Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Частицы в Гудини (Houdini по-русски)

/

Release date:2020

Author:Станислав Демченко

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

“Частицы в Гудини” – это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.
Состав курса:
Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
Файлы проектов
Оглавление курса:
1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.

2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.

3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.

4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.

5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.

6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.

7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.

8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.

9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.

10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.

11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.

12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.

13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.

14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.

15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.

16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.

17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта.

18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.

19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.

20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *