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Introducción al modelado hard surface por Victoria Passariello Fontiveros (Spanish)

/

Release date:2020

Author: Victoria Passariello

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.

Table of Contents

U1
Introducción
Presentación
Influencias
Qué haremos en el curso
U2
Búsqueda de refrencias y softwares
Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
Búsqueda de referencias
Softwares a utilizar
U3
Modelado – Creación de la malla base
Creación de la malla base I
Creación de la malla base II
Creación de la malla base III
Creación de la malla base IV
Creación de la malla base V
Creación de la malla base VI
U4
Modelado – Desarrollo de las formas
Desarrollo de las formas I
Desarrollo de las formas II
Desarrollo de las formas III
Desarrollo de las formas IV
Desarrollo de las formas V
Desarrollo de las formas VI
Desarrollo de las formas VII
Desarrollo de las formas VIII
U5
Modelado – Añadiendo detalles
Añadiendo detalles I
Añadiendo detalles II
Añadiendo detalles III
Añadiendo detalles IV
Añadiendo detalles V
Añadiendo detalles VI
U6
Modelado – Aristas de soporte para subdivisión
Aristas de soporte para subdivisión I
Aristas de soporte para subdivisión II
Aristas de soporte para subdivisión III
Aristas de soporte para subdivisión IV
Aristas de soporte para subdivisión V
U7
Renderizado del Robot
Clay Render en Keyshot I
Clay Render en Keyshot II
U8
Postproducción del render final en Photoshop
Postproduccion del render final en Photoshop
Imágenes de soporte
PF
Proyecto final
Introducción al modelado de robots

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1. Introduccion
1.Presentación
2.Influencias
3.Qué haremos en el curso

2. Búsqueda de refrencias y softwares
1.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
2.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
3
4.Softwares a utilizar

3. Modelado – Creación de la malla base
1.Creación de la malla base I
2.Creación de la malla base II-
3.Creación de la malla base III-
4.Creación de la malla base IV
5.Creación de la malla base V
6.Creación de la malla base VI

4. Modelado – Desarrollo de las formas
1.Desarrollo de las formas I
2.Desarrollo de las formas II
3.Desarrollo de las formas III-
4.Desarrollo de las formas IV
5.Desarrollo de las formas V
6.Desarrollo de las formas VI-
7.Desarrollo de las formas VII
8.Desarrollo de las formas VIII-

5. Modelado – Añadiendo detalles
1
2.Añadiendo detalles II.mp4
3.Añadiendo detalles III
4.Añadiendo detalles IV
5.Añadiendo detalles V
6.Añadiendo detalles VI

6. Modelado – Aristas de soporte para subdivisión
1.Aristas de soporte para subdivisión I-
2.Aristas de soporte para subdivisión II-
3.Aristas de soporte para subdivisión III
4.Aristas de soporte para subdivisión IV
5.Aristas de soporte para subdivisión V-

7. Renderizado del Robot
1
2.Clay Render en Keyshot II

8. Postproducción del render final en Photoshop
1.Postproduccion del render final en Photoshop
2.Imágenes de soporte

9. Proyecto final
Introducción al modelado de robots

Introducción al modelado hard surface por Victoria Passariello Fontiveros.7z


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