Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Narrative design (Нарративный дизайн – Russian, Eng sub)

/

Release date:2021

Duration:23 h 59 m

Author:Nadezhda Yudovskaya, Konstantin Faizullin

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

ABOUT THE COURSE
A narrative designer is a unique and rare specialist. He substantiates gameplay systems with mechanics, connects all the events in the game with a single plot, plus analyzes the tasks set and understands the time frame he can complete them.

In the course, we will explain how narrative helps the game mechanics work like a well-coordinated mechanism. We will also analyze the main stages of creating the game world, taking into account the genre and setting. We will separately dwell on how to draw up documents and plan work in a team, learn how to give feedback constructively and correctly perceive criticism. After each lecture, there is homework waiting for you – these will be real tasks that a narrative designer faces every day.

PURPOSE OF THE COURSE
During the training, you will become closer to the profession of a narrative designer and learn how to create the main thing in games – an interesting story. In 3 months, teach you how to correctly and systematically approach the storytelling in games – analyze existing mechanics and understand what restrictions they impose on the narrative and how to reveal them potential.

What will you do on the course

  1. Connect gameplay and story so that they complement each other
  2. Prepare design and concept documents and pitch your ideas
  3. Think structurally and sell your ideas to developers
  4. Write dialogues, build a narrative through the environment and understand the features of game dramaturgy
  5. Create scenario structures and schemas
  6. Invent characters, their motivations and conflicts
  7. Design quest and dialogue systems
  8. Design the game world
  9. Plan your time and work as a team
Table of Contents

