Houdini FLIP – Fluidos en SideFX Houdini by Miguel Ángel Arribas
Duration:8 horas y 11 minutos
Actual Duration:8h 11m
Release date:2020, October
Publisher:PlanetaCG
Skill level:Intermediate
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Software:SideFX Houdini
Course URL:https://planetacg.com/curso/houdini-flip-fluidos-en-sidefx-houdini/
Si te peleas con el agua en 3D, este curso va al grano: 62 lecciones para montar simulaciones de fluidos creíbles con el FLIP Solver de SideFX Houdini y dejarlas listas para render.
🎯 What you’ll learn
- Montar el workflow completo de FLIP en Houdini, de emisor a cache
- Controlar sourcing, colisiones, viscosidad y tensión superficial
- Art-directear la sim: velocidad, turbulencia, retiming y kills
- Generar y afinar whitewater: espuma, spray y burbujas
- Hacer meshing, shading y render del fluido para entrega final
- Optimizar resolución, substeps y cachés para producción
✅ Requirements
- Skills: Conocimientos previos de Houdini, manejo básico de SOPs y DOPs, nociones de cachés
- Tools: SideFX Houdini FX o Houdini Indie instalado, ratón de 3 botones
- Hardware: CPU potente para simular, mínimo 16GB RAM (32GB recomendado), GPU dedicada para viewport y render
📝 Description
Este no es un curso de teoría suelta. Todo se explica haciendo. Cada concepto del FLIP Solver se ve en un caso práctico que podrías entregar a un cliente: un chapoteo, un vertido, una interacción con un objeto en movimiento.
Empezamos por lo que de verdad importa: cómo entra el líquido, cómo choca y cómo se mueve. Verás particle separation, CFL condition y substeps sin humo, con ejemplos claros de qué pasa si subes o bajas cada valor. La idea es que entiendas el coste en tiempo y memoria antes de lanzar sims de 10 horas.
Luego viene la parte que separa una sim normal de una buena: el control. Aquí Miguel Ángel enseña a dirigir el fluido con fuerzas, velocidades iniciales y emisores guiados. Nada de sims aleatorias a ver si hay suerte. Tú decides dónde rompe la ola, dónde salpica y cuánto dura el plano.
También te metes a fondo con whitewater y viscosidad. Espuma que se queda donde toca, spray que no parece nieve, líquidos espesos que no vibran. Y cierras con meshing limpio y shading de agua para que el render no te arruine una buena sim.
Son 8 horas y 11 minutos en español, con material descargable y foro para dudas. Si ya tocas Houdini y quieres meterte en FX de fluidos para cine, publi o videojuegos, este es el siguiente paso lógico.
🧑🎓 Who this course is for
- Artistas 3D con base en Houdini que quieren entrar en FX de fluidos
- Generalistas y motion designers que necesitan agua creíble para publi y producto
- Estudiantes de VFX que buscan piezas de líquido para portfolio
🧑🏫 About the Author
Miguel Ángel Arribas es FX Artist y Houdini Technical Artist con créditos en producción real. Ha trabajado en NU BOYANA FX en pelis como Hellboy 2019, Angel Has Fallen y Rambo V, y actualmente está en la desarrolladora Krashland, con proyectos ligados a Last of Us 2, COD: Warzone y Uncharted: Lost Legacy.
Además de producción, lleva años enseñando VFX y programación en escuelas de Madrid y publicando tutoriales de Houdini, algunos destacados por la propia SideFX. Viene de Farmacia y Teleco, luego fullstack, así que explica el solver sin atajos raros: qué hace cada nodo y por qué.
🏁 Final Result
- Serie de shots de fluidos con FLIP: chapoteo, vertido e interacción con colisiones, con whitewater, meshing y render final listos para portfolio.

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