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Master en Programacion de Videojuegos con Unity 2020 y C# (Spanish)

/

Release date:2020, May 7

Author:Mariano Rivas, Master Devs

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

EL Máster se mantiene SIEMPRE actualizado
¡YA ESTAMOS ACTUALIZANDO A Unity® 2019 y 2020!

Con este Máster estarás preparado para desarrollar y publicar tus propios videojuegos con el motor gratuito Unity® y programando con C# y Visual Studio.

Empezaremos con la interface de Unity® y la programación desde cero.

En las primeras unidades estarás escribiendo tus primeras lineas de código.

Estudiaremos como desarrollar mecánicas de videojuegos básicas y avanzadas.

Diseñaremos niveles de Videojuegos en 2D y 3D.

Iluminaremos y daremos color con materiales y texturas.

Aprenderemos a trabajar con Mecanim y Animación de Personajes desde cero a nivel avanzado.

Estudiaremos conceptos de desarrollo 2D y 3D a nivel profesional.

Aprenderás a publicar en plataformas móviles y monetizar tus juegos con anuncios.

El Master siempre se mantiene actualizado y se agregan contenidos nuevos.

Watch online or Download for Free

01. Presentación del Master Unity 2019 – 2020
01. Instructor Mariano Rivas
02. Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
03. Uso del curso y recursos
04. Diferentes motores de vieojuegos
05. Recorrido de la web Oficial de Unity 2019

02. Descarga e instalación de Unity 2019 – 2020
01. Creación de Unity ID
02. Instalando Unity HUB
03. Instalación de Unity 2019.3
04. Instalación de Unity 2019 y Visual Studio 2019
05. Instalación de Visual Studio 2019
06. Validando la instalación de Unity y VS 2019

03. Introducción al Editor de Unity 2019 – 2020
02. Introducción a la sección
03. Creación y Estructura de Proyectos
04. Análisis de la Interface de Editor
05. Menú Principal Menú principal de Editor
06. Barra de Herramientas
07. Vistas y Paneles Layout Default
08. Jerarquía
09. Escena
10. Movimientos de cámara y selecciones
11. Mover Rotar y escalar
12. Unidades métricas y Orientación global
13. Modo Local y Global
14. Centro o Pivote
15. Inspector
16. Game
17. Proyecto
18. Consola

04. Práctica 1 Dominando el editor, la Jerarquía y los Gameobjects
02. Introducción a la sección
03. Creando el proyecto 3d
04. Ajustando Unidades y proporciones
05. Organizando y renombrando jerarquías
06. Jerarquía final
07. Creando Prefabs
08. Pose final del personaje
09. Organización del proyecto

05. Gestión de Assets en Unity 2019 – 2020
02. Introducción a la sección
03. Escenas
04. Editor de escenas Múltiples
05. Definiendo Gameobjects
06. Componente Transformación
07. Tipos de propiedades de Componentes
08. Tipos de Componentes
09. Prefabs
10. Edición avanzada de Prefabs
11. Prefabs Variantes
12. Modelos 3D Teoría
13. Modelos 3D Práctica
14. Revisión Audios actualizada a 20192020
15. Audios
16. Texturas
17. Atlas y Sprites
18. Menú Assets
19. Conclusión

06. Gestión de Proyectos en Unity 2019 – 2020
02. Introducción a la sección
03. Configuraciones de Cámaras 2D y 3D
04. Ajustes de tamaños y resoluciones de pantalla
05. Opciones Build Settings (Construcción de proyectos)
06. Proyectos 2D y 3D Diferencias y Configuraciones
07. Gestión y Uso de Layers Visibilidad
08. Gestión y Uso de Layers Interactividad
09. Tags (Revisada en Unity 2019)
10. Estructura de carpetas
11. Etiquetas y búsquedas avanzadas
12. Exportando e importando nuestros propios paquetes
13. Exportación de Assets con dependencias
14. Importando Assets del Asset Store
15. Gestión de Packages con Package Manager

07. Unity 2019-2020 Práctica 2 Creando Videojuego 3D en Primera y Tercera Persona
02. Introducción a la sección
03. Actualización Standard Assets
04. Preparando proyecto y descarga de Assets
05. Herramienta snap para diseño modular de niveles
06. Herramienta snap y restricciones de Transformaciones
07. Recorrido de recursos Standard Assets
08. Diseñando un Nivel 3D
09. Físicas – Colliders y RigidBody
10. Entendiendo las Normales en Mallas 3D
11. Recorriendo el nivel con FPSController
12. Exportando nuestro juegos para PC
13. Recorriendo el nivel con Personaje 3D

