Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Game Art Graphics Course by Dmitry Smirnov (Курс игровой графики Game Art – Russian, Eng sub)

/

Release date:2023

Author:Dmitry Smirnov

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

In the Game Art course, across 10 comprehensive lessons, you’ll embark on crafting a captivating game altar! Dive into the creation of models and textures tailored for Real Time gaming graphics. Beginning with Blender, we’ll start by blocking out the scene and then delve into refining the Hi Poly model. Subsequently, we’ll undergo a retopology process to fashion the Low Poly model, followed by an exploration of UV scans and their optimization. Uncover the art of baking Normal terrain textures using Marmoset.

Within Substance Painter, we’ll fabricate all scene textures, mastering the creation of high-quality shaders and outputting essential PBR textures. As the course culminates, you’ll learn how to present your project for a portfolio. We’ll render and explore the scene in Marmoset, demonstrating the process of transferring the scene to Unreal Engine 4.

What You’ll Master:

  • Proficiency in Blender, allowing for the creation of models using diverse techniques, ensuring correct topology and optimization.
  • Detailing shapes through Hard Surface and Sculpting methods to obtain both Low and High Poly models suitable for gaming.
  • Creating optimized UV scans, incorporating Texel Density and Overlapping considerations.
  • Implementing retopology to optimize meshes and bake Normal Maps within the Marmoset program.
  • Crafting high-quality PBR textures in Substance Painter, employing both manual and procedural texturing techniques.
  • Showcasing your work within the Marmoset Toolbag 3 engine, presenting the final project in an aesthetically pleasing manner.
Watch online or Download for Free
01

01_Введение в игровую графику
02_Интерфейс Blender
03_Полигональное моделирование
04_Блокинг основной сцены (средний уровень) 1 Часть
05_Блокинг основной сцены (средний уровень) 2 Часть
06_Блокинг мини сцены (легкий уровень)
07_Креативные проекты (сложный уровень)
08_ДЗ
09_Разбор креативных проектов

02

01_привязки
02_Модификаторы
03_Subdivision Surfaces
04_Практика 1ч.
05_Практика 2ч.
06_Практика 3ч.
07_ДЗ
08_Разбор креативных проектов

03

01_Введение в скульптинг
02_Инструменты скульптинга в Blender
03_Практика скульптинга (1 часть)
04_Практика скульптинга (2 часть)
05_Домашнее задание
06_Разбор креативных проектов

04
Instant Meshes (Mac OS)

Инструкция по установке

01_Введение в ретопологию
02_Инструменты ретопологии
03_Методы ретопологии
04_Практика ретопологии (часть 1)
05_Практика ретопологии (часть 2)
06_Floaters
07_Практика ретопологии (часть 3)
08_ДЗ
09__Разбор креативных проектов

05

01_Теория UV Развертки
02_Редактор развертки и паковка
03_Оптимизация, Texel и начало практики
04_Практика. Продолжение
05_Tile и Trim
06_ДЗ

06

01_Mirror overlapping
02_Сложный overlapping
03_Overlapping с масштабом
04_Ориентация кластеров UV
05_Финальная паковка на холст
06_Плагины для разверток
07_ДЗ
08_Разбор креативных проектов

07

01_Интерфейс Marmoset Toolbag 3
02_Теория запекания карт
03_Инструменты запекания карт
04_Запекание текстур. Практика (Часть 1)
05_Запекание текстур. Практика (Часть 2)
06_Запекание текстур. Практика (Часть 3)
07_Запекание текстур. Практика (Часть 4)
08_Запечка деталей на крупных объектах
09_ДЗ
10_Разбор креативных проектов

08

01_Разделение моделей на составные сцены
02_Введение в текстуринг
03_Инструменты Substance Painter
04_Работа с текстурами
05_Запекание текстур
06_Рабочий процесс текстуринга
07_Исправление тримов на текстурах
08_ДЗ

09

01_Практика текстуринга (часть 1)
02_Практика текстуринга (часть 2)
03_Particle Brush и Alpha
04_Декали и инфографика
05_RGB оптимизация
06_ДЗ
07_разбор

10

01_Сборка сцены и материалов в Marmoset
02_Применение текстур на крупных объектах
03_Настройка освещения
04_Настройка визуализации
05_Настройка камеры
06_Fog (туман)
07_Анимация Flipbook
08_Частицы Particles
09_Финальная визуализация
10_Material blending (смешивание)
11_ДЗ
12_Разбор креативных проектов
fire

11

Экспорт в UE4 — 01
Экспорт в UE4 — 02
Экспорт в UE4 — 03
Экспорт в UE4 — 04
Экспорт в UE4 — 05

Tutor.txt.7z
[Knower School] Game Art Graphics Course by Dmitry Smirnov (Курс игровой графики Game Art – Russian, Eng sub).7z.001.rar
[Knower School] Game Art Graphics Course by Dmitry Smirnov (Курс игровой графики Game Art – Russian, Eng sub).7z.002.rar
[Knower School] Game Art Graphics Course by Dmitry Smirnov (Курс игровой графики Game Art – Russian, Eng sub).7z.003.rar

[Knower School] Game Art Graphics Course by Dmitry Smirnov (Курс игровой графики Game Art – Russian, Eng sub)_Subtitles.7z


Join us on
  Channel    and      Group

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

1 Comments

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *