium and small forms
│ │ ├── 1.6 Rhythm
│ │ ├── 1.7 Overview of the beismesh
│ │ ├── 1.8 Scale
│ │ └── 1 – Referencing and Getting Started – Initial Streaming
│ ├── 2. Body. General and medium forms
│ │ ├─── Questions
│ │ ├─── Questions. Part 1
│ │ └─── Questions. Part 2
│ │ ├── Homework #2
│ │ └─── Homework
│ │ └── Body. │ 𥀔└──── Body.
│ │ ├── 2.1 Pipeline
│ │ ├── 2.2 Classification of human proportions; basic proportions
│ │ ├── 2.3 Shape lengvic
│ │ ├── 2.4 Posture and general forms
│ │ ├── 2.5 Rhythm
│ │ ├── 2.6 Shapes, shapes and planes
│ │ ├── 2.7 Taking apart an example of work with sculpting
│ │ ├── 2.8 Landmarks
│ │ ├── 2.9 Fat patches
│ │ └── 2 – Body. General and Medium Forms – Initial Streaming
│ ├── 3. Body. Small shapes
│ │ ├── Answers to questions
│ │ ├── Questions. Part 1
│ │ └─── Questions. Part 2
│ │ └── Body. │ 𥀔──── Body.
│ │ ├── 3.1 Recall what are common and medium forms
│ │ ├── 3.2 Back muscles
│ │ ├── 3.3 Front muscles
│ │ ├── 3.4 Abdominal muscles
│ │ ├── 3.5 Move the muscles to the legs
│ │ ├── 3.6 Flats
│ │ ├── 3.7 Small sculpture overview
│ │ ├── 3.8 Anatomy of the female body
│ │ ├── 3 Body. Small forms
│ │ └── Lecture 3 – Body. Small shapes
│ │ └─── Lecture 3 – Body. Small shapes
│ │ └── Renders
│ │ └── XYZ_Torso_
│ ├── 4. Limbs, medium and small shapes
│ │ ├── Questions
│ │ └─── Questions
│ │ ├── Homework #4
│ │ └─── Homework
│ │ └── Limbs, medium and small forms
│ │ ├── 4.1 Pipeline
│ │ ├── 4.2 Volume
│ │ ├── 4.3 Rear thigh
│ │ ├── 4.4 Calf muscles
│ │ ├── 4.5 Anterior calf
│ │ ├── 4.6 Arms
│ │ ├── 4.7 Forearms
│ │ ├── 4.8 Palms – hands
│ │ └── 4 Limbs, medium and small shapes
│ ├── 5. Construction of the head
│ │ ├─── Questions
│ │ ├── Questions
│ │ └── Questions. Part 2
│ │ ├── Homework #5
│ │ └─── Homework
│ │ └── Head construction
│ │ ├── 5.1 Pipeline
│ │ ├── 5.2 Selecting references and getting started
│ │ ├── 5.3 Proportions
│ │ ├── 5.4 Anatomical features
│ │ ├── 5.5 Forming muscles and fat patches
│ │ ├── 5.6 Quick build
│ │ ├── 5 Head formation
│ │ └── Lecture 5. Construction of the head
│ │ └── Lecture 5. Construction of the head
│ │ ├── XYZ_HeadSculpt_Viking
│ │ └── Lecture 5. Construction of the head
│ │ └── Renders
│ │ ├── XYZ_HeadSculpt_Archer
│ │ └── XYZ_HeadSculpt_Basic
│ ├── 6. Head. Medium and small shapes
│ │ ├── Questions
│ │ ├─── Questions. Part 1
│ │ └─── Questions. Part 2
│ │ ├── Head. Medium and small shapes.
