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Professional Unity Game Designer and Developer (Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity – PT-BR, Eng sub)

/

Release date:2021, July

Duration:23 h 59 m

Author:EBAC

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

“Master the principles of game design (concept, narrative, plans, 2D and 3D) and Unity programming to become a complete developer with the same technologies that brought Angry Birds, Call of Duty, and many other games to life. Create your own games with amazing scenarios, sounds, and visual effects to expand your career opportunities.”

This course is designed to equip students with the skills and knowledge needed to develop games using Unity, one of the most popular game engines used in the industry. By mastering the fundamental principles of game design and Unity programming, students will be able to create their own games from scratch, incorporating impressive visuals and sound effects.

Throughout the course, students will learn about game design concepts such as storytelling, character development, level design, and game mechanics. They will also gain practical experience in programming with Unity, including coding in C#, implementing game logic, creating game physics, and building user interfaces.

Upon completion of the course, students will have the necessary skills to develop and publish their own games, opening up a world of career opportunities in the game development industry.

__________________________________________________________________

Domine os princípios do game design (conceito, narrativa, planos, 2D e 3D) e da programação Unity para se tornar um desenvolvedor completo com as mesmas tecnologias que deram vida a Angry Birds, Call of Duty e tanto outros jogos. Crie seus próprios games com cenários, sons e efeitos visuais incríveis para ampliar suas oportunidades de carreira.

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00. Introdução ao Game Design
02. Aula 1 Apresentação do Curso

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Apresentação do Curso

03. Aula 2 Game Design na perspectiva da combinação do curso

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L04 C01 Game Design na perspectiva da combinação do curso

01. Projeto e Visão geral do Jogo
01. Aula 1 O que é Game Design

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L01 C01 O que é Game Design

02. Aula 2 GDD Game Design Document

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L02 C01 GDD# Game Design Document

03. Aula 3 Definições iniciais do Jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L03 C01 Definições iniciais do Jogo

04. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M01 L04 C01 Exercício Módulo 1

02. Público-alvo e Plataformas
01. Aula 1 Público-alvo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L01 C01 Público-alvo

02. Aula 2 Plataformas

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L02 C01 Plataformas

03. Aula 3 Gênero do jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L03 C01 Gênero do jogo

04. Aula 4 Modelo de Negócios

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L04 C01 Modelo de Negócios

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M02 L05 C01 Exercício Módulo 2

03. Produção
01. Aula 1 Pre-Alpha Protótipo e Feedbacks

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L01 C01 Pre-Alpha, Protótipo e Feedbacks

02. Aula 2 Desenvolvimento e Balanceamento da versão Alpha

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L02 C01 Desenvolvimento e Balanceamento da versão Alpha

03. Aula 3 Versão Beta do início ao fim

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L03 C01 Versão Beta# do início ao fim

04. Aula 4 Polimento e a versão final do Jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L04 C01 Polimento e a versão final do Jogo

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M03 L05 C01 Exercício Módulo 3

04. Jogabilidade I OCR e os 3Cs
02. Aula 1 Elementos de um jogo e referências

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L01 C01 Elementos de um jogo e referências

03. Aula 2 OCR Objectives Challenge Reward

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L02 C01 OCR# Objectives, Challenge, Reward

04. Aula 3 Os 3Cs Câmera Charcter Control

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L03 C01 Os 3Cs# Câmera, Charcter, Control

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M04 L04 C01 Exercício Módulo 4

05. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo
01. Aula 1 Regras e estrutura do jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L01 C01 Regras e estrutura do jogo

02. Aula 2 Tipos de habilidades de jogador

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L02 C01 Tipos de habilidades de jogador

03. Aula 3 Tipos de Experiência do jogador

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L03 C01 Tipos de Experiência do jogador

04. Aula 4 Motivações do jogador

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L04 C01 Motivações do jogador

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M05 L05 C01 Exercício Módulo 5

06. Jogabilidade III Fluxo
01. Aula 1 Ritmo fluxo e recompensas

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L01 C02 Ritmo, fluxo e recompensas

02. Aula 2 Mudanças estéticas e Limitações

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L02 C01 Mudanças estéticas e Limitações

03. Aula 3 Tipos de Desafios e Inimigos

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L03 C01 Tipos de Desafios e Inimigos

04. Aula 4 Fluxos de jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L04 C01 Fluxos de jogo

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M06 L05 C01 Exercício módulo 6

07. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo
01. Aula 1 Sistema de jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L01 C02 Sistema de jogo

02. Aula 2 Consistência

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L02 C01 Consistência

03. Aula 3 Aprendizado Dificuldade e Psicologia do Jogador

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L03 C01 Aprendizado, Dificuldade e Psicologia do Jogador

