Professional Unity Game Designer and Developer (Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity – PT-BR, Eng sub)
Release date:2021, July
Duration:23 h 59 m
Author:EBAC
Skill level:Beginner
Language:Portuguese-Br
Exercise files:Yes
“Master the principles of game design (concept, narrative, plans, 2D and 3D) and Unity programming to become a complete developer with the same technologies that brought Angry Birds, Call of Duty, and many other games to life. Create your own games with amazing scenarios, sounds, and visual effects to expand your career opportunities.”
This course is designed to equip students with the skills and knowledge needed to develop games using Unity, one of the most popular game engines used in the industry. By mastering the fundamental principles of game design and Unity programming, students will be able to create their own games from scratch, incorporating impressive visuals and sound effects.
Throughout the course, students will learn about game design concepts such as storytelling, character development, level design, and game mechanics. They will also gain practical experience in programming with Unity, including coding in C#, implementing game logic, creating game physics, and building user interfaces.
Upon completion of the course, students will have the necessary skills to develop and publish their own games, opening up a world of career opportunities in the game development industry.
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Domine os princípios do game design (conceito, narrativa, planos, 2D e 3D) e da programação Unity para se tornar um desenvolvedor completo com as mesmas tecnologias que deram vida a Angry Birds, Call of Duty e tanto outros jogos. Crie seus próprios games com cenários, sons e efeitos visuais incríveis para ampliar suas oportunidades de carreira.
00. Introdução ao Game Design
02. Aula 1 Apresentação do Curso
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Apresentação do Curso
03. Aula 2 Game Design na perspectiva da combinação do curso
01. Projeto e Visão geral do Jogo
01. Aula 1 O que é Game Design
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L01 C01 O que é Game Design
02. Aula 2 GDD Game Design Document
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L02 C01 GDD# Game Design Document
03. Aula 3 Definições iniciais do Jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Definições iniciais do Jogo
04. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L04 C01 Exercício Módulo 1
02. Público-alvo e Plataformas
01. Aula 1 Público-alvo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L01 C01 Público-alvo
02. Aula 2 Plataformas
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L02 C01 Plataformas
03. Aula 3 Gênero do jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L03 C01 Gênero do jogo
04. Aula 4 Modelo de Negócios
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L04 C01 Modelo de Negócios
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L05 C01 Exercício Módulo 2
03. Produção
01. Aula 1 Pre-Alpha Protótipo e Feedbacks
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L01 C01 Pre-Alpha, Protótipo e Feedbacks
02. Aula 2 Desenvolvimento e Balanceamento da versão Alpha
03. Aula 3 Versão Beta do início ao fim
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L03 C01 Versão Beta# do início ao fim
04. Aula 4 Polimento e a versão final do Jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L04 C01 Polimento e a versão final do Jogo
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L05 C01 Exercício Módulo 3
04. Jogabilidade I OCR e os 3Cs
02. Aula 1 Elementos de um jogo e referências
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L01 C01 Elementos de um jogo e referências
03. Aula 2 OCR Objectives Challenge Reward
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L02 C01 OCR# Objectives, Challenge, Reward
04. Aula 3 Os 3Cs Câmera Charcter Control