│ │ │ ├─── 6.1 Pipeline
│ │ │ ├── 6.2 Shaping the mask by means of anatomical structures
│ │ ├── 6.3 Forming the eyes
│ │ │ ├── 6.4 Pupils and irises
│ │ │ ├── 6.5 Forming fatty tissue
│ │ │ ├── 6.6 Shape of the lips
│ │ 𥀔── 6 Head. Medium and small shapes
│ │ └── Homework #6
│ │ └── Homework
│ ├── 7. Clothing blocking
│ │ ├─── Clothing blocking
│ │ ├─── 7.1 Pipeline blocking
│ │ │ ├── 7.2 Large (medium and small) shapes and details in silhouette
│ │ 𥀜─── 7.3 Proximesh
│ │ │ ├─── 7.4 Using animation when blocking clothes v3
│ │ ├─── Lecture 7. Clothing blocking
│ │ │ │ └── Lecture 7. Clothing blocking
│ │ │ └── C_Archer_Blockout_Process
│ │ └── Lecture 7. Clothing blocking
│ │ └── Homework #7
│ │ └── Homework
│ └── 8. Marvelous Designer 1 part
│ └── Marvelous Designer 1 part
│ ├── 8.1 Pipeline modeling of clothing
│ ├── 8.2 Clothing simulation and modeling theory
│ ├── 8.3 Properties of different fabrics
│ ├── 8.4 Basics of Marvelous Designer
│ ├── 8.5 How to create a garment
│ ├── 8.6 Transferring the blockout to Marvelous Designer
│ ├── Lecture 8
│ │ └── XYZ_Archer_MD 1 pass
│ └── Lecture 8. Part 1
├── 2. Middle-Poly
│ ├── 1. Marvelous Designer. Part 2
│ │ ├── Marvelous Designer. Part 2
│ │ ├─── 9.1 Pipeline
│ │ ├── 9.2 Creation of armor
│ │ │ ├── 9.3 Designing the vest
│ │ │ ├── 9.4 Tucking the shirt into the corset
│ │ │ ├── 9.5 Pins and pins, capes and pleats
│ │ ├── 9.6 Shoes
│ │ ├── 9.7 Straps and decorative details
│ │ │ ├── 9.8 Handbags
│ │ ├── 9.9 Collars
│ │ └── Lecture 9. Marvelous designer. Part 2
│ │ └── Homework No. 9
│ │ └── Homework
│ ├── 2. Marvelous designer 3 part
│ │ ├── Marvelous designer 3 part
│ │ ├─── 10.1 Pipeline
│ │ ├─── 10.2 Creating a lace
│ │ ├─── 10.3 Buttons. How it works
│ │ │ ├── 10.4 Creases
│ │ ├── 10.5 Leather patches
│ │ ├─── 10.6 Seam features
│ │ │ ├── Lecture 10
│ │ │ └── XYZ_L10_ClothDetails
│ │ │ └── Lecture 10. Marvelous designer. Part 3
│ │ └── Answers to questions
│ │ ├── Questions, Part 1
│ │ └── Questions. Part 2
│ ├── 3. Topology of clothing.
│ │ ├── Homework #11
│ │ └─── Homework
│ │ ├── Answers to questions
│ │ └── Answers to questions
│ │ └── Topology of clothing
│ │ ├── 11.1 Basic principles of topology
│ │ ├── 11.2 The retopology process of clothing
│ │ ├── Lecture 11
│ │ │ └── Video
│ │ ├─── XYZ_L11_Retopo Max
│ │ └─── XYZ_L11_Retopo Maya
│ │ └── Lecture 11: Topology of clothing
│ ├── 4. Topology of the body
│ │ └── Body topology
│ │ ├── 12.1 Pipeline
│ │ ├── 12.2 Why you need the right topology
│ │ ├── 12.3 Body topology
│ │ ├── 12.4 How to check if the topology is correct
│ │ ├── 12.5 How to transfer the topology to the sculpture
│ │ └── Lecture 12: Body Topology
│ ├── 5. Topology of weapons and props
│ │ └─── Weapon and props topology
│ │ ├─── 13.1 Pipeline
│ │ ├── 13.2 Type of simulation
│ │ ├── 13.3 Sabdiv Modelling
│ │ ├── 13.4 Props modeling rules
│ │ ├── 13.5 Modelling weapons
│ │ ├── 13.6 How to screw a belt
│ │ ├── 13.7 Modelling the laces
│ │ ├── Lecture 13
│ │ ├─── XYZ_L13_ArcherKnife
│ │ 𥀜─── XYZ_L13_Arrow
│ │ ├─── XYZ_L13_VikingKnife
│ │ │ └── XYZ_Viking_Earring
│ │ └── Lecture 13: Topology of weapons and props
│ └── 6. Middle poly assembly
│ └─── Assembly Middle poly
│ ├─── 14.1 Pipeline
│ ├── 14.2 Correct model export
│ ├── 14.3 Vertex order
│ ├─── 14.4 Geometry intersection
│ ├─── 14.5 Eyes
│├─── 14.6 Teeth
│ └─── Lecture 14. Middle poly assembly
├── 3. Details
│ ├── 1. Displacement pipeline theory
│ │ ├── Displacement pipeline theory
│ │ ├─── 15.1 Displacement textures and texture bit rate
│ │ ├─── 15.2 Ways to detail the face
│ │ │ ├── 15.3 Creating skin relief with XYZ textures
│ │ ├── 15.4 What is Displacement
│ │ │ ├── Lecture 15
│ │ │ └── XYZ_Rope
│ │ │ └── Lecture 15. Displacement Pipeline Theory
│ │ └── Homework #15
│ │ └── Homework
│ ├── 2. │ ┒─── 2.
