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Napoleon – Lookdev (Pt-Br, no sub)

Release date:2020

Author:YAN BLANCO

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Aprenda a criar um personagem 3D passando por múltiplas técnicas de Look Development utilizadas na indústria de Cinematic.

Atualmente, o artista que deseja desenvolver um LookDev de Personagem 3D tem ao seu alcance um enorme leque de possibilidades, já que no mercado há diversos softwares, ferramentas e funcionalidades disponíveis. Isso gera uma dúvida muito comum entre esses artistas: quão profundos devem ser meus conhecimentos sobre cada uma dessas ferramentas? Devo saber utilizar bem todas elas?

Dominar múltiplas técnicas é essencial para que você consiga extrair o que há de melhor em cada uma delas. Mas dentro de um processo organizado e sustentado por conceitos e princípios básicos, é possível conseguir o máximo dessas sinergias e obter resultados impressionantes

Watch online or Download for Free

01 – Intro
01 – Quem é Yan Blanco
02 – A ideia da imagem

02 – Sketch
01 – Proporções básicas em personagens
02 – Testando proporções e design

03 – Blocagem
01 – Analisando referências e sketch
02 – Introdução ao ZBrush
03 – Explicando a modelagem
04 – Fazendo a modelagem – Timelapse
05 – Estruturando o modelo

04 – Retopologia
01 – Conceitos básicos de retopologia
02 – Quad draw
03 – Retopologia no Maya – Timelapse
04 – Zremesher
05 – Modelagem básica no blender
06 – Experimentando métodos de retopologia

05 – UVS
01 – Conceitos básicos de UV
02 – Worflow no Blender
03 – Cuidados com tecidos
04 – Pensando nas seams e shells

06 – Detalhamento
01 – Detalhes na nova geometria
02 – Layer e assimetria
03 – Brushes para referências
04 – Displace 32 Bits
05 – Detalhando seu modelo

07 – Texturas
01 – Preparando arquivo para texturizar
02 – Workflow no Substance Painter – PT.1
03 – Workflow no Substance Painter – PT.2
04 – Aprendendo Smart Masks – PT.1
05 – Aprendendo Smart Masks – PT.2
06 – Textura da Pele – Timelapse
07 – Tiles de tecido
08 – Textura do tecido – Timelapse
09 – Corrigindo UV
10 – Entendendo seu workflow

08 – Grooming
01 – Introdução ao grooming
02 – Preparando Scalps
03 – Workflow com particle edit e criando variações no fur
04 – Pintando Máscaras auxiliares
05 – Surface deform modifier
06 – Grooming completo – Timelapse
07 – [Call-to-action] Parâmetros do fut e otimização do processo

09 – Shaders
01 – Shader de pele
02 – Shader de tecidos
03 – Shader da gravata
04 – Shader dos Pêlos
05 – Shader dos olhos
06 – Shader do charuto
07 – Explorando seus shaders

10 – Luz e Render
01 – Referência de luz e composição
02 – Setando a luz
03 – Setando o render
04 – Testando a Luz

11 – Pós produção
01 – O que é preciso fazer na pós produção
02 – Render no arquivo EXR
03 – Pós-Produção no Photoshop {Timelapse}
04 – Entendendo o arquivo
05 – Aprimorando o seu 3D

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9 Comments

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    They are apparently corrupted or require a password to extract.

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