08. Introducción a Unity 2D 2019-2020
02. Introducción a la sección
03. Creando y configurando proyectos 2D
04. Herramienta Rec Tool
05. Opciones básicas de Importación 2D
06. Opciones Avanzadas de Importación 2D
07. Creación de Gameobjects Sprites 2D
08. Componente Sprite Renderer
09. Máscaras de Sprites
10. Sorting Layers
11. Order in layers
12. Sprite Editor Modo Single
13. Sprite Editor Modo Multiple edición manual
14. Sprite Editor Modo Multiple edición Automatizada
15. Rendimiento y llamadas gráficas
16. Optimizacion gráfica potencias de 2
17. Técnicas de Optimización de Atlas y Sprites 2D
18. Edición de punto de pivote

09. Práctica 3 Creación de una escena de Juego 2D
01. Introducción a la sección
02. Revisando las imágenes en Photoshop
03. Creando el proyecto 2D
04. Creando el Atlas de todos los elementos en Photoshop
05. Agregando personajes al atlas
06. Importando recortando y nombrando Sprites
07. Colocando todos los elementos en la escena
08. Finalizando la colocación de todos los elementos
09. Ajustes, Música y conclusiones Finales

10. Sistema de Animación en Unity 2018
01. Introducción a la sección
02. Flujo de animaciones, controladores y clips
03. Creando Flujos de animación desde cero
04. Ventana Animation y ventana Animator Controller
05. Animando propiedades de un GameObject
06. Editar y agregar keyframes
07. Grabar Keyframes desde al editor
08. Edición de curvas de animación
09. Ajustes de velocidad en Clips de animación
10. Animar Otros Gameobjects con un mismo controlador y Clip
11. Secuencias de animación 2D con sprites
12. Animar Jerarquías de Gameobjects
13. Llamar eventos de script desde Timeline
14. Conclusiones finales

11. Práctica Animación
01. Introducción
02. Animando los textos
03. Reproducir Sonidos de textos
04. Animando las Nubes
05. Animando las Hojas
06. Animando Pájaro Volando
07. Animando Pájaro Parado
08. Animando a la gata Lulu
09. Animando a Mikka elementos pequeños
10. Animando a Mikka elementos finales
11. Conclusion

12. Construyendo proyectos para iOS y Android con Unity 2019 -2020
01. Introducción a la sección
02. Construyendo para Android
03. Construyendo para iOS
04. Conclusión

13. Unity UI Introducción a la creación de interfaces
01. Introducción
02. UI Canvas Parte 1
03. UI Canvas Parte 2
04. UI Rect Transform
05. UI Imagen
06. UI Botones
07. UI Textos
08. UI Paneles
09. UI Eventos y Triggers

14. Creación de un piano con elementos de la UI
01. Introducción
02. Preparando el proyecto Unity 5
03. Creación del teclado básico
04. Teclado avanzado de tonos sostenidos
05. Publicando en PC MAC WEB

15. Introducción a la Programación C#
01. Creación de Scripts y MonoDevelop
02. Introducción a las variables
03. Tipos de variables 1
04. Tipos de variables 2
05. Variables con Cadenas de texto, sumas y restas
06. Condicionales If Then Else
07. Arrays o Grupos de datos
08. Recorriendo los datos con Bucles o Loops
09. For each y Do While Loops
10. Estructura Casos – SWITCH CASE
11. Uso de Funciones
12. Tipos de Funciones y enviar-recibir datos
13. Enumerados

16. Clases y Programación orientada a objetos
01. Introducción
02. Clases
03. Estructura y comunicación entre clases
04. Clase Monobehaviour

17. Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#
01. Introducción
02. Eventos de Unity
03. Clase GameObject
04. Componentes
05. Comunicación entre GameObjects y Scripts
06. Clase Object
07. Clase Transform
08. Clase Transform Y Jerarquías
09. Transformaciones en Update
10. Trasladar y rotar en vectores específicos
11. Clase Collider
12. Colisiones y rigidbody
13. Corrutinas IEnumerator

18. Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras
01. Introducción
02. Preparación del proyecto
03. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas
04. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2
05. Mecánica Fondo infinito, piezas infinitas Parte3
06. Mecánica Medida de Pantalla
07. Mecánica Tiempo y Distancia
08. Mecánica Cuenta atrás
09. Mecánica Controlador coche
10. Mecánica Power Up´s
11. Mecánica Cartel final de juego
12. Cambios de escena
13. Testeo Final

19. Introducción a Mecanim
01. Presentación de la Unidad Mecanim
02. Introducción al Panel animación
03. Curvas de animación
04. Mecanim Estados de animación
05. Transiciones y parámetro bool Avanzar
06. Parámetro trigger Salto
07. Parámetro Float Viento
08. Parámetro Int Escala
09. Scripting de transición Avanzar
10. Scripting de transiciones Viento y Salto
11. Scripting de transición Escala