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L03 C01 Os 3Cs# Câmera, Charcter, Control
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L04 C01 Exercício Módulo 4
05. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo
01. Aula 1 Regras e estrutura do jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L01 C01 Regras e estrutura do jogo
02. Aula 2 Tipos de habilidades de jogador
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L02 C01 Tipos de habilidades de jogador
03. Aula 3 Tipos de Experiência do jogador
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L03 C01 Tipos de Experiência do jogador
04. Aula 4 Motivações do jogador
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L04 C01 Motivações do jogador
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L05 C01 Exercício Módulo 5
06. Jogabilidade III Fluxo
01. Aula 1 Ritmo fluxo e recompensas
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L01 C02 Ritmo, fluxo e recompensas
02. Aula 2 Mudanças estéticas e Limitações
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L02 C01 Mudanças estéticas e Limitações
03. Aula 3 Tipos de Desafios e Inimigos
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L03 C01 Tipos de Desafios e Inimigos
04. Aula 4 Fluxos de jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L04 C01 Fluxos de jogo
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L05 C01 Exercício módulo 6
07. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo
01. Aula 1 Sistema de jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L01 C02 Sistema de jogo
02. Aula 2 Consistência
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L02 C01 Consistência
03. Aula 3 Aprendizado Dificuldade e Psicologia do Jogador
03. Aula 3 Aprendizado Jogador
04. Aula 4 Protótipo
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L04 C01 Exercício Módulo 7# Vídeo
08. Mecânicas
01. Aula 1 Mecânica principal – Regras ações e limitações
02. Aula 2 Parâmetros – Mecânicas auxiliares
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L02 C01 Parâmetros – Mecânicas auxiliares
03. Aula 3 Limitações do desenvolvimento ao design
04. Aula 4 Sistema de controle
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L04 C01 Sistema de controle
05. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L05 C01 Exercício Módulo 8# Vídeo
09. Level Design I Tutorial e Progressão
02. Aula 1 Tutorial
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L01 C02 Tutorial
03. Aula 2 Inventário
04. Aula 3 Power-ups
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L03 C01 Power-ups
05. Aula 4 Energia e pontuação
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L04 C01 Energia e pontuação
06. Aula 5 Progressão do jogo
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L05 C01 Progressão do jogo
07. Exercício
1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L06 C01 Exercício Módulo 9# Vídeo
10. Level Design II Níveis de Dificuldade
01. Aula 1 Níveis de dificuldade
02. Aula 2 Fluxograma
03. Aula 3 Regras gerais dos inimigos
04. Exercício
11. Level Design III Máquina de estado finita
01. Aula 1 Máquina de estado finita
02. Aula 2 Árvore de comportamento
03. Aula 3 Chefes de fase
04. Exercício
12. Level Design IV Balanceamento
01. Aula 1 Balanceamento – Parte 1
02. Aula 1 Balanceamento – Parte 2
03. Aula 2 NPC
04. Aula 3 Psicologia de comportamento
05. Aula 4 Colecionáveis e Easter Eggs
06. Exercício
13. História e narrativa
01. Aula 1 Histórias das histórias em jogos
02. Aula 2 Narrativas
03. Aula 3 Exemplos de referências de outras mídias
04. Aula 4 Jornada do herói
05. Aula 5 Como criar a história para um jogo
06. Exercício
14. Arte
01. Aula 1 A importância da arte nos jogos
02. Aula 2 Profissionais notáveis da arte em games
03. Aula 3 Softwares
04. Aula 4 Definições de artes nos jogos
05. Aula 5 Exemplos de artes nos jogos
06. Exercício
15. UI UX
01. Aula 1 O que é UI e UX
02. Aula 2 Características a considerar de cada plataforma
03. Aula 3 Exemplos de UX e UI
