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Curso de renderização usando vray e outros programas com o 3dsmax (PT-BR)

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Release date:2021

Author:Anderson Silva

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Desde 2009, quando lançamos o nosso primeiro curso de V-Ray, na versão 1.5, identificamos cada dúvida ou dificuldade que apareciam para os nossos alunos. Com as novidades da versão 3.4 do V-Ray, conseguimos resolver e aplicar neste curso todas as soluções e metodologias necessárias para que o aluno aprenda rápido e com qualidade, sem a necessidade de possuir um computador ou notebook muito moderno e avançado.

Em 8 anos novas versões do programa surgiram e para novas plataformas, como Sketchup e Revit. Desde então A Arquiteta vem atualizando o curso, formando milhares de usuários, alguns deles professores de V-Ray atualmente.

Watch online or Download for Free

0.0 – Basico e configs
001 – Baixando e configurando
002 – Configurando
003 – Config e Primeiras impressoes
004 – Cameras e efeitos
005 – Fechando o basico – Copia
006 – Organizar pasta de blocos

0.1 – Materiais Shaders
01 – Compact e Slate
02 – Caminhos – Submapas-1
03 – Mapa Preto E Branco-1
04 – Luz Studio
05 – Render Settings
06 – Shader 1
07 – Shader 2
08 – Shader 3
09 – Shader 4
10 – Shader 5
11 – Shader 6
12 – Shader 7
13 – Shader 8
14 – Shader 9
15 – Shader 10

0.2 Modelagem + Mapeamento (updating)
Modelagem

0.3 – Ambiente Interno ( V-ray, Corona, Fstorm, Redshift )
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0.4 – Luz + render
Pasta_0_Settings_luz e render

01 – Render V-ray
Pasta 1.1 – Settings iniciais
Pasta 1.2 – Teste Iluminação e DOF
Pasta 1.3 – Render e Elements para PS

02 – Render Elements & BG & 360 & Humanizada – v-ray
pasta 2 – Coz 1 – Checklist
pasta 2.1 – Coz 1 – PhysicalCamera render
pasta 2.2 – Coz 1 – Blocos
pasta 2.3 – Coz 1 – Testando Luz E materiais
pasta 2.4 – Coz 1 – Finalizando
pasta 2.5 – Sala 1 – Claridade Fundo
pasta 2.6 – Sala 1 – Fundo cena 360
pasta 2.7 – Ies e cortinas
pasta 2.8 – Balanço entre ambientes e Humanizada

03 – Render & Corte & GPU – v-ray
pasta 3 – Luz CPU
pasta 3.1 – Corte lateral e topo
pasta 3.2 – Dof camera fisica e Sombras fake
pasta 3.3 – GPUnext Useless

03.1 – Usando Hdri – v-ray
Atualizado 2018
Glare Bloom

04.0 – Externa – v-ray
Cena Evermotion hdri – sem audio
Forest
Luz Externa
Ribbon obj paint

04.1 – Luz Artificial – v-ray
pasta 4.1 – T Checklist elements – Lumens
pasta 4.2 – Modelagem spot e gesso.
pasta 4.3 – LightMat – Vagalumes – Randomize UV

04.2 – Dicas Adcionais
pasta 4.2 – dicas add
pasta 4.3 – Render sobre hdri
pasta 4.4 – Opacity e FOG
pasta 4.5 – Atiles
pasta 4.6 – Random
pasta 4.7 – cortina
pasta 4.8 – Perspective match

05 – Externa Quintal V-ray
Pasta 5 – V-raynext 1
Pasta 5 – V-Raynext 2
Pasta 5 – V-Raynext 3

06 – Vray-Next
Pasta 6 – Overcast
Pasta 6.1 – Settings
Pasta 6.2 – Bg -1
Pasta 6.3 – Bokeh – Renderfinal -1
Pasta 6.4 – Noturna_1
Pasta 6.5 – Noturna 2
Pasta 6.6 – Noturna 3

07 – Básico Redshift
pasta 7 – Configs e mat editor
pasta 7.1 – Convertendo – PCILANES – Settings
pasta 7.2 – DOF – VFBplus – RenderFinal
pasta 7.3 – Elements

08 – Básico Corona
Corona_Basico_1
Corona_basico_2

09 – Animação Camera_render – v-ray & corona
Animação render vray e corona
Aplicar Lut e som
Camera Final
Camera Tracker Simplificada

10 – Básico Fstorm
fstorm básico

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