│ │ ├─── Facial detail
│ │ ├─── 16.1 Pipeline
│ │ ├─── 16.2 About face detail
│ │ ├─── 16.3 How to detail the head and neck
│ │ ├─── 16.4 Skin detailing
│ │ ├─── 16.5 How to add scars
│ │ ├─── 16.6 Asymmetry in the face
│ │ │ ├── Lecture 16
│ │ │ ├─── XYZ_Details_p1
│ │ │ └── XYZ_Details_p2
│ │ │ └── Lecture 16. Facial detailing
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └ ── Answers to questions
│ ├── 3. Detailed limbs
│ │ └ ─ ─ ─ Limb detail
│ │ ├── 17.1 Hand detail
│ │ ├── 17.2 How to add detail
│ │ ├── 17.3 Hand pose
│ │ ├── 17.4 Technical points at work
│ │ ├── 17.5 Detail work
│ │ ├── Lecture 17
│ │ ├─── Detailing of the limbs process1
│ │ │ └─── Limb detailing process2
│ │ └── Lecture 17. Detailed limbs
│ ├── 4. │─── 4.
│ │ └─── Body detail
│ │ ├── 18.1 General principles of body detail and tile texture mapping
│ │ ├── 18.2 How to texture the back and add skin features
│ │ ├── 18.3 How to add microfolds and scars
│ │ ├── 18.4 About nails
│ │ └── Lecture 18. Body detailing
│ ├── 5. The detailing of the clothes
│ │ ├─── Clothing detailing
│ │ ├── 19.1 What is detailing
│ │ │ ├── 19.2 Methods of detailing
│ │ │ ├── 19.3 How to add seams
│ │ ├─── 19.4 Techniques for working with thick leather and embroidery
│ │ │ ├── Lecture 19
│ │ │ ├── L_19_ClothDetails_1-002
│ │ │ 𥀔── L_19_ClothDetails_2
│ │ │ └── Lecture 19. Clothing detailing
│ │ └── Answers to questions
│ │ └ ── Answers to questions
│ └── 6. Detailed props and weapons
│ ├─── ─ Detailed props and weapons
│ │ ├─── 20.1 Forms analysis
│ │ ├── 20.2 Ways to detail the props
│ │ ├── Lecture 20
│ │ ├─── L_20_PropsDetails1
│ │ └─── L20_PropsDetails2
│ │ └── Lecture 20. Detail of the ougium and props
│ └── Answers to questions
│ └── Answers to questions
├── 4. Texturing & Look Development
│ ├── 10. Texturing Props in Substance Painter
│ │ └── ─ Texturing the props in Substance Painter
│ │ ├── 30.10 Creating embroidery
│ │ ├── 30.1 Pipeline
│ │ ├── 30.2 Texturing leather elements
│ │ ├── 30.3 The technical side of props texturing
│ │ ├── 30.4 Metal texturing
│ │ ├── 30.5 Texturing of glass elements
│ │ ├── 30.6 Texturing clay elements
│ │ ├── 30.7 Texturing of plastic parts
│ │ ├── 30.8 Texturing of wood
│ │ ├── 30.9 Texturing of feathers
│ │ └── Lecture 30. Texturing Props in Substance painter
│ ├── 11. RGB masks
│ │ ├── RGB masks
│ │ ├── 31.1 Why RGB masks
│ │ │ ├── 31.2 How to set RGB masks
│ │ │ ├── 31.3 How to set the shader for RGB masks
│ │ │ └── Lecture 31. RGB masks
│ │ └── Answers to questions
│ │ └ ── Answers to questions
│ ├── 12. Building a shader in Vray
│ │ ├── Answers to questions
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └─── Building a shader in Vray
│ │ ├── 32.1 Exporting textures
│ │ ├── 32.2 Fabric shading
│ │ ├── 32.3 Shading patches and word patterns
│ │ ├── 32.4 Shading mud and metal
│ │ └── Lecture 32 Building a shader in Vray
│ ├── 1. Look development
│ │ └── Look development
│ │ ├── 21.1 What is Look Development
│ │ ├── 21.2 HDR and color spaces
│ │ ├── 21.3 How to set the light rig
│ │ ├── 21.4 How to set the renderer
│ │ └── Lecture 21. Look Development
│ ├── 2. UV – unwrapping
│ │ ├── UV – unwrapping
│ │ ├─── 22.1 Pro udim sweep
│ │ │ ├── 22.2 General rules for creating sweeps
│ │ ├── 22.3 Creating a UV sweep. Practical part
│ │ │ ├── Lecture 22
│ │ │ ├── L21_Part1
│ │ │ ├── L21_Part2
│ │ │ ├── L21_Part3
│ │ │ └── L21_Part4
│ │ │ └─── Lecture 22. UV – Unwrapping
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └── Answers to questions
│ ├── 3. PBR and shading
│ │ ├── PBR and shading
│ │ ├─── 23.1 What is PBR
│ │ ├── 23.2 About textures
│ │ ├── 23.3 Setting the shader
│ │ ├── 23.4 Creating and assembling material shaders