04. Aula 4 Como criar UX e UI
05. Exercício
16. Programação
01. Aula 1 O que é programação
02. Aula 2 Áreas da programação
03. Aula 3 Game engines (Motor gráfico)
04. Aula 4 Unity3D
05. Aula 5 Unreal
06. Exercício
17. Música e efeitos sonoros
01. Aula 1 A importância da música e efeitos sonoros nos games
02. Aula 2 Como definir os efeitos sonoros
03. Aula 3 Evolução da música e efeitos sonoros nos games
04. Aula 4 Bons exemplos de música e efeitos sonoros em games
05. Aula 5 Música e efeitos usados como elementos de jogo
06. Aula 6 Voz e música dinâmica
07. Exercício
18. QA (testes)
01. Aula 1 QA
02. Aula 2 Plano de teste
03. Aula 3 Como criar um plano de teste
04. Aula 4 Tipos comuns de bugs e melhores práticas QA
05. Exercício
19. Habilidades interpessoais – Soft Skills
01. Aula 1 As habilidades interpessoais
02. Aula 2 10 principais habilidades interpessoais
03. Aula 3 5 pontos para desenvolver as habilidades interpessoais
04. Exercício
20. Criando o seu próprio GDD
01. Aula 1 Revisão dos exercícios anteriores e update
02. Aula 2 Melhorias no GDD
03. Aula 3 Revisão e feedback
04. Aula 4 Aprendizados com seu GDD
05. Exercício
21. Apresentando o seu projeto
01. Aula 1 A Como apresentar o seu projeto
02. Aula 2 Como as publicadores avaliam a apresentação de jogos
03. Aula 3 Conquistas
04. Aula 4 Próximos passos
05. Exercício
06. Exercício Bônus
1. Vídeo Exercício bonus – Unity_v2
07. Encerramento
1. Vídeo de Encerramento – Unity
22. Introdução ao Unity Primeiro Contato
01. Introdução de Unity dentro do contexto da combinação
02. Aula 1 Instalação
03. Aula 2 Primeiro contato
04. Aula 3 Trabalhando com primitivos e luzes
05. Aula 4 Game Objects e Prefabs
06. Aula 5 Package Manager e Asset Store
07. Exercício
23. Introdução ao Unity Avançado
01. Aula 1 Como analisar a perfomance do seu jogo com Profile
02. Aula 2 Gravar gameplay com Unity Recorder
03. Aula 3 Salvar variáveis com Player Prefs
04. Aula 4 Configurando câmeras com Cinemachine
05. Aula 5 Adicionando animações com DG Tween
06. Exercício
24. Introdução ao C# Básico
01. Aula 1 Visão geral do C#
02. Aula 2 O que são variáveis
03. Aula 3 O que são métodos
04. Aula 4 Metódos básicos da Unity
05. Aula 5 Como detectar o Input System na Unity
06. Exercício
25. Introdução ao C# Médio
00. Aula 1 Conhecendo Classes e Namespaces
01. Aula 2 Operadores Condicionais (ifelse)
02. Aula 3 Como utilizar Switch Case
03. Aula 4 O que são Enums
04. Aula 5 Estruturas de Repetição (laços)
05. Exercício
26. Introdução ao C# Avançado – Parte 1
01. Aula 1 Como trabalhar com Eventos na Unity
02. Aula 2 O que é Herança
03. Aula 3 O que são coroutines e como utilizá-las
04. Aula 4 Interfaces
05. Aula 5 O que são Scriptable Objects
06. Exercício
27. Introdução ao C# Avançado – Parte 2
01. Aula 1 Como adicionar física aos objetos
02. Aula 2 Detectando Trigger e Colliders
03. Aula 3 O que é e como realizar um Poolling – Parte I
04. Aula 4 O que é e como realizar um Poolling – Parte II
05. Aula 5 Como utilizar eventos callbacks
06. Aula 6 O que são State Machines e como utilizamos
07. Exercício
28. Introdução a UI Primeiro contato
01. Aula 1 Layout básico
02. Aula 2 Alinhamentos
03. Aula 3 Componentes Visuais
04. Aula 4 Componentes Interativos
05. Aula 5 Criando Botões
06. Exercício
29. Introdução a UI Avançado
01. Aula 1 Como utilizar o componente AutoLayout
02. Aula 2 O que são Horizontal Vertical Layouts
03. Aula 3 Como utilizar Grid Layouts
04. Aula 4 Como integrar animação com botões
05. Aula 5 Trabalhando com máscaras
06. Exercício
30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica
01. Aula 1 Apresentação do jogo
02. Aula 2 Como preparar e se organizar
03. Aula 3 Adicionando um Menu básico
04. Aula 4 Criando o Game Manager parte 1
05. Aula 5 Criando o Game Manager parte 2
06. Exercício
31. Criando um plataformer 2D Movimentação
01. Aula 1 Movimentando o personagem usando inputs
02. Aula 2 Adicionando pulo ao personagem
03. Aula 3 Fazendo o personagem correr
