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Máster Profesional de Modelado y Escultura Digital en Zbrush (Spain)

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Release date:2019, November 8

Author:Ruben Barosso

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Este Máster se actualiza de manera regular. Última versión del programa Zbrush 2018, incluye también novedades de Zbrush 2019.

En este Máster Profesional de Modelado y Escultura Digital en Zbrush tendrás acceso al siguiente contenido.

¿Qué veremos a lo largo de este máster?

Veremos la interfaz de Zbrush, sus diferentes menús y podrás configurarlo a tu gusto para mayor comodidad.

Comenzaremos con los pinceles 2.5, veremos qué son los strokes, alphas y cómo aplicar color.

Aprenderás a manejarte en el canvas y aprenderemos a usar pinceles para esculpir una calavera.

Veremos cómo utilizar las máscaras y aprenderemos a mostrar y ocultar malla para facilitar nuestro flujo de trabajo.

Conocerás los distintos métodos de modelado con Divide, Dynamesh, Sculptris Pro y Dynamic Subdivision.

Te enseñaré a cortar malla y a usar polygroups de manera efectiva.

Aprenderemos a usar herramientas que nos permitan modelar en hard surface (armas, vehículos, robots…).

Podrás personalizar tus propios pinceles y herramientas de modelado para que tu único límite sea la imaginación.

Crearás tus propios materiales y sabrás ajustar las luces y sombras de tus escenas para obtener el mejor renderizado.

Conocerás técnicas completamente profesionales que no suelen darse en la mayoría de cursos y másters de internet que te harán ser realmente competitivo dentro de la industria del modelado y escultura digital.

A lo largo del máster realizaremos varios modelos y esculturas para que conozcas el proceso de creación usando diversas técnicas. Modelaremos una calavera, un busto, un artículo de joyería, un personaje completo y una nave espacial.

El máster lo iré actualizando de manera regular, añadiendo nuevas lecciones, tutoriales y novedades.

¿Qué necesitas para realizar este máster?

Este máster está orientado a todos los niveles, desde gente que empieza a gente que trabaja regularmente con Zbrush, por lo que no es necesario tener conocimientos previos de Zbrush.

Necesitarás un ordenador o computadora con la suficiente potencia para soportar el software Zbrush y una tableta gráfica (Stylus) o una Wacom Cintiq.

Deberás tener conocimientos a nivel de usuario en PC o Mac (el máster se imparte en Windows).

Debrás tener instalado Zbrush en tu ordenador o computadora, preferiblemente la versión de Zbrush 2018 para poder usar los archivos de ayuda en algunas lecciones.

Es aconsejable tener un software de modelado tradicional como 3ds Max, Maya o Blender instalado para algunas lecciones, aunque no es imprescindible y alguna versión de Photoshop para el módulo en el que se hablará de renderizado.

Watch online or Download for Free

01. Introducción a Zbrush
01. IMPORTANTE Estructura del curso y panel de estudiante
02. Instalación de Zbrush
03. Aspectos generales en Zbrush, preferencias e interfaz
04. Parámetros básicos y tipos de Stroke
05. Pinceles 2.5 y QuickSketch

02. Herramientas básicas para modelar en Zbrush
01. Trabajando en 3D en Zbrush
02. Pinceles básicos para esculpir
03. Máscaras, mostrar y ocultar malla
04. Formas de guardado en Zbrush
05. Modelado de una calavera (Parte 1)
06. Modelado de una calavera (Parte 2)
07. Modelado de una calavera (Parte 3)

03. Entendiendo la geometría en Zbrush
01. Conceptos básicos de geometría
02. Divide y niveles de subdivisión
03. Modelado con Dynamesh
04. Modelado con ZSpheres
05. Pinceles Trim y Clip
06. Modelado con Sculptris Pro
07. Modelado de un busto (Parte 1)
08. Modelado de un busto (Parte 2)
09. Modelado de un busto (Parte 3)

04. Polygroups y máscaras
01. ¿Qué son los polygroups y para qué sirven
02. Panel Polygroups
03. Pincel Slice
04. Panel Masking y Visibility
05. Modelado de un anillo (Parte 1)
06. Modelado de un anillo (Parte 2)

05. Subtools y menú Tool
01. ¿Qué son las subtools Elementos y objetos.
02. Opciones generales de las subtools
03. Usando el Gizmo3D
04. Split, Merge, Remesh y Extract
05. Modelado con Live Boolean
06. Modelado de un personaje cartoon (Parte 1)
07. Modelado de un personaje cartoon (Parte 2)
08. Modelado de un personaje cartoon (Parte 3)
09. Modelado de un personaje cartoon (Parte 4)
10. Modelado de un personaje cartoon (Parte 5)
11. Modelado de un personaje cartoon (Parte 6)
12. Modelado de un personaje cartoon (Parte 7)
13. Modelado de un personaje cartoon (Parte 8)
14. Modelado de un personaje cartoon (Parte 9)

06. Panel Geometry
01. Dynamic Subdivision
02. Conociendo la opción EdgeLoop
03. Haciendo uso de Crease
04. ShadowBox, la gran olvidada
05. Aprendiendo a usar ClayPolish
06. Haciendo uso de Tessimate
07. ZRemesher y Projection
08. Modify Topology
09. Position, Size y Mesh Integrity

07. Panel Deformation, ZModeler, Geometry HD y Deformadores
01. Panel Deformation y cómo utilizarlo
02. Panel Geometry HD
03. Conociendo ZModeler (Points Actions)
04. Conociendo ZModeler (Edge Actions)
05. Conociendo ZModeler (Poly Actions)
06. Deformadores
07. Modelando un X-Wing (Parte 1)
08. Modelando un X-Wing (Parte 2)
09. Modelando un X-Wing (Parte 3)
10. Modelando un X-Wing (Parte 4)

08. Alphas, texturizado y UVs
01. Uso de layers
02. Usando PolyPaint
03. Proyectando con SpotLight
04. UV Master y baking
05. Trucos y consejos para el texturizado

09. Profundizando en la creación de pinceles
01. Creación de pinceles básicos y curve
02. Pinceles Insertmesh y Multimesh
03. Vector Displacement
04. Conociendo el resto de pinceles

10. Técnicas mixtas de geometrías y Fibermesh
01. Herramienta Surface
02. Micromesh y Nanomesh
03. Importar y exportar con GoZ
04. Creando pelo en Fibermesh

11. Retopología y posado de personajes
01. Retopología con ZRemesher
02. Retopología con ZSpheres
03. Retopología con pincel Topology
04. Posando con Transpose Master

12. Iluminación, materiales y renderizado
01. Introducción a la iluminación con Panel Light
02. Diferencia entre materiales Standard y MatCaps
03. Creación y configuración de materiales
04. Iluminación con LightCap
05. Pases de render con Render Pass
06. Composición profesional en Photoshop

13. Herramientas adicionales y otras técnicas profesionales
01. Decimation master y Multimap Exporter
02. Creación de cuerdas y amarres
03. Uso de texturas TexturingXYZ
04. Posado con Mixamo
05. Despedida y consejos finales
06. Clase Extra

14. NOVEDADES ZBRUSH 2019
01. Uso de carpetas en la paleta subtools
02. ZRemesher 3.0
03. Universal Camera
04. Intersection Masker
05. Creación de paletas de color con ZColor
06. Snapshot3D
07. Non-Photorealistic Rendering (NPR)

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