[XYZ School] Narrative design
.
├── 1 – Who is a Narrative Designer
│ ├── 01. What is a game, where does the narrative come from and what does the game designer have to do with it
│ ├── 02. Stories in Games
│ ├── 03. Content
│ ├── 04. Systems and Mechanics
│ ├── 05. Gameplay and Narrative – Why Should a Player Play This
│ ├── 06. About Narrative Designer and Screenwriter
│ ├── 07. Plan for the course
│ ├── Homework 01
├── 2 – Dramaturgy Basics
│ ├── 01. About dramaturgy and its game version
│ ├── 02. About idea, theme and problem
│ ├── 03. Questions to the story, script and narrative
│ ├── 04. About the character’s story and conflict
│ ├── 05. About 3 acts and monomyth
│ ├── 06. Dan Harmon & Craig Mazin Rescue Rangers
│ ├── 07. About the faith of the hero or what kind of arches are there
│ ├── 08. About arcs and situations
│ ├── 09. From the hero to the player and about the universality of the three-act structure
│ ├── 10. Synopsis or user story
│ ├── Homework 02
├── 3 – Combination of narrative and gameplay
│ ├── 01. Compatibility criterion and flow
│ ├── 02. From synergy to immersion
│ ├── 03. Agency and limits of control
│ ├── 04. Narrative structure or a few words about schemes
│ ├── 05. Narrative means in all their diversity
│ ├── 06. Tempo and task of the narrative designer
│ ├── Homework 03
├── 4 – The world through the eyes of a hero
│ ├── 01. What is the setting and what tasks does it perform
│ ├── 02. How the setting begins
│ ├── 03. What the setting consists of
│ ├── Homework 04
├── 5 – Characters
│ ├── 01. Structural model of the psyche according to Freud
│ ├── 02. Jung’s Analytical Psychology
│ ├── 03. 12 character archetypes
│ ├── 04. About 3D characters and players
│ ├── 05. Who is our hero and how do we characterize him
│ ├── 06. The player and his hero avatar, as well as character-functions
│ ├── 07. About emotions and useful time
│ ├── Homework 05
├── 6 – Vertical plot slice
│ ├── 01. About vertical slice, prototype and MVP
│ ├── 02. How the game starts or what, why and why
│ ├── 03. Conflict and Stakes
│ ├── 04. Tempo and Rhythm
│ ├── 05. Voltage Diagram
│ ├── 06. Scene structure with example
│ ├── 07. User stories on fingers and pictures
│ ├── 08. A few words about our voltage and solution diagram
│ ├── Homework 06
├── 7 – Quest and dialogue systems
│ ├── 01. What is the quest
│ ├── 02. Types of quests
│ ├── 03. Quest structure and quest system
│ ├── 04. Syntax for the quest system
│ ├── 05. Steps and phases with conditioners
│ ├── 06. We paint the quest synopsis, user story, quest log, air conditioning
│ ├── 07. Let’s Talk About Dialogues
│ ├── 08. Dialogues with Conditioners
├── 8 – Teamwork
│  └── Teamwork
├── table_of_contents.eng.txt
├── [XYZ School] Narrative design.7z
└── streams
├── Feedback session 05.10.2021
├── Feedback session 07.10.2021
├── Feedback session 2 05.10.2021
├── Feedback session 02.09.2021
├── Feedback session 08/05/2021
├── Feedback session 09.09.2021
├── Feedback session 08/12/2021
├── Feedback session 09/16/2021
├── Feedback session 19.10
├── Feedback session 21.10
├── Feedback session 09/23/2021
├── Feedback session 08/26/2021
├── Feedback session 09/28/2021
├── Feedback session 09/30/2021
└── Feedback session 08/31/2021
[XYZ School] Нарративный дизайн
.
├── 1 – Кто такой нарративный дизайнер
│   ├── 01. Что такое игра, откуда в ней нарратив и причём тут геймдизайнер
│   ├── 02. Истории в играх
│   ├── 03. Контент
│   ├── 04. Системы и механики
│   ├── 05. Геймплей и нарратив — зачем игроку играть в это
│   ├── 06. Про нарративного дизайнера и писателя-сценариста
│   ├── 07. План на курс
│   ├── Домашнее задание 01
├── 2 – Основы драматургии
│   ├── 01. Про драматургию и её игровую версию
│   ├── 02. Про идею, тему и проблему
│   ├── 03. Вопросы к истории, сценарию и нарративу
│   ├── 04. Про историю персонажа и конфликт
│   ├── 05. О 3 актах и мономифе
│   ├── 06. Дэн Хармон и Крейг Мейзин спешат на помощь
│   ├── 07. О вере героя или какие бывают арки
│   ├── 08. Об арках и ситуациях
│   ├── 09. От героя к игроку и об универсальности трёхактной структуры
│   ├── 10. Синопсис или юзер стори
│   ├── Домашнее задание 02
├── 3 – Сочетание нарратива и геймплея
│   ├── 01. Критерий сочетаемости и поток
│   ├── 02. От синергии к иммерсии
│   ├── 03. Agency и пределы контроля
│   ├── 04. Структура нарратива или пару слов о схемах
│   ├── 05. Нарративные средства во всё многообразии
│   ├── 06. Темпоритм и задача нарративного дизайнера
│   ├── Домашнее задание 03
├── 4 – Мир, глазами героя
│   ├── 01. Что есть сеттинг и какие задачи он выполняет
│   ├── 02. С чего начинается сеттинг
│   ├── 03. Из чего состоит сеттинг
│   ├── Домашнее задание 04
├── 5 – Персонажи
│   ├── 01. Структурная модель психики по Фрейду
│   ├── 02. Аналитическая психология Юнга
│   ├── 03. 12 архетипов персонажей
│   ├── 04. Про трёхмерных персонажей и игроков
│   ├── 05. Кто наш герой и как мы его характеризуем
│   ├── 06. Игрок и его герой аватар, а также персонажи-функции
│   ├── 07. Про эмоции и полезное время
│   ├── Домашнее задание 05
├── 6 – Вертикальный срез сюжета
│   ├── 01. Про вертикальный срез, прототип и MVP
│   ├── 02. С чего начинается игра или что, зачем и почему
│   ├── 03. Конфликт и ставки
│   ├── 04. Темп и ритм
│   ├── 05. Диаграмма напряжения
│   ├── 06. Структура сцены с примером
│   ├── 07. Юзер стори на пальцах и на картинках
│   ├── 08. Пара слов про нашу диаграмму напряжения и солюшны
│   ├── Домашнее задание 06
├── 7 – Квестовая и диалоговая системы
│   ├── 01. Что есть квест
│   ├── 02. Типы квестов
│   ├── 03. Структура квестов и квест система
│   ├── 04. Синтаксис для квест системы
│   ├── 05. Шаги и фазы с кондишнами
│   ├── 06. Расписываем квест- синопсис, юзер стори, квест-лог, кондишны
│   ├── 07. Поговорим о диалогах
│   ├── 08. Диалоги с кондишнами
├── 8 – Работа в команде
│   └── Работа в команде
├── table_of_contents.rus.txt
├── [XYZ School] Narrative design.7z
└── стримы
├── Фидбек-сессия 05.10.2021
├── Фидбек-сессия 07.10.2021
├── Фидбек-сессия 2 05.10.2021
├── Фидбэк-сессия 02.09.2021
├── Фидбэк-сессия 05.08.2021
├── Фидбэк-сессия 09.09.2021
├── Фидбэк-сессия 12.08.2021
├── Фидбэк-сессия 16.09.2021
├── Фидбэк-сессия 19.10
├── Фидбэк-сессия 21.10
├── Фидбэк-сессия 23.09.2021
├── Фидбэк-сессия 26.08.2021
├── Фидбэк-сессия 28.09.2021
├── Фидбэк-сессия 30.09.2021
└── Фидбэк-сессия 31.08.2021