04. Aula 4 Fazendo a câmera seguir o jogador
05. Aula 5 Adicionando vida e estado de morte
06. Exercício
32. Criando um plataformer 2D Animação 2D
01. Aula 1 Animação 2D básico
02. Aula 2 Como fazer um skinning de um personagem
03. Aula 3 Como adicionar animação ao nosso personagem
04. Aula 4 Como trabalhar com animator e states
05. Aula 5 Integrar as animações no nosso jogo
06. Exercício
33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos
01. Aula 1 Como adicionar moedas coletáveis
02. Aula 2 Adicionando interfaces gráficas no jogo
03. Aula 3 Adicionando um inimigo simples
04. Aula 4 Adicionando arma ao nosso personagem
05. Aula 5 Destruindo o inimigo
06. Exercício
34. Criando um plataformer 2D Trabalhando com Scriptable Objects
01. Aula 1 Como atualizar a Interface do jeito clássico
02. Aula 2 Atualizando a interface usando Scriptable Objects
03. Aula 3 Adicionar configuração do jogador em um Scriptable Object
04. Aula 4 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 01
05. Aula 5 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 02
06. Exercício
35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais (VFX)
01. Aula 1 Adicionando VFX ao coletar moedas
02. Aula 2 Adicionando VFX ao coletar itens
03. Aula 3 Adicionando poeira quando o jogador anda
04. Aula 4 Adicionando VFX no pulo
05. Aula 5 Adicionando vagalumes como VFX
06. Exercício
36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som
01. Aula 1 Básico do som na Unity
02. Aula 2 Adicionando som para moedas coletáveis
03. Aula 3 Adicionando som de passos
04. Aula 4 Adicionando som ambiente
05. Aula 5 Mudando configuração das musicas em tempo real
06. Exercício
37. Criando jogo mobile Primeiros controles
01. Aula 1 O que são jogos casuais para celular
02. Aula 2 Controlando objetos com touch
03. Aula 3 Adicionando moedas
04. Aula 4 Adicionando obstáculos
1. UNITY_M16_Class4 (1)
2. UNITY_M16_Class4 (1)
05. Aula 5 Adicionando um início e fim de jogo
06. Exercício
38. Criando jogo mobile PowerUps
01. Aula 1 Adicionando power ups base
02. Aula 2 Adicionando power up de aumento de velocidade
03. Aula 3 Adicionando power up invencível
04. Aula 4 Adicionando power up que voa
05. Aula 5 Adicionando power up que coleta todas moedas
06. Exercício
39. Criando jogo mobile Animação 3D básica
01. Aula 1 Adicionar personagem 3D
02. Aula 2 Tipos de animação na Unity
03. Aula 3 Adicionando um Animator Manager
04. Aula 4 Integrando animações que o nosso jogo
05. Aula 5 Ajustando a velocidade das animações
06. Exercício
40. Criando jogo mobile Level Manager
01. Aula 1 Criando um level base
02. Aula 2 Desenvolvendo um Level Manager
03. Aula 3 Randomizando pedaços de cenário
04. Aula 4 Adicionando diferente temas para o cenário
05. Aula 5 Randomizando cores da cena
06. Exercício
41. Criando jogo mobile Polindo o jogo
01. Aula 1 Usando lerp para mover peças
02. Aula 2 Escalando objetos usando Corotinas
03. Aula 3 Adicionando tweens básicos ao jogo
04. Aula 4 Adicionando mais tweens ao jogo
05. Aula 5 Como adicionar tweens de cores
06. Exercício
42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas
01. Aula 1 Adicionando Trail Renderer
02. Aula 2 Trabalhando com Line Renderer
03. Aula 3 Adicionando colisões nas particulas
04. Aula 4 Adicionando VFX de colisão
05. Aula 5 Revisão dos feedbacks
06. Exercício
43. Animações de UI
01. Aula 1 Animado imagens
02. Aula 2 Animando botões
03. Aula 3 Animações de texto
04. Aula 4 Animando uma transição de tela
05. Aula 5 Adicionando partículas na UI
06. Exercício
44. Unity Extra
01. Aula 2 Como randomizar itens de uma lista
02. Aula 1 O que são extensões
03. Aula 3 Unity Editor Básico – Parte 01
04. Aula 4 Unity Editor Básico – Parte 02
05. Aula 5 Adicionando menus na barra de ferramentas
06. Exercício
45. Criando um jogo de aventura 3d Estrutura Básica
01. Aula 1 Apresentando como será o jogo
02. Aula 2 O que é State Machine
03. Aula 3 Implementando uma State Machine – Parte 01
04. Aula 4 Implementando uma State Machine – Parte 02