│ │ │ └── Lecture 23. PBR and shading
│ │ ├── Homework #23
│ │ └─── Homework
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └── Answers to questions
│ ├── 4. Displacement pipeline Practice
│ │ ├── 24.1 Baking Displacement in ZBrush
│ │ ├── 24.2 Render in Arnold
│ │ ├── 24.3 Render in V-Ray 3ds Max
│ │ ├── 24.4 Render in V-Ray Maya
│ │ ├── 24.5 UV layout and its substitution in ZBrush
│ │ ├── Lecture 24
│ │ ├─── L24_ArnoldDisplacedSetup_
│ │ │ ├── L24_VrayDisplSetup_Procedure1
│ │ └─── L24_VrayDisplSetup_Procedure2-
│ │ └── Lecture 24. Displacement pipeline. Practice
│ ├── 5. Project in Substance painter
│ │ ├── Answers to questions
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └── Project in Substance painter
│ │ ├── 25.1 Art part
│ │ ├── 25.2 Preparation for texturing. Part 1
│ │ ├── 25.3 Preparation for texturing. Part 2
│ │ ├── 25.4 Setting up Aces
│ │ ├── Lecture 25
│ │ │ └── SP_Stage setup (clothing)
│ │ └── Lecture 25. Project in Substance painter
│ ├── 6. Texturing skin in Substance Painter. Part 1
│ │ └── Texturing skin in Mari. Part 1
│ │ ├── 26.1 Skin texturing theory
│ │ ├── 26.2 Setting the skin shader
│ │ ├── 26.3 Skin texturing in Substance Painter
│ │ ├── Lecture 26
│ │ │ └── L26_Texturing leather p1
│ │ └── Lecture 26. Texturing leather in Mari
│ ├── 7. Texturing skin in Substance Painter. Part 2
│ │ ├── Answers to questions
│ │ └ ─ ─ Answers to questions
│ │ └── Texturing leather in Mari. Part 2
│ │ ├── 27.1 Pipeline
│ │ ├── 27.2 Project Overview in Substance painter
│ │ ├── 27.3 How to add redness and tanning
│ │ ├── 27.4 Working through skin features
│ │ ├── 27.5 Veins, tattoos and make up
│ │ ├── 27.6 Nail texturing
│ │ ├── Lecture 27
│ │ └─── L27_Texturing leather ch2
│ │ └─── Skin texturing in Mari .Part 2
│ ├── 8. LookDev skin in Vray
│ │ └── LookDev skin in Vray
│ │ ├── 28.1 Preparation of textures for shading in V-ray
│ │ ├── 28.2 Shading in V-ray
│ │ ├── 28.3 Adding Displacement to Shading
│ │ ├── 28.4 Creating an RGB mask in Substance Painter
│ │ ├── 28.5 Adding RGB masks to shading
│ │ ├── 28.6 Shading eyes
│ │ ├── 28.7 Eyelid texturing
│ │ └── Lecture 28. Lookdev skin in Vray
│ └── 9. Texturing a Substance Painter costume
│ └─── Texturing the Substance Painter costume
│ ├── 29.1 Creating and adjusting texture for fabric
│ ├── 29.2 Wrap texturing
│ ├── 29.3 Skin texturing
│ ├── Lecture 29
│ │ └── L29_Texturing clothes h1
│ └── Lecture 29 – Texturing a Costume in Substance painter
├── 5. Hair
│ ├── 1. Creating hair. Part 1
│ │ └── Creating hair. Part 1
│ │ ├── 33.1Interpretation
│ │ ├── 33.2 Hair reference and analysis
│ │ ├── 33.3 Managing hair growth
│ │ ├── 33.4 Getting started
│ │ ├── 33.5 Region Map
│ │ ├── 33.6 Setting the visual
│ │ ├── 33.7 Eyebrows and FlyAways
│ │ ├── 33.8 Modifiers
│ │ ├── 33.9 Braids
│ │ └── Lecture 33 Creating hair. Part 1
│ ├── 2. Creation of hair. Part 2
│ │ └── Hair creation. Part 2
│ │ ├── 34.1 Extract curves from XGen Maya into 3ds max
│ │ ├── 34.2 Configuring splines and hair
│ │ ├── 34.3 Creating a hair texture
│ │ ├── 34.4 Creating hair from scratch in Ornatrix Maya
│ │ ├── 34.5 Hair piecing based on Project Viking
│ │ └── Lecture 34 Creating Hair. Part 2
│ └── 3. Shading and texturing hair
│ └─── Shading and texturing hair
│ ├── 35. 1Shading settings
│ ├── 35.2 Shading
│ └── Lecture 35 Shading and texturing hair
├── 6. Render
│ └── Posing and postprocessing
│ ├── 36.1 Post-processing Tools Part 1
│ ├── 36.2 Post-processing Tools Part 2
│ ├── 36.3 Poses Part 1
│ ├── 36.4 Poses Part 2
│ ├── 36.5 Poses Part 3
│ ├── 36.6 ShotDeck
│ └── Lecture 36 Posing and post-processing
├── 7. Additional materials
│ └── Feedback Streams
│ ├── 10. Feedback Streams │├────── 10.
