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Entornos 3D – crea mundos místicos y de fantasía by Ale Barbosa

Entornos 3D – crea mundos místicos y de fantasía by Ale Barbosa

/

Author:Ale Barbosa

Actual Duration:15h 47m

Release date:2023, May

Publisher:Domestika

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Software:Houdini, Clarisse

Course URL:https://www.domestika.org/es/courses/4478-entornos-3d-crea-mundos-misticos-y-de-fantasia

Aprende a diseñar un entorno de fantasía completo en 3D, desde el boceto hasta el render final.

Si siempre pensaste que esos mundos de videojuegos y series eran imposibles de hacer solo, este curso te cambia la idea. Ale Barbosa te muestra cómo pasar de una idea en tu cabeza a un entorno 3D místico terminado, sin perderte en tecnicismos.

🎯 What you’ll learn

  • Crear un moodboard y definir la idea de tu mundo de fantasía
  • Diseñar la composición de la escena antes de modelar nada
  • Trabajar terrenos con Heightfields en Houdini
  • Exportar y montar tu escena en Clarisse
  • Hacer una primera pasada de iluminación para darle ambiente
  • Poblar el entorno con rocas, hierba, árboles y agua
  • Añadir volumen, renderizar y componer la imagen final

✅ Requirements

  • Skills: Nociones básicas de 3D y navegación en viewport
  • Tools: Houdini y Clarisse instalados, editor de imagen para moodboard
  • Hardware: Ordenador con mínimo 16GB de RAM y GPU dedicada

📝 Description

Ale trabaja como si el ordenador fuera un lápiz. Nada de botones por botones. Aquí empiezas con referencias, un moodboard claro y un boceto de composición. Si el diseño funciona en 2D, va a funcionar en 3D. Esa es la base de todo el curso.

Después pasas a Houdini sin miedo. Ale te explica los Heightfields paso a paso: cómo levantar la montaña principal, resolver el primer plano y hasta plantear el terreno bajo el agua. No es simulación pesada, es esculpir terreno de forma procedural para tener control sin romperte la cabeza.

Luego viene la parte divertida en Clarisse. Montas la escena, pones cámaras y haces una primera pasada de lighting para encontrar el ambiente. Aprendes dónde poner la luz clave, cómo leer la escala y cómo darle personalidad con pequeños cambios. Aquí el escenario deja de ser gris y empieza a contar una historia.

Al final te metes en el detalle que vende la imagen: el castillo, el río, las rocas esparcidas, la hierba y los árboles. Cierras con volumétricos, render y composición para entregar una pieza con niebla, profundidad y aire místico. Sales con un método que puedes repetir para cualquier mundo que imagines.

🧑‍🎓 Who this course is for

  • Artistas 3D que quieren meterse en entornos de fantasía y ciencia ficción
  • Ilustradores y concept artists que quieren llevar sus mundos al 3D

🧑‍🏫 About the Author

Ale Barbosa es artista 3D especializado en entornos digitales. Pasó más de quince años trabajando como generalista hasta enfocarse en lo que de verdad le mueve: escenarios medievales y de ciencia ficción. Su trabajo mezcla diseño claro con producción real para juegos y televisión, y en clase enseña justo eso: cómo simplificar lo complejo para terminar piezas que parecen de otro mundo.

🏁 Final Result

  • Un entorno 3D de fantasía terminado y compuesto, con castillo, montaña, río, vegetación y atmósfera volumétrica, listo para portfolio.
Curriculum

📋 Course content

  1. Module 1:  Presentación y punto de partida
    • Conoce a Ale Barbosa
    • Pipeline y flujo de trabajo
    • Referencias y moodboard
  2. Module 2:  Diseño de la escena
    • El diseño 111:47
    • El diseño 212:48
    • La revisión intermedia16:29
    • Exportando a Houdini5:30
  3. Module 3:  Terreno en Houdini
    • Una descripción general de Heightfields en Houdini 113:58
    • Una descripción general de Heightfields en Houdini 214:03
    • Montaña principal, primer plano y terreno submarino
  4. Module 4:  Montaje e iluminación en Clarisse
    • Exportación a Clarisse
    • Primera pasada de iluminación
    • Toques personales en la escena
  5. Module 5:  Detalle, render y composición
    • Aspecto del castillo, terrenos y río
    • Rocas, hierba y árboles dispersos
    • Volumen, render y composición final
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Entornos 3D – crea mundos místicos y de fantasía by Ale Barbosa
NAME
SIZEDURATION
U1 – Introducción
51.4 MB6m
U2 – Flujo de trabajo
92.1 MB26m
U3 – El diseño y el bloqueo de la escena
188.8 MB1h 3m
U8 – Renderizado y Composición
72.1 MB35m
U9 – Proyecto final
5.3 MB0m

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2.4 GB15h 47m


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