05. Aula 5 Adicionando um Game Manager
06. Exercício
46. Criando um jogo de aventura 3d Movimento do herói
01. Aula 1 Como funciona animação com Mecanim
02. Aula 2 Como movimentamos o personagem 3D
03. Aula 3 Integrando animações com movimento
04. Aula 4 Adicionando pulo
05. Aula 5 Adicionando corrida ao personagem
06. Exercício
47. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Armas
01. Aula 1 Adicionando a estrutura de arma básica
02. Aula 2 Adicionando arma ao personagem
03. Aula 3 Adicionando limites de tiros
04. Aula 4 Desenvolvendo uma arma diferente
05. Aula 5 Integrando com a UI
06. Exercício
48. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Inimigos
01. Aula 1 Estrutura básica do inimigo
02. Aula 2 Integrando inimigo 3d
03. Aula 3 Integrando a animação
04. Aula 4 Fazendo inimigo ser afetado pela arma
05. Aula 5 Adicionando partículas
06. Exercício
49. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando diferente tipos de inimigos
01. Aula 1 Fazendo inimigo andar
02. Aula 2 Como fazer um inimigo mais rápido e mais devagar
03. Aula 3 Adicionando arma ao inimigo
04. Aula 4 Desenvolvendo o Chefão – Parte 01
05. Aula 5 Desenvolvendo o Chefão – Parte 02
06. Exercício
50. Criando um jogo de aventura 3d Vida do herói
01. Aula 1 Adicionando vida ao herói
02. Aula 2 Fazendo herói morrer
03. Aula 3 Adicionando UI de vida ao herói
04. Aula 4 Adicionando checkpoints ao jogo
05. Aula 5 Renascendo em checkpoints
06. Exercício
51. Criando um jogo de aventura 3d Pós Produção e Câmeras
01. Aula 1 Adicionando PostProcess ao jogo
02. Aula 2 Mudando configurações do PostProcess em tempo real
03. Aula 3 Adicionando Cinemachine
04. Aula 4 Criando Triggeres para cinemachine
05. Aula 5 Adicionando ScreenShake
06. Exercício
52. Criando um jogo de aventura 3d Itens
01. Aula 1 Coletando moedas
02. Aula 2 Criando um inventário
03. Aula 3 Coletando itens
04. Aula 4 Adicionando Itens no Inventário
05. Aulas 5 Usando Itens do inventário
06. Exercício
53. Criando um jogo de aventura 3d Baus e itens destrutíveis
01. Aula 1 Adicionando um bau
02. Aula 2 Adicionando items no bau
03. Aula 3 Criando objetos destrutíveis
04. Aula 4 Dropando itens de objetos destrutíveis
05. Aula 5 Adicionando imã magnético
06. Exercício
54. Criando um jogo de aventura 3d Mudando a roupa do personagem
01. Aula 1 Adicionando uma roupa básica
02. Aula 2 Adicionando Manager para roupas
03. Aula 3 Mudando a roupa quando coletada
04. Aula 4 Adicionado roupa que te deixa mais forte
05. Aula 5 Adicionado roupa que te deixa mais rápido
06. Exercício
55. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Efeitos e partículas
01. Aula 1 Procurando lugares para adicionarmos VFX
02. Aula 2 Adicionando VFX no ambiente
03. Aula 3 Adicionando VFX na arma
04. Aula 4 Adicionando poeira no personagem
05. Aula 5 Adicionando VFX nos inimigos
06. Exercício
56. Criando um jogo de aventura 3d Salvando e carregando
01. Aula 1 Estrutura básica do sistema de Save
02. Aula 2 Salvando o estado do jogo
03. Aula 3 Salvando itens
04. Aula 5 Carregando o jogo
05. Aula 4 Adicionando slots de save
06. Exercício
57. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando som e Exportando seu jogo
01. Aula 1 Como funciona o Som 3D na Unity
02. Aula 2 Criando um Manager de som
03. Aula 3 Adicionando som ambiente
04. Aula 4 Criando um pool para efeitos sonoros
05. Aula 5 Buildando jogo final
06. Exercício
58. Deixando seu projeto seguro Collab
01. Aula 1 O que é o Collab
02. Aula 2 Como submeter alterações
03. Aula 3 Como receber alterações
04. Aula 4 Como resolver conflitos nas alterações
05. Aula 5 Big files
06. Exercício
59. Deixando seu projeto seguro Git
01. Aula 1 O que é o Git
02. Aula 2 Quais programas podemos utilizar para facilitar
03. Aula 3 Enviando e recebendo alterações
04. Aula 4 O que são branches e como criá-los
05. Aula 5 O que é GitFlow e como podemos utilizá-lo
06. Exercício
07. Encerramento
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