│ │ └─── Feedbackback #10
│ ├── 11. Skin texturing feedback
│ │ └── Fidback Skin Texturing
│ ├── 12. Feedback Texturing of clothing and weapons
│ │ └── Fidback Texturing of clothing and weapons
│ ├── 13. │ │───── 13.
│ │ └─── Homework check
│ ├── 14. │ │───── 14. Feedback on July 18, 2021.
│ │ └─── Homework check
│ ├── 15. │ │────── 15.
│ │ └─── Homework check
│ ├── 16. │ │───── 16.
│ │ └─── Feedback Stream
│ ├── 17. │ ┒──── 17.
│ │ └─── Fidback Stream 05.08.2021
│ ├── 18. Feedback 12.08.2021
│ │ └─── Fidback Stream 12.08.2021
│ ├─── 19. Feedback on 08/19/2021
│ │ └── Movie man. Feedback Stream. 19.08.2021
│ ├── 1. Feedback Getting Started and Body. General and Medium Forms.
│ │ └───Feedback 1
│ ├── 20. │ ┒──── 20.
│ │ └── Movie man. Feedback Stream 26.08.2021
│ ├── 2. Feedback Body. Small Forms and Limbs. Medium and Small Forms
│ │ └─── Feedback 2.
│ ├── 3. Feedback Head Construction and Head. Medium and Small Shapes
│ │ └─── Fidback 3
│ ├── 4. Feedback Blocking clothes and Marvelous designer. Part 1
│ │ └── feedback 4
│ ├── 5. Marvelous designer feedback. Part 2 and Marvelous designer. Part 3
│ │ └── Feedback 5
│ ├── 6. Fitback Clothing Topology and Body Topology
│ │ └─── Fidback 6
│ ├── 7. Fidback Weapon and Props Topology and Middle Poly Assembly
│ │ └─── Fidback 7
│ ├── 8. Fidback Displacement pipeline and Facial Detail
│ │ └─── Fidback #8
│ └── 9. Feedback Detail of the limbs and body
│ └──Feedback #9
1. Блокинг
1. Референсы и начало работы
Вопросы
Домашнее задание №1
Референсы и начало работы
1 – Референсы и начало работы – Исходный стрим
1.1 Знакомство
1.2 Пайплайн
1.3 Сборка референсов
1.4 Язык форм, ритма, массы и анализ концепта
1.5 Общие,средние и малые формы
1.6 Ритм
1.7 Обзор бейзмеша
1.8 Скейл
2. Тело. Общие и средние формы
Вопросы
Вопросы. Часть 1
Вопросы. Часть 2
Домашнее задани №2
Тело. Общие и средние формы
2 – Тело. Общие и средние формы – Исходный стрим
2.1 Пайплайн
2.2 Классификация пропорций человека; основные пропорции
2.3 Шейп ленгвич
2.4 Осанка и общие формы
2.5 Ритм
2.6 Формы, шейпы и плоскости
2.7 Разборка примера работы со скульптурированием
2.8 Лендмарки
2.9 Жировые патчи
3. Тело. Малые формы
Ответы на вопросы
Вопросы. Часть 1
Вопросы. Часть 2
Тело. Малые формы
Лекция 3 – Тело. Малые формы
Лекция 3 – Тело. Малые формы
Renders
3 Тело. Малые формы
3.1 Вспоминаем, что такое общие и средние формы
3.2 Мышы спины
3.3 Передние мышцы
3.4 Брюшные мышцы
3.5 Переход мышц в ноги
3.6 Плоскости
3.7 Обзор скульпта малых форм
3.8 Анатомия малых форм женского тела
4. Конечности, средние и малые формы
Вопросы
Домашнее задание № 4
Конечности, средние и малые формы
Лекция 4 – Конечности. Средние и малые формы
Лекция 4 – Конечности. Средние и малые формы
Renders
4 Конечности, средние и малые формы
4.1 Пайплайн
4.2 Объем
4.3 Задняя часть бедра
4.4 Икроножные мышцы
4.5 Передняя икроножная часть голени
4.6 Руки
4.7 Предплечья
4.8 Ладони – руки
5. Построение головы
Вопросы
Домашнее задание №5
Построение головы
Лекция 5. Построение головы
Лекция 5. Построение головы
Лекция 5. Построение головы
Renders
XYZ_HeadSculpt_Archer
XYZ_HeadSculpt_Basic
5 Построение головы
5.1 Пайплайн
5.2 Подбор референсов и начало работы
5.3 Пропорции
5.4 Анатомические особенности
5.5 Формообразующие мышцы и жировые патчи
5.6 Быстрое построение
6. Голова. Средние и малые формы
Вопросы
Вопросы. Часть 1
Вопросы. Часть 2
Голова. Средние и малые формы
6 Голова. Средние и малые формы
6.1 Пайплайн
6.2 Формирование маски за счет анатомических структур
6.3 Построение глаз
6.4 Зрачки и радужки
6.5 Формообразующие жировые ткани
6.6 Форма губ
Домашнее задание №6
7. Блокинг одежды
Блокинг одежды
Лекция 7. Блокинг одежды
