[XYZ School] Narrative design
.
├── 1 – Who is a Narrative Designer
│ ├── 01. What is a game, where does the narrative come from and what does the game designer have to do with it
│ ├── 02. Stories in Games
│ ├── 03. Content
│ ├── 04. Systems and Mechanics
│ ├── 05. Gameplay and Narrative – Why Should a Player Play This
│ ├── 06. About Narrative Designer and Screenwriter
│ ├── 07. Plan for the course
│ ├── Homework 01
├── 2 – Dramaturgy Basics
│ ├── 01. About dramaturgy and its game version
│ ├── 02. About idea, theme and problem
│ ├── 03. Questions to the story, script and narrative
│ ├── 04. About the character’s story and conflict
│ ├── 05. About 3 acts and monomyth
│ ├── 06. Dan Harmon & Craig Mazin Rescue Rangers
│ ├── 07. About the faith of the hero or what kind of arches are there
│ ├── 08. About arcs and situations
│ ├── 09. From the hero to the player and about the universality of the three-act structure
│ ├── 10. Synopsis or user story
│ ├── Homework 02
├── 3 – Combination of narrative and gameplay
│ ├── 01. Compatibility criterion and flow
│ ├── 02. From synergy to immersion
│ ├── 03. Agency and limits of control
│ ├── 04. Narrative structure or a few words about schemes
│ ├── 05. Narrative means in all their diversity
│ ├── 06. Tempo and task of the narrative designer
│ ├── Homework 03
├── 4 – The world through the eyes of a hero
│ ├── 01. What is the setting and what tasks does it perform
│ ├── 02. How the setting begins
│ ├── 03. What the setting consists of
│ ├── Homework 04
├── 5 – Characters
│ ├── 01. Structural model of the psyche according to Freud
│ ├── 02. Jung’s Analytical Psychology
│ ├── 03. 12 character archetypes
│ ├── 04. About 3D characters and players
│ ├── 05. Who is our hero and how do we characterize him
│ ├── 06. The player and his hero avatar, as well as character-functions
│ ├── 07. About emotions and useful time
│ ├── Homework 05
├── 6 – Vertical plot slice
│ ├── 01. About vertical slice, prototype and MVP
│ ├── 02. How the game starts or what, why and why
│ ├── 03. Conflict and Stakes
│ ├── 04. Tempo and Rhythm
│ ├── 05. Voltage Diagram
│ ├── 06. Scene structure with example
│ ├── 07. User stories on fingers and pictures
│ ├── 08. A few words about our voltage and solution diagram
│ ├── Homework 06
├── 7 – Quest and dialogue systems
│ ├── 01. What is the quest
│ ├── 02. Types of quests
│ ├── 03. Quest structure and quest system
│ ├── 04. Syntax for the quest system
│ ├── 05. Steps and phases with conditioners
│ ├── 06. We paint the quest synopsis, user story, quest log, air conditioning
│ ├── 07. Let’s Talk About Dialogues
│ ├── 08. Dialogues with Conditioners
├── 8 – Teamwork
│  └── Teamwork
├── table_of_contents.eng.txt
├── [XYZ School] Narrative design.7z
└── streams
    ├── Feedback session 05.10.2021
    ├── Feedback session 07.10.2021
    ├── Feedback session 2 05.10.2021
    ├── Feedback session 02.09.2021
    ├── Feedback session 08/05/2021
    ├── Feedback session 09.09.2021
    ├── Feedback session 08/12/2021
    ├── Feedback session 09/16/2021
    ├── Feedback session 19.10
    ├── Feedback session 21.10
    ├── Feedback session 09/23/2021
    ├── Feedback session 08/26/2021
    ├── Feedback session 09/28/2021
    ├── Feedback session 09/30/2021
    └── Feedback session 08/31/2021
[XYZ School] Нарративный дизайн
.