20. Mecanim Avanzado – Humanoids Rigs
02. Importación de archivos
03. Estructura y contenido de Assets
04. Interpretación de Modelos 3D
05. Interpretación de Materiales y texturas
06. Interpretación de Rigs
07. Configuración de Avatar
08. Mapeo de huesos y ajuste de músculos
09. Cortar clips de animación
10. Configuración de Root Transform
11. Añadiendo clip de animación de Parado a Adam (Personaje 3D)
12. Añadiendo clip de animación de Andar a Adam (Personaje 3D)
13. Haciendo andar a Adam por código

21. Materiales y Texturas
01. Preparación de Proyecto y Assets
02. Introducción a Materiales
03. Materiales PBS
04. Entendiendo el UVMaping
05. Propiedad Albedo
06. Propiedad Metallic – Standard Shader
07. Propiedad Normal Map
08. Propiedad Height Map
09. Propiedad Oclussion
10. Propiedad Emission, Tile y Offset
11. Secondary Maps – Detail Maps
12. Propiedad Specular – Specular Setup
13. Render Modes

22. Partículas
01. Presentación de Sección
02. Introducción y creación de Sistema de Partículas
03. Módulo Particle System
04. Módulo Emitter
05. Módulo Shape
06. Módulo Velocity Over Lifetime
07. Módulo Limit Velocity Over Life Time
08. Módulo Force Over Lifetime
09. Módulo Color Over Lifetime
10. Módulo Color By Speed y Size Over Lifetime
11. Módulo Size by Speed
12. Módulo Rotation Over Lifetime y By Speed
13. Módulo External Forces y Noise
14. Módulo Collision
15. Módulo Trigger
16. Módulo SubEmitters
17. Módulo Light
18. Módulo Texture Sheet Animation
19. Módulo Renderer
20. Particle System Standard Asset Package

23. Iluminación y Lightmaping
01. Como Funciona el Sistema de Iluminación
02. Tipos de Luces
03. Tipos de Sombras
04. Parámetros de Cookies Flares Cullin Mask
05. Iluminación Global con Real Time
06. Iluminación Global con Baked GI
07. Parámetros de Lightmap
08. Parámetros de Lightmap y UV Charts
09. Light Probe Groups
10. Reflection Probes

24. Práctica Iluminación
01. Introduccion
02. Descargando Todas Las Herramientas
03. Revisando HDRI Unity PACK
04. Revisando Post Processing Unity PACK
05. Revisando SCIFI Interior PACK
06. Configurando SkyBox, RenderingPath y Color Space
07. Configurando Y Generando Nuestro Primer Mapa Low Quality
08. Ajustando Detalles De LightMap Y Calidad
09. Ajustando Detalles con Post Processing

25. Físicas 3D
01. Presentación
02. Introducción a RigidBody y colisiones
03. Masa De Un Rigidbody
04. Drag y Angular Drag de un RigidBody
05. Use Gravity Y Is Kinematic De Un Rigidbody
06. Tipos de Collider
07. Edición De Colliders
08. Accediendo A Eventos De Colisiones
09. Accediendo A Eventos De Trigger
10. Materiales Físicos
11. Parámetros avanzados de RigidBodies
12. Uniones fijas – Fixed Joints
13. Uniones de Resortes – Spring Joints
14. Uniones de Bisagras – Hinge Joints
15. Uniones de Bisagras – Hinge Joints Spring parameter
16. Uniones de Bisagras – Hinge Joints Motor parameters

26. Audio Source y Audio Mixers
01. Introducción
02. Como Funciona El Sistema De Audio en Unity
03. Parámetros Básicos De Audio Source
04. Reproducir Audios Por Código y Con Eventos
05. Gestión De Audios – Teórico
06. Gestión De Audios – Práctico
07. Audios 3D – Spatial blend
08. Audios 3D – Doppler Effect
09. Audios 3D – Reverb Zone
10. Audios 3D – Curvas
11. Audio Mixers – Grupos
12. Audio Mixers – Snapshots
13. Audio Mixers – Views
14. Audio Mixers – Efectos

27. Nav Mesh
01. Funcionamiento básico de un Nav Mesh
02. Parámetros de Nav Mesh Bake
03. Componente Nav Mesh Agent
04. Componente OFF Mesh Link Modo Manual
05. Componente OFF Mesh Link Modo Automático
06. Definiendo Áreas de Navegación
07. Definiendo Obstáculos dinámicos

[Udemy] Master en Programacion de Videojuegos con Unity 2020 y C# (Spanish).7z


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