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Atelier 3ds Max 2021 – Marmoset – Substance Painter (French)

Release date:2021

Author:Lyon ou Montpellier

Skill level:Beginner

Language:French

Exercise files:Yes

Réaliser un objet 3D complet, avec 3DSMax 2021, Marmoset Toolbag et Substance Painter optimisé pour le jeux vidéo.

Dans cette formation, nous aborderons toutes les étapes nécessaire a la production d’un game asset au standard AAA.

Nous commencerons tout d’abord par la recherche de références de notre objet. Nous modéliserons ensuite le Blockout et le High Poly dans 3dsmax en utilisant la méthode de modélisation par subdivision. Nous poursuivrons avec la création de notre model low poly final ainsi que le dépliage d’UV optimise et le bake. Nous terminerons par la création de texture dans Substance Painter a l’issue de laquelle nous apprendrons a présenter notre asset dans la dernière version de Marmoset Toolbag, en utilisant la technologie ray-tracing pour un rendu optimal.

Watch online or Download for Free

01. Recherche de références
01 – Préparer ses références avec Pureref
02 – Recherche dimages de lobjet selectionné

02. Blockout de notre asset dans 3DS MAX
03 – Blocking des differrents elements

03. Création du High Poly dans 3DS MAX
04 – High Poly du boitier
05 – High Poly des plaques
06 – High Poly du cadrant
07 – High Poly des détails du cadrant
08 – High Poly du monnayeur
09 – High Poly du support combiné
10 – High Poly du combiné
11 – High Poly du crochet
12 – High Poly du cable
13 – High Poly de derniers petits details
14 – High Poly des charnières

04. Low Poly et Unwrapping dans 3DS MAX
15 – Organisation et renommage des éléments
16 – Low Poly du boitier et exemple dunwrapping
17 – Low Poly et Unwrap du combiné
18 – Low Poly et Unwrap des plaques en metal
19 – Low Poly et Unwrap des éléments du cadrant
20 – Low Poly et Unwrap du monnayeur et des charnières
21 – Préparation a lexport du High Poly et du Low Poly

05. Bake dans Marmoset Toolbag 4
22 – Bake du prop dans marmoset

06. Texturing dans Substance Painter
23 – Setup du prop et des textures de bake
24 – Création et organisation des differents fichiers pour nos materiaux
25 – Creation des materiaux de base
26 – Texturing des éléments peints
27 – Texturing des éléments en métal
28 – Texturing des éléments en plastique
29 – Texturings des derniers éléments
30 – Reproduction du textes des plaques dans photoshop
31 – Application des textes dans Substance Painter
32 – Dernières retouches
33 – Export des textures

07. Rendu temps réel dans Marmoset Toolbag 4
34 – Setup de lasset et des textures
35 – Setup des paramètres de base
36 – Lighting du props
37 – Mise en contexte avec des textures de Quixel Megascans
38 – Rendu final

[Elephorm] Atelier 3ds Max 2021 – Marmoset – Substance Painter (French).7z


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