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Houdini FLIP – Fluidos en SideFX Houdini by Miguel Ángel Arribas

Houdini FLIP – Fluidos en SideFX Houdini by Miguel Ángel Arribas

/

Author:Miguel Ángel Arribas

Duration:8 horas y 11 minutos

Actual Duration:8h 11m

Release date:2020, October

Publisher:PlanetaCG

Skill level:Intermediate

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Software:SideFX Houdini

Course URL:https://planetacg.com/curso/houdini-flip-fluidos-en-sidefx-houdini/

Aprende a crear y controlar simulaciones de fluidos FLIP con calidad de producción en Houdini.

Si te peleas con el agua en 3D, este curso va al grano: 62 lecciones para montar simulaciones de fluidos creíbles con el FLIP Solver de SideFX Houdini y dejarlas listas para render.

🎯 What you’ll learn

  • Montar el workflow completo de FLIP en Houdini, de emisor a cache
  • Controlar sourcing, colisiones, viscosidad y tensión superficial
  • Art-directear la sim: velocidad, turbulencia, retiming y kills
  • Generar y afinar whitewater: espuma, spray y burbujas
  • Hacer meshing, shading y render del fluido para entrega final
  • Optimizar resolución, substeps y cachés para producción

✅ Requirements

  • Skills: Conocimientos previos de Houdini, manejo básico de SOPs y DOPs, nociones de cachés
  • Tools: SideFX Houdini FX o Houdini Indie instalado, ratón de 3 botones
  • Hardware: CPU potente para simular, mínimo 16GB RAM (32GB recomendado), GPU dedicada para viewport y render

📝 Description

Este no es un curso de teoría suelta. Todo se explica haciendo. Cada concepto del FLIP Solver se ve en un caso práctico que podrías entregar a un cliente: un chapoteo, un vertido, una interacción con un objeto en movimiento.

Empezamos por lo que de verdad importa: cómo entra el líquido, cómo choca y cómo se mueve. Verás particle separation, CFL condition y substeps sin humo, con ejemplos claros de qué pasa si subes o bajas cada valor. La idea es que entiendas el coste en tiempo y memoria antes de lanzar sims de 10 horas.

Luego viene la parte que separa una sim normal de una buena: el control. Aquí Miguel Ángel enseña a dirigir el fluido con fuerzas, velocidades iniciales y emisores guiados. Nada de sims aleatorias a ver si hay suerte. Tú decides dónde rompe la ola, dónde salpica y cuánto dura el plano.

También te metes a fondo con whitewater y viscosidad. Espuma que se queda donde toca, spray que no parece nieve, líquidos espesos que no vibran. Y cierras con meshing limpio y shading de agua para que el render no te arruine una buena sim.

Son 8 horas y 11 minutos en español, con material descargable y foro para dudas. Si ya tocas Houdini y quieres meterte en FX de fluidos para cine, publi o videojuegos, este es el siguiente paso lógico.

🧑‍🎓 Who this course is for

  • Artistas 3D con base en Houdini que quieren entrar en FX de fluidos
  • Generalistas y motion designers que necesitan agua creíble para publi y producto
  • Estudiantes de VFX que buscan piezas de líquido para portfolio

🧑‍🏫 About the Author

Miguel Ángel Arribas es FX Artist y Houdini Technical Artist con créditos en producción real. Ha trabajado en NU BOYANA FX en pelis como Hellboy 2019, Angel Has Fallen y Rambo V, y actualmente está en la desarrolladora Krashland, con proyectos ligados a Last of Us 2, COD: Warzone y Uncharted: Lost Legacy.

Además de producción, lleva años enseñando VFX y programación en escuelas de Madrid y publicando tutoriales de Houdini, algunos destacados por la propia SideFX. Viene de Farmacia y Teleco, luego fullstack, así que explica el solver sin atajos raros: qué hace cada nodo y por qué.

🏁 Final Result

  • Serie de shots de fluidos con FLIP: chapoteo, vertido e interacción con colisiones, con whitewater, meshing y render final listos para portfolio.
Curriculum

📋 Course content

  1. Module 1:  Fundamentos de FLIP
    • Qué es FLIP y cómo piensa el solver
    • Estructura DOP: emitter, collider y solver
    • Resolución, particle separation y substeps
  2. Module 2:  Emisores y colisiones
    • Sourcing desde geometría y volúmenes
    • Velocidad inicial y emisión continua
    • Colliders estáticos y animados
  3. Module 3:  Look y comportamiento del líquido
    • Viscosidad: de agua a miel y chocolate
    • Tensión superficial y sheeting
    • Fricción, rebote y escala real
  4. Module 4:  Control para producción
    • Fuerzas, pumps y guías de dirección
    • Flipbook y análisis de la sim
    • Retiming, recorte y mezcla de cachés
  5. Module 5:  Whitewater y detalle
    • Setup de whitewater solver
    • Espuma, spray y burbujas por curvatura y velocidad
    • Shading de espuma para render
  6. Module 6:  Casos prácticos finales
    • Chapoteo con objeto y corona de agua
    • Vertido y llenado de recipiente
    • Ola y golpe contra obstáculo
  7. Module 7:  Meshing y render
    • Particle fluid surface y filtrado
    • Material de agua y AOVs
    • Export de cachés y entrega final
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