Author: Victoria Passariello
Release date:2020
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Course URL:https://www.domestika.org/es/courses/701-introduccion-al-modelado-hard-surface#
Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.
En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.
Curriculum
U1
Introducción
Presentación
Influencias
Qué haremos en el curso
U2
Búsqueda de refrencias y softwares
Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
Búsqueda de referencias
Softwares a utilizar
U3
Modelado – Creación de la malla base
Creación de la malla base I
Creación de la malla base II
Creación de la malla base III
Creación de la malla base IV
Creación de la malla base V
Creación de la malla base VI
U4
Modelado – Desarrollo de las formas
Desarrollo de las formas I
Desarrollo de las formas II
Desarrollo de las formas III
Desarrollo de las formas IV
Desarrollo de las formas V
Desarrollo de las formas VI
Desarrollo de las formas VII
Desarrollo de las formas VIII
U5
Modelado – Añadiendo detalles
Añadiendo detalles I
Añadiendo detalles II
Añadiendo detalles III
Añadiendo detalles IV
Añadiendo detalles V
Añadiendo detalles VI
U6
Modelado – Aristas de soporte para subdivisión
Aristas de soporte para subdivisión I
Aristas de soporte para subdivisión II
Aristas de soporte para subdivisión III
Aristas de soporte para subdivisión IV
Aristas de soporte para subdivisión V
U7
Renderizado del Robot
Clay Render en Keyshot I
Clay Render en Keyshot II
U8
Postproducción del render final en Photoshop
Postproduccion del render final en Photoshop
Imágenes de soporte
PF
Proyecto final
Introducción al modelado de robots
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Pls upload for blender
Blender course ,sculpting