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Experto en Modelado de Assets 3D HARD SURFACE y Blender 2.8 por Mariano Rivas

/

Release date:2021

Author:Mariano Rivas

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Domina las técnicas del Modelado HARD SURFACE, uno de los estilos mas usados en cine, videojuegos e infoarquitectura. Aprende todas las herramientas para obtener excelentes resultados.
Lo que aprenderás
Modelaremos DESDE CERO un Dron SCI-FI y Un Revolver Estilizado
Dominarás Blender 2.8 a nivel profesional y modelar Objetos Hard Surface Avanzados
Estudiaremos técnicas avanzadas de modelado de superficies.
Entenderás la estructura completa de los polígonos y como trabajar con ellos en Blender 2.8
Podrás modelar todo tipo de objetos 3D en alta y baja resolución
Entenderás el funcionamiento estructural de blender y los componentes de la interface.

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01. Introducción
01. Presentación de todo el Curso
02. Nuevo Módulo añadido Revolver Estilizado
03. Instructor Mariano Rivas
04. Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
05. Uso del curso y de la plataforma Udemy
06. Recorrido de la web de Blender
07. Descargando e instalando Blender 2.8
08. Documentación de Blender 2.8

02. MÓDULO 1 Introducción a Blender y Herramientas de Modelado
01. Presentación del Módulo

03. Introducción a Blender 2.8
01. Introducción a la sección
02. Abriendo Blender por primera vez
03. Organización de la interface de Blender 2_8
04. Editando la Interface y los espacios de trabajo
05. Gestión de Archivo de Inicio y Layouts
06. Navegando en el 3D Viewport
07. Opciones de 3D Viewport
08. Preferencias de Blender
09. Conclusión

04. Selección y Transformación de Objetos 3D
02. Introducción a la sección
03. Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D
04. Selección BOX, CIRCLE y LAZO
05. Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z
06. Movimiento de objetos 3D en X Y Z
07. Rotación de objetos 3D en X Y Z
08. Escala de objetos 3D en X Y Z
09. Diferencia entre escala y dimensión de un Objeto 3D
10. Restaurar Transformaciones
11. Gizmo 3D en modo Global y Local
12. Modificando el origen del Objeto 3D
13. Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos
14. Movimientos precisos con Herramienta Imán
15. Acceso rápido a Snap y movimientos suavizados
16. Gestión de Unidades Métricas
17. Aplicar Transformación, Rotación y Escala
18. Conclusión

05. Introducción al Modelado 3D
02. Introducción a la sección
03. Creación de Geometrías 3D
04. Menu y opciones de Ultima Operación
05. Modo edición y Modo Objeto
06. Anatomía de una malla 3D
07. Diferentes tipos de polígonos
08. Ajuste de color de selección de componentes
09. Modos de selección de Componentes 3D
10. Modos de visualización en Viewport 3D
11. Herramienta Subdivisión
12. Herramienta Extrude
13. Herramienta Loop Cut
14. Herramienta Offset edge Slide
15. Herramienta Inset Faces
16. Herramienta BEVEL
17. Herramienta KNIFE
18. Herramienta DELETE y DISSOLVE
19. Conclusión

06. Prácticas de Modelado 3D
02. Introducción a la práctica de Casa 3D
03. Modelando una Casa 3D
04. Introducción Modelado de una silla 3D
05. Creando la Base de la Silla
06. Modelado de Patas y Respaldo de la Silla
07. Ajuste de posición y punto de origen
08. suavizado por grupos
09. suavizado con modificador

07. Herramientas de Modelado Selección y visualización de Mallas 3D
01. Introducción a la sección
02. Selección de EDGE LOOPS
03. Selección de EDGE RINGS
04. Selección de FACE LOOPS
05. Selección de Partes de Malla
06. Uniendo y separando Partes de una Malla
07. Separando componentes de una Malla
08. Edición Múltiple de Objetos
09. Esconder Objetos en el Viewport
10. Esconder Componentes de Objetos en el Viewport
11. Conclusión

08. BLENDER 2.8 Herramientas de Modelado Avanzadas
01. Introducción a la sección
02. Visualización de Normales
03. Edición de Normales
04. Crear Caras desde vértices o aristas
05. Conectar vértices
06. Combinar vértices
07. Conectar vértices automáticamente
08. Mover Vértices sobre aristas
09. Mover Aristas sobre aristas
10. Separar vértices y aristas
11. Edición Proporcional
12. Snap en Modo Edición
13. Suavizado de caras vértices y aristas
14. Bridge edge loops