Лекция 7. Блокинг одежды
C_Archer_Blockout
C_Archer_Blockout_Process
7.1 Пайплайн блокинга
7.2 Большие (средние и малые) формы и детализации в силуэте
7.3 Проксимеш
7.4 Использование анимации при блокауте одежды v3
Лекция 7. Блокинг одежды
Домашнее задание №7
8. Marvelous Designer 1 часть
Marvelous Designer 1 часть
Лекция 8
8.1 Пайплайн моделинг одежды
8.2 Теория симуляции и моделирования одежды
8.3 Свойства различных тканей
8.4 Основы работы в Marvelous Designer
8.5 Порядок работы при создании одежды
8.6 Перенос блокаута в Marvelous Designer
Лекция 8. Marvelous Designer. Часть 1
2. Мидл-поли
1. Marvelous Designer. Часть 2
Marvelous Designer. Часть 2
9.1 Пайплайн
9.2 Создание доспехов
9.3 Конструирование жилета
9.4 Как заправить рубаху в корсет
9.5 Заколки и булавки, накидки и складки
9.6 Обувь
9.7 Ремни и декоративные детали
9.8 Сумки
9.9 Воротники
Лекция 9. Marvelous designer. Часть 2
Домашнее задние № 9
2. Marvelous designer 3 часть
Marvelous designer 3 часть
Лекция 10
10.1 Пайплайн
10.2 Создаём шнуровку
10.3 Пуговицы. Как это работает
10.4 Складки
10.5 Кожаные нашивки
10.6 Особенности швов
Лекция 10. Marvelous designer. Часть 3
Ответы на вопросы
Вопросы, Часть 1
Вопросы. Часть2
3. Топология одежды
Домашнее задание №11
Ответы на вопросы
Топология одежды
Лекция 11
Video
XYZ_L11_Retopo Max
XYZ_L11_Retopo Maya
11.1 Основные принципы топологии
11.2 Процесс ретопологии одежды
Лекция 11. Топология одежды
4. Топология тела
Топология тела
12.1 Пайплайн
12.2 Зачем нужна правильная топология
12.3 Топология тела
12.4 Как проверить правильность топологии
12.5 Как перенести топологию на скульпт
Лекция 12. Топология тела
5. Топология оружия и пропсов
Топология оружия и пропсов
Лекция 13
XYZ_L13_ArcherKnife
XYZ_L13_Arrow
XYZ_L13_VikingKnife
XYZ_Viking_Earring
13.1 Пайплайн
13.2 Виды моделирования
13.3 Сабдив Моделинг
13.4 Правила моделинга пропсов
13.5 Моделирование оружия
13.6 Как закрутить ремень
13.7Моделирование шнурков
Лекция 13. Топология оружия и пропсов
6. Сборка Middle poly
Сборка Middle poly
14.1 Пайплайн
14.2 Правильный экспорт модели
14.3 Vertex order
14.4 Пересечение геометрии
14.5 Глаза
14.6Зубы
Лекция 14. Сборка Middle poly
3. Детали
1. Displacement pipeline теория
Displacement pipeline теория
Лекция 15
15.1 Displacement текстуры и битность текстуры
15.2 Способы детализации лица
15.3 Создание рельефа кожи с помощью XYZ текстур
15.4 Что такое Displacement
Лекция 15. Displacement Pipeline Теория
Домашнее задание №15
2. Детализация лица
Детализация лица
Лекция 16
16.1 Пайплайн
16.2 О детализации лица
16.3 Как задетейлить голову и шею
16.4 Деталицация кожи
16.5 Как добавить шрамы
16.6 Асимметрия на лице
Лекция 16. Детализация лица
Ответы на вопросы
3. Детализация конечностей
Детализация конечностей
Лекция 17
Детализация конечностей процесс1
Детализация конечностей процесс2
17.1 Про детализацию рук
17.2 Как добавить детализацию
17.3 Поза пальцев рук
17.4 Технические моменты в работе
17.5 Проработка деталей
Лекция 17. Детализация конечностей
4. Детализация тела
Детализация тела
18.1 Общие принципы детализации тела и наложение тайловых текстур
18.2 Как текстурировать спину и добавить особенности кожи
18.3 Как добавить микроскладки и шрамы
18.4 Про ногти
Лекция 18. Детализация тела
5. Детализация одежды
Детализация одежды
Лекция 19
L_19_ClothDetails_1-002
L_19_ClothDetails_2
19.1 Что является детализацией
19.2 Методы детализации
19.3 Как добавить швы
19.4 Методы работы с толстой кожей и вышивкой
Лекция 19. Детализация одежды
Ответы на вопросы
6. Детализация пропсов и оружия
Детализация пропсов и оружия
Лекция 20
L20_PropsDetails2
L_20_PropsDetails1
20.1 Анализ форм
20.2 Способы детализации пропсов