├── 1 – Кто такой нарративный дизайнер
│   ├── 01. Что такое игра, откуда в ней нарратив и причём тут геймдизайнер
│   ├── 02. Истории в играх
│   ├── 03. Контент
│   ├── 04. Системы и механики
│   ├── 05. Геймплей и нарратив — зачем игроку играть в это
│   ├── 06. Про нарративного дизайнера и писателя-сценариста
│   ├── 07. План на курс
│   ├── Домашнее задание 01
├── 2 – Основы драматургии
│   ├── 01. Про драматургию и её игровую версию
│   ├── 02. Про идею, тему и проблему
│   ├── 03. Вопросы к истории, сценарию и нарративу
│   ├── 04. Про историю персонажа и конфликт
│   ├── 05. О 3 актах и мономифе
│   ├── 06. Дэн Хармон и Крейг Мейзин спешат на помощь
│   ├── 07. О вере героя или какие бывают арки
│   ├── 08. Об арках и ситуациях
│   ├── 09. От героя к игроку и об универсальности трёхактной структуры
│   ├── 10. Синопсис или юзер стори
│   ├── Домашнее задание 02
├── 3 – Сочетание нарратива и геймплея
│   ├── 01. Критерий сочетаемости и поток
│   ├── 02. От синергии к иммерсии
│   ├── 03. Agency и пределы контроля
│   ├── 04. Структура нарратива или пару слов о схемах
│   ├── 05. Нарративные средства во всё многообразии
│   ├── 06. Темпоритм и задача нарративного дизайнера
│   ├── Домашнее задание 03
├── 4 – Мир, глазами героя
│   ├── 01. Что есть сеттинг и какие задачи он выполняет
│   ├── 02. С чего начинается сеттинг
│   ├── 03. Из чего состоит сеттинг
│   ├── Домашнее задание 04
├── 5 – Персонажи
│   ├── 01. Структурная модель психики по Фрейду
│   ├── 02. Аналитическая психология Юнга
│   ├── 03. 12 архетипов персонажей
│   ├── 04. Про трёхмерных персонажей и игроков
│   ├── 05. Кто наш герой и как мы его характеризуем
│   ├── 06. Игрок и его герой аватар, а также персонажи-функции
│   ├── 07. Про эмоции и полезное время
│   ├── Домашнее задание 05
├── 6 – Вертикальный срез сюжета
│   ├── 01. Про вертикальный срез, прототип и MVP
│   ├── 02. С чего начинается игра или что, зачем и почему
│   ├── 03. Конфликт и ставки
│   ├── 04. Темп и ритм
│   ├── 05. Диаграмма напряжения
│   ├── 06. Структура сцены с примером
│   ├── 07. Юзер стори на пальцах и на картинках
│   ├── 08. Пара слов про нашу диаграмму напряжения и солюшны
│   ├── Домашнее задание 06
├── 7 – Квестовая и диалоговая системы
│   ├── 01. Что есть квест
│   ├── 02. Типы квестов
│   ├── 03. Структура квестов и квест система
│   ├── 04. Синтаксис для квест системы
│   ├── 05. Шаги и фазы с кондишнами
│   ├── 06. Расписываем квест- синопсис, юзер стори, квест-лог, кондишны
│   ├── 07. Поговорим о диалогах
│   ├── 08. Диалоги с кондишнами
├── 8 – Работа в команде
│   └── Работа в команде
├── table_of_contents.rus.txt
├── [XYZ School] Narrative design.7z
└── стримы
    ├── Фидбек-сессия 05.10.2021
    ├── Фидбек-сессия 07.10.2021
    ├── Фидбек-сессия 2 05.10.2021
    ├── Фидбэк-сессия 02.09.2021
    ├── Фидбэк-сессия 05.08.2021
    ├── Фидбэк-сессия 09.09.2021
    ├── Фидбэк-сессия 12.08.2021
    ├── Фидбэк-сессия 16.09.2021
    ├── Фидбэк-сессия 19.10
    ├── Фидбэк-сессия 21.10
    ├── Фидбэк-сессия 23.09.2021
    ├── Фидбэк-сессия 26.08.2021
    ├── Фидбэк-сессия 28.09.2021
    ├── Фидбэк-сессия 30.09.2021
    └── Фидбэк-сессия 31.08.2021