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ZBrush Total (PT-BR)

/

Release date:2021

Author:EADEASY CURSOS EAD

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Not Provided

Zbrush é hoje o software mais poderoso para modelagem escultural do mercado. Com ele você modela personagens e objetos com uma grande facilidade.

Você aprender a modelar como se estivesse esculpindo em massa de modelar, é um software muito fácil de criar coisas fantásticas.

Este treinamento foi criado para passar à você todas as informações necessários para torná-lo um profissional de modelagem e pintura 3D.

Após este treinamento você não voltará ao método tradicional de modelagem por polígonos, pois as técnicas aqui ensinadas farão você ganhar tempo e qualidade final incomparáveis.

Watch online or Download for Free

módulo 01 – nível básico
01. Conteúdo didático para aulos iniciantes
01-zbrush_introducao
02-zbrush_introducao
03-zbrush_introducao
04-zbrush_introducao
05-zbrush_introducao
06-zbrush_introducao
07-zbrush_introducao
08-zbrush_introducao
09-zbrush_introducao
10-zbrush_introducao
11-zbrush_introducao
12-zbrush_introducao
13-zbrush_introducao
14-zbrush_introducao
15-zbrush_introducao
16-zbrush_introducao
17-zbrush_introducao
18-zbrush_introducao
19-zbrush_introducao
20-zbrush_introducao
21-transformacao_local
22-salvando_toos_e_documentos
23-pintando_poligonos
24-trabalhando_com_layer
25-subtools
26-extraindo_meshes
27-zproject
28-criando
29-criando_continuacao
30-zsphere
31-zsphere_complemento
32-zsphere_criancao
33-zsphere_corpo-humano
34-zsphere_mao-humana
35-zsphere_acrecentando-na-cena

02. Aprenda a criar uma espada no Zbrush
00-criando_uma_espada
01-espada-criando_o_cabo
02-espada-criando_as_pecas_do_cabo
03-espada-criando_protecao
04-espada-criando_a_lamina
05-espada-montagem
06-espada-pintura_e_render

03. projeto cão
000_projeto-rino_apresentacao
001_projeto-rino_transpose
002_projeto-rino_correcao
003_projeto-rino_detalhes
004_projeto-rino_textura
005_projeto-rino_plano-de-fundo

04. projeto rino
001_projeto-cao_transpose
002_projeto-cao_integrando_max
003_projeto-cao_integrando_photoshop
004_projeto-cao_criando_recortes
005_projeto-cao_criando_organizando_layers
006_projeto-cao_criando_textura
007_projeto-cao_criando_textura_parte2
008_projeto-cao_criando_textura_parte3
009_projeto-cao_criando_textura_parte4
010_projeto-cao_criando_textura_parte5
011_projeto-cao_criando_textura_parte6
012_projeto-cao_criando_textura_parte7
013_reparos_apresentacao
014_reparos_parte2
015_reparos_parte3
016_reparos_parte4
017_pos-edicao_parte1
018_pos-edicao_parte2

módulo 02 – nível básico
01. projeto polvo
zbrush_basico_projeto_polvo-01
zbrush_basico_projeto_polvo-02
zbrush_basico_projeto_polvo-03
zbrush_basico_projeto_polvo-04
zbrush_basico_projeto_polvo-05
zbrush_basico_projeto_polvo-06
zbrush_basico_projeto_polvo-07
zbrush_basico_projeto_polvo-08
zbrush_basico_projeto_polvo-09
zbrush_basico_projeto_polvo-10
zbrush_basico_projeto_polvo-11
zbrush_basico_projeto_polvo-12
zbrush_basico_projeto_polvo-13
zbrush_basico_projeto_polvo-14
zbrush_basico_projeto_polvo-15
zbrush_basico_projeto_polvo-16
zbrush_basico_projeto_polvo-17
zbrush_basico_projeto_polvo-18
zbrush_basico_projeto_polvo-19
zbrush_basico_projeto_polvo-20
zbrush_basico_projeto_polvo-21
zbrush_basico_projeto_polvo-22
zbrush_basico_projeto_polvo-23
zbrush_basico_projeto_polvo-24
zbrush_basico_projeto_polvo-25
zbrush_basico_projeto_polvo-26
zbrush_basico_projeto_polvo-27
zbrush_basico_projeto_polvo-30

02. projeto caverna
001_buscando_referencia
002_modelo_base [erro de imagem]
003_modelando_no_zbrush
004_adicionando_niveis
005_definicao_parte1
006_definicao_parte2
007_detalhes
008_higpoly_e_lowpoly
009_uv_map
010_uv_pelt
011_uv_alternativo
012_organizando_uv
013_render_texture
014_textura_no_photoshop
015_material
016_corrigindo_emendas
017_bump_e_displacement
018_iluminacao
019_agua
020_render_final

03. projeto gollum
000_proj_gollum_apresentacao
001_proj_gollum_modelo_base
002_proj_gollum_volume
003_proj_gollum_volume_parte2
004_proj_gollum_volume_parte3
006_proj_gollum_rugas_parte2
007_proj_gollum_olhos
008_proj_gollum_dentes
009_proj_gollum_merge_tools
010_proj_gollum_montagem
011_proj_gollum_pintura_rosto
012_proj_gollum_pintura_olhos
013_proj_gollum_pintura_pos_edicao
014_proj_gollum_photoshop

aula proposta pelo aluno giulio conte
001_pose_com_a_zsphere
002_mao
003_segunda_mao
004_pernas
005_braco_e_make-adaptive-skin
006_exportando
007_integrando-com-o-max
015_corrigindo_algumas_edges
016_relaxando_a_malha
017_concertando_a_pelvis
018_estudando_a_melhor_estrutura_de_malha
019_minimizando_poligonos
020_ajustando_a_malha
021_modelando_o_primeiro_pe
022_modelando_o_segundo_pe
023_modelando_as_maos
024_terminando_a_primeira_mao
025_modelando_a_segunda_mao
026_pose-da_mao
027_aplicando_weld_na_mao
028_corrigindo_simetria_da_malha_da_perna
029_corrigindo_simetria_da_malha_do_braco
030_modelando_a_cabeca_do_venom
031_modelando_os_olhos
032_modelando_a_intercexao_do_pescoco
033_abertura_da_boca
034_fechando_a_boca
035_modelando_a_lingua
036_reduzindo_poligonos_da_lingua
037_dentes_inferiores
038_dentes_superiores
039_exportando-modelo-para-o-zb
040_estrurando-uma-forma-real
041_estrurando-uma-forma-real_p2
042_estrurando-uma-forma-real_p3
043_estrurando-uma-forma-real_p4
044_estrurando-uma-forma-real_p5
045_estrurando-uma-forma-real_p6
046_estrurando-uma-forma-real_p7
047_estrurando-uma-forma-real_p8
048_estrurando-uma-forma-real_p9
049_estrurando-uma-forma-real_p10
050_estrurando-uma-forma-real_p11
051_estrurando-uma-forma-real_p12
052_abrindo-uv
053_abrindo-uv_p2
054_abrindo-uv_p3
055_abrindo-uv_p4

Forúm Vídeo-Dúvidas
dúvidas
00 – Dúvidas – Projeto Rino RevieWork
01 – Dúvidas – Apresentação
02 – Dúvidas – ZMapper
03 – Dúvidas – Smooth
04 – Dúvidas – ZSketch
05 – Dúvidas – Criando Pêlos Com Fiberbrush

UV master – zplugin
001_uv_master
002_uv_master_instalacao
003_uv_master_abrindo_uv
004_uv_master_abrindo_uv_part2


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