Лекция 20. Детализация оужия и пропсов
Ответы на вопросы
4. Texturing & Look Development
1. Look development
Look development
21.1 Что такое Look Development
21.2 HDR и цветовые пространства
21.3 Как настроить light rig
21.4 Как настроить рендер
Лекция 21. Look Development
10. Текстуринг пропсов в Substance Painter
Текстуринг пропсов в Substance Painter
30.1 Пайплайн
30.10 Создание вышивки
30.2 Текстурирование кожаных элементов
30.3 Техническая сторона текстурирования пропсов
30.4 Текстурирование металлов
30.5 Текстурирование стеклянных элементов
30.6 Текстурирование глиняных элементов
30.7 Текстурирование пластика
30.8 Текстурирование древесины
30.9 Текстурирование перьев
Лекция 30. Текстуринг пропсов в Substance painter
11. RGB маски
RGB маски
31.1 Зачем нужны RGB маски
31.2 Как настраивать RGB маски
31.3 Как настроить шейдер для RGB масок
Лекция 31. RGB маски
Ответы на вопросы
12. Сборка шейдера в Vray
Ответы на вопросы
Сборка шейдера в Vray
32.1 Экспорт текстур
32.2 Шейдинг ткани
32.3 Шейдинг нашивок и узоров со слов
32.4 Шейдинг грязи и металла
Лекция 32 Сборка шейдера в Vray
2. UV – unwrapping
UV – unwrapping
Лекция 22
L21_Part1
L21_Part2
L21_Part3
L21_Part4
22.1 Про udim развертки
22.2 Общие правила для создания разверток
22.3 Создание UV развертки. Практическая часть
Лекция 22. UV – Unwrapping
Ответы на вопросы
3. PBR и шейдинг
PBR и шейдинг
23.1 Что такое PBR
23.2 О текстурах
23.3 Настройка шейдера
23.4 Создание и сборка шейдеров материалов
Лекция 23. PBR и шейдинг
Домашнее задание №23
Ответы на вопросы
4. Displacement pipeline Практика
Лекция 24
L24_ArnoldDisplSetup_
L24_VrayDisplSetup_Способ1
L24_VrayDisplSetup_Способ2-
24.1 Запекание Displacement в ZBrush
24.2 Рендер в Arnold
24.3 Рендер в V-Ray 3ds Max
24.4 Рендер в V-Ray Maya
24.5 UV раскладка и её подмена в ZBrush
Лекция 24. Displacement pipeline. Практика
5. Проект в Substance painter
Ответы на вопросы
Проект в Substance painter
Лекция 25
SP_Подготовка сцены ( одежда )
25.1 Арт часть
25.2 Подготовка к текстурированию. Часть 1
25.3 Подготовка к текстурированию. Часть 2
25.4 Настройка Aces
Лекция 25. Проект в Substance painter
6. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 1
Текстуринг кожи в Mari. Часть 1
Лекция 26
26.1 Теория текстурирования кожи
26.2 Настройка шейдера кожи
26.3 Текстурирование кожи в Substance Painter
Лекция 26. Текстуринг кожи в Mari
7. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 2
Ответы на вопросы
Текстуринг кожи в Mari. Часть 2
Лекция 27
27.1 Пайплайн
27.2 Обзор проекта в Substance painter
27.3 Как добавить покраснения и загар
27.4 Проработка особенностей кожи
27.5 Вены, татуировки и make up
27.6 Текстуринг ногтей
Текстуринг кожи в Mari .Часть 2
8. LookDev кожи в Vray
LookDev кожи в Vray
28.1 Подготовка текстур к шейдингу в V-ray
28.2 Шейдинг в V-ray
28.3 Добавление Displacement в шейдинг
28.4 Создание RGB-маски в Substance Painter
28.5 Добавление RGB масок в шейдинг
28.6 Шейдинг глаз
28.7 Текстуринг оболочки глаза
Лекция 28. Lookdev кожи в Vray
9. Текстуринг костюма Substance Painter
Текстуринг костюма Substance Painter
Лекция 29
29.1 Создание и настройка текстуры для ткани
29.2 Текстурирование обмоток
29.3 Текстурирование кожи
Лекция 29. Текстуринг костюма в Substance painter
5. Волосы
1. Создание волос. Часть 1
Создание волос. Часть 1
33.1Введение
33.2 Референсы и анализ прически
33.3 Управление ростом волос
33.4 Начало работы
33.5 Region Map
33.6 Настраиваем визуал
33.7 Брови и FlyAways
33.8 Модификаторы
33.9 Косы
Лекция 33 Создание волос. Часть 1
2. Создание волос. Часть 2
Создание волос. Часть 2
34.1 Эксорт кривых из XGen Maya в 3ds max
34.2 Настройка сплайнов и волос
34.3 Создание текстуры волос
