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Unreal for Real (PT-BR, Eng sub)

/

Release date:2023

Author:Ander Alencar

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Using innovative techniques to create unique visualizations and animations is a must to stay in business, and we’ve developed a method to make that happen quickly and safely.

We know that it is not the only way to achieve realism in rendering, but we guarantee that our teaching is unique and that anyone can learn.

It’s time for real-time architectural rendering!

Watch online or Download for Free
01. INTRODUÇÃO

01. O QUE É UNREAL
02. INSTALANDO O UNREAL
03. OPÇÕES DE CENAS NO UNREAL
04. INTERFACE
05. DATASMITH
06. INTERFACE UPDATED
07. QUIXEL BRIDGE MEGASCANS
08. CRIANDO UM PROJETO NO UNREAL

02. OPEN DOORS

02. INÍCIO
03. ORGANIZAÇÃO
04. PRO OPTIMIZER
05. PRO OPTIMIZER (ATUALIZAÇÃO 5.1)
06. EXPORTAR DATASMITH
07. CRIAR PROJETO
08. IMPORTAR DATASMITH
09. MATERIAIS QUIXEL
10. MANUAL EXPOSURE
11. ILUMINAÇÃO
12. AJUSTES FINOS
13. SCREEN PERCENTAGE
14. SCALABILITY SETTINGS
15. CAMERA
16. HIGH RESOLUTION SCREENSHOT
17. MOVIE RENDER QUEUE – STILL
18. CAMERA DETAIL – DOF
19. ANIMAÇÃO DE CÂMERA
20. MOVIE RENDER QUEUE – ANIMATION
21. CRIANDO UM ARQUIVO DE VÍDEO
22. ANIMAÇÃO DE LUZES
23. EXERCÍCIO

03. MATERIAIS

01. MATERIAL SIMPLES
02. MATERIAL PBR
03. MATERIAIS QUIXEL MEGASCANS
04. MATERIAL LIBRARY
05. MIGRATE

04. LOFT

02. PREPARAÇÃO ARQUIVO MAX
03. EXPORTANDO DATASMITH
04. CRIANDO A CENA NO UNREAL
05. IMPORTANDO DATASMITH
06. ILUMINAÇÃO
07. ILUMINAÇÃO (ATUALIZAÇÃO 5.1)
08. MATERIAIS
09. SPOT LIGHTS
10. DECORAÇÃO BRIDGE
11. DECORAÇÃO MAX
12. PEQUENOS AJUSTES
13. CÂMERAS
14. RENDER STILL FRAME
15. AJUSTES DE QUALIDADE
16. AJUSTES DE SOMBRAS
17. MOVIE RENDER QUEUE STILL
18. ADICIONANDO BG
19. RENDER CAMERA 5
20. ANIMAÇÃO LOFT
21. ANIMAÇÃO DE CÂMERA
22. ANIMAÇÃO SOL
23. ANIMAÇÃO FOCO DA LENTE
24. ANIMAÇÃO SHAKE
25. IMPORTANDO ANIMAÇÃO DO 3DSMAX
26. COMPENSAÇÃO DE LUZ NATURAL
27. LUZES MOBILITY
28. EXERCÍCIO

05. LUZES

01. ILUMINAÇÃO
02. SUN SKY
03. VISUAL EFFECTS
04. POINT LIGHT
05. SPOTLIGHT
06. RECT LIGHT
07. IES
08. HDRI BACKDROP
09. IMPORTANDO UM HDR

06. TINI PAVILION

02. PROJETO
03. MODELO 3D
04. DATASMITH EXPORT
05. CRIANDO A CENA
06. DATASMITH IMPORT
07. APLICAÇÃO DE TEXTURAS
08. DISPLACE
09. GRASS
10. FOLIAGE LOD
11. LOD 0 MESH
12. POSIÇÃO DO SOL
13. PAISAGISMO YUCCA
14. BARREIRA DE ARBUSTOS
15. SPEEDTREE
16. ÁRVORES
17. AJUSTE POSIÇÃO DAS ÁRVORES
18. CAPIM
19. ATIVANDO O VENTO
20. CAR
21. CAR MATERIAL
22. CAR MATERIAL (ATUALIZAÇÃO 5.1)
23. CÂMERAS
24. AJUSTES DE QUALIDADE NA TELA
25. RENDER LUMEN
26. PATHTRACING NA TELA
27. PATHTRACING NO RENDER
28. EXERCÍCIO STILL
29. EXERCÍCIO ANIMATION

07. METAHUMAN

01. CRIANDO UMA PESSOA EM 3D

08. ATUALIZAÇÕES UNREAL ENGINE

01. ATUALIZAÇÕES UNREAL ENGINE 5.1
02. INTRODUÇÃO AMBIENTE
03. DATASMITH 5.1
04. NANITE
05. LUMEN
06. REFLEXO E TRANSLUCÊNCIA
07. PATH TRACING
08. SEQUENCER

09. CENA EXTERNA MAIDLA NATURE

01. CONHECENDO O PROJETO
02. RESULTADO FINAL
03. MODELAGEM E DATASMITH
04. CRIANDO O PROJETO NO UNREAL
05. IMPORT DATASMITH
06. ILUMINAÇÃO BÁSICA
07. TEXTURIZANDO O PROJETO
08. TEXTURIZANDO AS ÁRVORES
09. NANITE ÁRVORES
10. OBJETOS E VEGETAÇÃO QUIXEL BRIDGE
11. NANITE QUIXEL BRIDGE
12. FOLIAGE
13. REFINANDO ILUMINAÇÃO
14. DECALS
15. CÂMERAS
16. SEQUENCER
17. MOVIE RENDER QUEUE STILL
18. APRESENTANDO O TYFLOW
19. ANIMANDO O TYFLOW
20. VERIFICANDO A ANIMAÇÃO
21. REFINANDO O TYFLOW
22. ANIMANDO AS VEGETAÇÕES
23. LEVEL SEQUENCER MASTER
24. RENDER FINAL
25. RESULTADO