Watch online or Download for Free
1 – Кто такой нарративный дизайнер

01. Что такое игра, откуда в ней нарратив и причём тут геймдизайнер
02. Истории в играх
03. Контент
04. Системы и механики
05. Геймплей и нарратив — зачем игроку играть в это
06. Про нарративного дизайнера и писателя-сценариста
07. План на курс
Домашнее задание 01

2 – Основы драматургии

01. Про драматургию и её игровую версию
02. Про идею, тему и проблему
03. Вопросы к истории, сценарию и нарративу
04. Про историю персонажа и конфликт
05. О 3 актах и мономифе
06. Дэн Хармон и Крейг Мейзин спешат на помощь
07. О вере героя или какие бывают арки
08. Об арках и ситуациях
09. От героя к игроку и об универсальности трёхактной структуры
10. Синопсис или юзер стори
Домашнее задание 02

3 – Сочетание нарратива и геймплея

01. Критерий сочетаемости и поток
02. От синергии к иммерсии
03. Agency и пределы контроля
04. Структура нарратива или пару слов о схемах
05. Нарративные средства во всё многообразии
06. Темпоритм и задача нарративного дизайнера
Домашнее задание 03

4 – Мир, глазами героя

01. Что есть сеттинг и какие задачи он выполняет
02. С чего начинается сеттинг
03. Из чего состоит сеттинг
Домашнее задание 04

5 – Персонажи

01. Структурная модель психики по Фрейду
02. Аналитическая психология Юнга
03. 12 архетипов персонажей
04. Про трёхмерных персонажей и игроков
05. Кто наш герой и как мы его характеризуем
06. Игрок и его герой аватар, а также персонажи-функции
07. Про эмоции и полезное время
Домашнее задание 05

6 – Вертикальный срез сюжета

01. Про вертикальный срез, прототип и MVP
02. С чего начинается игра или что, зачем и почему
03. Конфликт и ставки
04. Темп и ритм
05. Диаграмма напряжения
06. Структура сцены с примером
07. Юзер стори на пальцах и на картинках
08. Пара слов про нашу диаграмму напряжения и солюшны
Домашнее задание 06

7 – Квестовая и диалоговая системы

01. Что есть квест
02. Типы квестов
03. Структура квестов и квест система
04. Синтаксис для квест системы
05. Шаги и фазы с кондишнами
06. Расписываем квест- синопсис, юзер стори, квест-лог, кондишны
07. Поговорим о диалогах
08. Диалоги с кондишнами

8 – Работа в команде

Работа в команде

стримы

Фидбэк-сессия 02 05.10.2021
Фидбэк-сессия 02.09.2021
Фидбэк-сессия 05.08.2021
Фидбэк-сессия 05.10.2021
Фидбэк-сессия 07.10.2021
Фидбэк-сессия 09.09.2021
Фидбэк-сессия 12.08.2021
Фидбэк-сессия 16.09.2021
Фидбэк-сессия 19.10
Фидбэк-сессия 21.10
Фидбэк-сессия 23.09.2021
Фидбэк-сессия 26.08.2021
Фидбэк-сессия 28.09.2021
Фидбэк-сессия 30.09.2021
Фидбэк-сессия 31.08.2021

table_of_contents.7z
[XYZ School] Narrative design (Нарративный дизайн – Russian, Eng sub)_Subtitles.7z
[XYZ School] Narrative design (Нарративный дизайн – Russian, Eng sub)_Subtitles_ENGlish.7z
[XYZ School] Narrative design.7z


Join us on
  Channel    and      Group

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *