Fundamentos de texturização no substance painter (PT-BR)
Release date:2021
Author:Marcelo Vaz
Skill level:Beginner
Language:Portuguese-Br
Exercise files:Yes
Uma das etapas mais importantes dentro do processo de desenvolvimento de um trabalho em 3D é a Texturização. Neste momento é que são aplicadas as texturas e as cores aos seus modelos.
Para realizar bem essa tarefa, é essencial escolher um bom programa de texturização 3D que lhe permita texturizar em tempo real diretamente sobre o seu modelo 3D, proporcionando assim um ganho considerável no seu workflow.
Com esse propósito, o Substance Painter tem sido uma das opções mais utilizadas atualmente. Graças à sua interface amigável e ferramentas excepcionais, ele tem sido a principal opção da indústria de games, por exemplo. O Substance Painter possui materiais e máscaras inteligentes, e uma janela de visualização em tempo real de última geração.
Com ele, é possível ainda gerar todos os mapas e fazer a mesclagem entre eles, aplicando elementos gráficos, criando relevo ou alterando suas cores por meio de determinados canais.
O curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter foi feito para estudantes e Artistas 3D que desejam aprender a forma mais prática de texturizar e renderizar assets para as mais variadas cenas tendo como ferramenta um dos softwares mais utilizados pela indústria da arte digital.
Sobre o Curso: Fundamentos de Texturização no Substance Painter
No curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter, Marcelo Vaz ensina a texturizar vários assets de forma prática, rápida e artística utilizando o Substance Painter. Ao longo das aulas, você também vai conhecer o método de texturização por UDIMS e PBR workflow (Physically based rendering).
Entenda também como trabalhar com materiais em layers, smart materials, alphas e brushes. Por fim, conheça um metodo prático de importar os mapas para sua engine de Render. Neste curso, essa engine será o Arnold, mas a lógica é a mesma para qualquer outro renderizador.
Para realizar esse curso, você vai precisar de um computador com o Substance Painter instalado e algum outro software de modelagem e renderização, como Autodesk Maya, Blender ou Cinema 4D, e Adobe After Effects
Entre as técnicas abordadas no curso de Fundamentos de Texturização no Substance Painter, estão:
Busca de referências para construção do concept
Composição de assets
Iluminação básica
Organização das UVS
Texturização no Substance Painter
Lookdev e construção de shader PBR
Renderização
Composição e Pós-Produção no After Effects
Poderia colocar o curso “Planejando e Produzindo Jogos Digitais”, POR FAVOR!
does not have the files to work….
Realmente ficou faltando os arquivos.