10. CENA INTERNA THE UNFOLDING HOME

01. CONHECENDO O PROJETO
02. MOSTRANDO O RESULTADO FINAL
03. ORGANIZANDO O ARQUIVO 3DS MAX
04. DATASMITH
05. CRIANDO O PROJETO NO UNREAL
06. IMPORTANDO DATASMITH
07. LUZES NATURAIS
08. TEXTURIZANDO A ESTRUTURA DO PROJETO
09. CORREÇÃO COOKTOP
10. TEXTURIZAÇÃO SALA DE ESTAR
11. TEXTURIZAÇÃO SALA DE LEITURA
12. TEXTURIZANDO COPA
13. TEXTURIZANDO AS CORTINAS
14. LUZES DE APOIO JANELA
15. NANITE
16. OBJETOS E VEGETAÇÃO
17. CÂMERAS
18. LUZES ARTIFICIAIS
19. SEQUENCER
20. MOVIE RENDER QUEUE STILL
21. ANIMANDO CÂMERAS
22. MOVIE RENDER QUEUE ANIMAÇÃO
23. FINALIZAÇÃO THE UNFOLDING HOME

11. TOUR VIRTUAL BLUE PRINT

01. APRESENTAÇÃO E VOLUME DE BLOQUEIO
02. CRIANDO O PERSONAGEM
03. CÂMERA SHAKE
04. ZOOM
05. VARIANTE PISO
06. VARIANTE COPA
07. VARIANTE ILUMINAÇÃO
08. APRESENTANDO A INTERFACE DO MENU
09. PRIMEIROS PASSOS DO MENU
10. CRIANDO O MENU
11. ATIVANDO A INTERFACE
12. ANIMANDO OS ELEMENTOS DO MENU
13. ANIMANDO A BARRA DO MENU
14. ANIMANDO OS BOTÕES
15. ATIVANDO OS BOTÕES E VARIANTES
16. APRESENTANDO SOBRE A QUALIDADE
17. ATIVANDO OS BOTÕES QUALIDADE
18. LINHAS DE COMANDO
19. EMPACOTANDO O PROJETO

12. RENDER AUTOMOTIVO

01. REFERÊNCIAS
02. RESULTADO DAS AULAS
03. MODELO 3D E ANIMAÇÃO DO VEÍCULO
04. DATASMITH
05. CRIANDO O PROJETO NO UNREAL ENGINE
06. LUZES NATURAIS
07. TEXTURIZANDO O PROJETO
08. BAIXANDO OS BLOCOS QUIXEL BRIDGE
09. CRIANDO O MORRO
10. ADICIONANDO VEGETAÇÃO
11. NANITE
12. TEXTURIZANDO O CARRO
13. ADICIONANDO O PERSONAGEM
14. ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL
15. POSTPROCESS VOLUME E LUZES FINAIS
16. CÂMERAS
17. LEVEL SEQUENCER
18. REFINANDO E ANIMANDO AS CÂMERAS
19. CÂMERA SHAKE
20. QUALIDADE DE RENDER
21. RENDER FINAL

13. TELEVISÃO ANIMADA NO UNREAL ENGINE

01. APRESENTANDO O PROJETO
02. CRIANDO O MATERIAL MP4 E CRIANDO O SEQUENCER
03. ADICIONANDO O ÁUDIO NO SEQUENCER
04. MANDANDO RENDER NO MOVIE RENDER QUEUE
05. CRIANDO A BLUE PRINT
06. ADICIONANDO O AUDIO NA BLUE PRINT

14. CONVERTENDO MATERIAL DE VEGETAÇÃO NO UNREAL

01. APRESENTANDO O PROJETO
02. CONFERINDO A VEGETAÇÃO
03. DATASMITH
04. VERIFICANDO O MAPAS NO UNREAL
05. INTRODUZINDO O MATERIAL MASTER
06. BASE COLOR
07. SPECULAR
08. ROUGHNESS
09. MASK
10. NORMAL
11. CONFERINDO OS PARÂMETROS CRIADOS
12. VENTO
13. SUBSURFACE
14. UVW
15. VEGETAÇÃO 1
16. VEGETAÇÃO 2
17. VEGETAÇÃO 3
18. VEGETAÇÃO 4
19. FOLIAGE E NANITE
20. ADAPTANDO A VEGETAÇÃO
21. LODS
22. FAZENDO MIGRATE NO MATERIAL MASTER
23. CONCLUSÃO

15. TUTORIAIS DE UNREAL NA VIBE YOUTUBE

01. UNREAL METAHUMAN REVIEW – TESTE MATAHUMANS NO CELULAR
02. TUTORIAL METAHUMAN CREATOR
03. COMO IMPORTAR O SKETCHUP PARA O UNREAL 5
04. COMO CRIAR ÁGUA NO UNREAL

[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.001.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.002.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.003.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.004.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.005.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub).7z.006.rar
[OF3D Academy] Unreal for Real (PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z


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4 Comments

  1. Hi Admin, please add this also:

    https://www.artstation.com/marketplace/p/gMYKP/japanese-environment-in-depth-tutorial-course

  2. Is it possible to install this? Please, this is a more complete training in Unreal engine for architecture in PT-BR

    https://3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer

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