34.4 Создание волос с нуля в рамках Ornatrix Maya
34.5 Разбор волос на основе проекта Викинг
Лекция 34 Создание волос. Часть 2
3. Шейдинг и текстуринг волос
Шейдинг и текстуринг волос
35. 1Настройки шейдинга
35.2 Шейдинг
Лекция 35 Шейдинг и текстуринг волос
6. Рендер
Позинг и постобработка
36.1 Пост-обработка Инструменты Часть 1
36.2 Пост-обработка Инструменты Часть 2
36.3 Позы Часть 1
36.4 Позы Часть 2
36.5 Позы Часть 3
36.6 ShotDeck
Лекция 36 Позинг и постобработка
7. Дополнительные материалы
Feedback Streams
1. Фидбэк Начало работы и Тело. Общие и средние формы
10. Фидбэк Детализация одежды и оружия и пропсов
11. Фидбэк Текстуринг кожи
12. Фидбэк Текстуринг одежды и оружия
Фидбэк Текстуринг одежды и оружия
13. Фидбэк 11.07.2021
14. Фидбэк 18.07.2021
15. Фидбэк 25.07.2021
16. Фидбэк 29.07.2021
17. Фидбэк 05.08.2021
18. Фидбэк 12.08.2021
19. Фидбэк 19.08.2021
Movie man. Фидбэк стрим. 19.08.2021
2. Фидбэк Тело. Малые формы и Конечности. Средние и малые формы
20. Фидбэк 26.08.2021
Movie man. Фидбэк стрим 26.08.2021
3. Фидбэк Построение головы и Голова. Средние и малые формы
4. Фидбэк Блокинг одежды и Marvelous designer. Часть 1
5. Фидбэк Marvelous designer. Часть 2 и Marvelous designer. Часть 3
6. Фидбэк Топология одежды и Топология тела
7. Фидбэк Топология оружия и пропсов и Сборка Middle Poly
8. Фидбэк Displacement pipeline и Детализация лица
9. Фидбэк Детализация конечностей и тела
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.001.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.002.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.003.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.004.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.005.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.006.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.007.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.008.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.009.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.010.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.011.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.012.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.013.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.014.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.015.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.016.rar
[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z
Could you please upload this one?
https://knower.pro/course/kurs-po-personazhnoy-3d-grafike/
It’s pretty interesting how he is doing the character by modeling instead of sculpting, and handpaint technique seems to be very cool.
Please!
https://flippednormals.com/downloads/making-an-elf-zbrush-workshop/
OOOOOOh! THANK YOU! Waited for this course sooo long!
upload these or make these available
Udemy_Unity_2D_Dungeon_Gunner_Roguelike_Development_Course
https://www.udemy.com/course/unity-2d-dungeon-gunner-roguelike-development-course/
sklshr-The Ultimate Guide To C# Unity 2D Programming 2022-Michael Murr
https://www.udemy.com/course/unity-metvania/
upload these too they are on internet
https://www.udemy.com/course/unity-2020-urp-how-to-make-a-2d-roguelike-shooter/
https://www.udemy.com/course/unity-2020-2d-platformer/
these are on internet
https://www.skillshare.com/en/classes/The-Ultimate-Guide-To-C-Unity-2D-Programming-2022/2067738593?via=user-profile
https://www.skillshare.com/en/classes/Masterclass-In-C-Programing-Unity-2D-Game-Development/979598785?via=user-profile
Please guys could you upload this course?
“Dynamic Hard Surface Design Course”
https://www.artstation.com/marketplace/p/dBGLb/dynamic-hard-surface-design-course-in-zbrush
Thank you so much!