09. MÓDULO 2 Modelado en Hard Surface AAA un Dron Completo
01. Presentación del Módulo

10. Modelando Anillo principal del Dron
02. Introducción a la sección
03. Importando imagen referencia
04. Posicionando el ciilindro principal
05. Definiendo anillo exterior
06. Ajustando tamaño y grosor
07. Añadiendo detalles al anillo principal
08. Añadiendo secciones al anillo principal
09. Centro del anillo
10. Modelando Tuberias externas
11. Modelando cables centrales
12. Detalles finales de piezas de anillo

11. Modelando el Ala del Dron
02. Introducción
03. Organización de escena e Imágenes de referencia
04. Modelando la parte Externa del ala
05. Profundidad y relieve para la parte Externa del ala
06. Simetría y final del Ala externa
07. Modelando Ala media
08. Modelando Ala parte superior 1
09. Finalizando el ala

12. Modelando la Cabina del Dron
02. Introducción a la sección
03. Importando imágenes de referencia
04. Modelando el centro de la cabina
05. Modelando parte superior de la cabina
06. Modelando detalles parte superior de la cabina
07. Detalles finales de la cabina

13. Motor del Dron
02. Introducción a la sección del Motor
03. Modelando el bloque trasero del motor
04. Modelando el bloque central del motor
05. Modelando el detalle del bloque central del motor
06. Modelando el bloque frontal del motor
07. Modelando detalles finales del motor
08. Introducción al modelado de la turbina
09. Modelando la parte frontal de la turbina
10. Modelando la parte central de la turbina
11. Modelando la parte trasera de la turbina
12. Finalizando la turbina

14. Modelando y Ajustando Detalles Finales del Dron
02. Introducción a la sección
03. Modelando el Motor Central del Dron
04. Preparando Ala grande
05. Modelando el Ala
06. Modelando ala parte central
07. Ajustes FInales del Ala
08. Preparación de escena para pocisiones finales
09. Anillo Posición final
10. Posición Final Cabina y Ala
11. Posición Final Motor turbina y Ala central
12. Posición Final Motor Central

15. Técnicas de subdivision y suavizado
02. Introducción a la sección
03. Suavizando anillos centrales
04. Revisión Suavizando anillos centrales
05. Revisión Suavizando Cabina Dron
06. Revisión Suavizando Ala externa
07. Revisión final de suavizado
08. Posiciones finales

16. MÓDULO 3 Modelado Revolver Estilizado
01. Presentación del Módulo

17. Bloque básico del Revolver
02. Introducción a la sección
03. Importando referencias
04. Bloque pieza cañon
05. Bloque Pieza Centro balas
06. CIlindros Balas y rotor
07. Base Gatillo forma lado
08. Gatillo
09. Pieza Traba Revolver
10. Bloque Puño
11. Bloques finales

18. Modelando La Sección del Cañon
02. Corrigiendo malla delantera
03. Definiendo curva frontal
04. Resolución y forma lado curvatura
05. Forma frente curvatura
06. Relieve lados
07. Aplicando modificador subdivisiones.
08. Redibujndo geometría
09. Detalle interior
10. Definiendo lineas
11. Preparando geometría del cañon
12. Cerrando la Base del cañon
13. Cerrando la parte superior del cañon
14. Modelando espacio del cañon
15. Completando el cañon

19. Modelando el Centro del Arma
02. Suavizado y resolución Centro del arma
03. Suavizado y resolución cilindro unión
04. Suavizado y resolución pieza superior
05. Modelando tambor del revolver
06. Preparando geometría para cavidad de balas
07. Posicionando agujeros para cavidad balas
08. Completando agujeros frontales
09. Completando agujeros traseros

20. Modelando Puño del Arma
02. Preparando geometría base
03. Suavizando Geometría
04. Finalizando geometría principal
05. Añadiendo detalle al puño
06. Detalle inferior del mango
07. Suavizando Detalle
08. Ajustes finales detalle inferior
09. Modelando agujeros del tornillo
10. Tornillos finales

21. Modelando el disparador
02. Añadiendo Geometría de detalle
03. Finalizando detalle curvatura
04. Cerrando caras
05. Sección para el disparador
06. Cerrando caras
07. Geometría de pieza final
08. Pieza final
09. Cierre del curso

[Factor 3D] Experto en Modelado de Assets 3D HARD SURFACE y Blender 2.8 por Mariano Rivas_Subtitles.7z
[Factor 3D] Experto en Modelado de Assets 3D HARD SURFACE y Blender 2.8 por Mariano Rivas.7z


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