03. Aula 3 Aprendizado Jogador

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L03 C01 Aprendizado, Dificuldade e Psicologia do Jogador

04. Aula 4 Protótipo

1. Game_Design_M7_Class04

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M07 L04 C01 Exercício Módulo 7# Vídeo

08. Mecânicas
01. Aula 1 Mecânica principal – Regras ações e limitações

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L01 C02 Mecânica principal – Regras, ações e limitações

02. Aula 2 Parâmetros – Mecânicas auxiliares

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L02 C01 Parâmetros – Mecânicas auxiliares

03. Aula 3 Limitações do desenvolvimento ao design

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L03 C01 Limitações# do desenvolvimento ao design

04. Aula 4 Sistema de controle

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L04 C01 Sistema de controle

05. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M08 L05 C01 Exercício Módulo 8# Vídeo

09. Level Design I Tutorial e Progressão
02. Aula 1 Tutorial

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L01 C02 Tutorial

03. Aula 2 Inventário

1. Game_Design_M9_C02

04. Aula 3 Power-ups

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L03 C01 Power-ups

05. Aula 4 Energia e pontuação

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L04 C01 Energia e pontuação

06. Aula 5 Progressão do jogo

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L05 C01 Progressão do jogo

07. Exercício

1. profissao-game-designer-e-desenvolvedor-unity M09 L06 C01 Exercício Módulo 9# Vídeo

10. Level Design II Níveis de Dificuldade
01. Aula 1 Níveis de dificuldade

1. Game_Design_M10_C01

02. Aula 2 Fluxograma

1. Game_Design_M10_C02

03. Aula 3 Regras gerais dos inimigos

1. Game_Design_M10_C03

04. Exercício

1. Game_Design_M10_A01

11. Level Design III Máquina de estado finita
01. Aula 1 Máquina de estado finita

1. Game_Design_M11_C01

02. Aula 2 Árvore de comportamento

1. Game_Design_M11_C02

03. Aula 3 Chefes de fase

1. Game_Design_M11_C03

04. Exercício

1. Game_Design_M11_A01

12. Level Design IV Balanceamento
01. Aula 1 Balanceamento – Parte 1

1. Game_Design_M12_C01_1

02. Aula 1 Balanceamento – Parte 2

1. Game_Design_M12_C01_2

03. Aula 2 NPC

1. Game_Design_M12_C02

04. Aula 3 Psicologia de comportamento

1. Game_Design_M12_C03

05. Aula 4 Colecionáveis e Easter Eggs

1. Game_Design_M12_C04

06. Exercício

1. Game_Design_M12_A01

13. História e narrativa
01. Aula 1 Histórias das histórias em jogos

1. Game_Design_M13_C01

02. Aula 2 Narrativas

1. Game_Design_M13_C02

03. Aula 3 Exemplos de referências de outras mídias

1. Game_Design_M13_C03

04. Aula 4 Jornada do herói

1. Game_Design_M13_C04

05. Aula 5 Como criar a história para um jogo

1. Game_Design_M13_C05

06. Exercício

1. Game_Design_M13_A01

14. Arte
01. Aula 1 A importância da arte nos jogos

1. Game_Design_M14_C01

02. Aula 2 Profissionais notáveis da arte em games

1. Game_Design_M14_C02

03. Aula 3 Softwares

1. Game_Design_M14_C03

04. Aula 4 Definições de artes nos jogos

1. Game_Design_M14_C04

05. Aula 5 Exemplos de artes nos jogos

1. Game_Design_M14_C05

06. Exercício

1. Game_Design_M14_A01

15. UI UX
01. Aula 1 O que é UI e UX

1. Game_Design_M15_C01

02. Aula 2 Características a considerar de cada plataforma

1. Game_Design_M15_C02

03. Aula 3 Exemplos de UX e UI

1. Game_Design_M15_C03

04. Aula 4 Como criar UX e UI

1. Game_Design_M15_C04

05. Exercício

1. Game_Design_M15_A01

16. Programação
01. Aula 1 O que é programação

1. Game_Design_M16_C01

02. Aula 2 Áreas da programação

1. Game_Design_M16_C02

03. Aula 3 Game engines (Motor gráfico)

1. Game_Design_M16_C03

04. Aula 4 Unity3D

1. Game_Design_M16_C04

05. Aula 5 Unreal

1. Game_Design_M16_C05

06. Exercício

1. Game_Design_M16_A01

17. Música e efeitos sonoros
01. Aula 1 A importância da música e efeitos sonoros nos games

1. Game_Design_M17_C01

02. Aula 2 Como definir os efeitos sonoros

1. Game_Design_M17_C02

03. Aula 3 Evolução da música e efeitos sonoros nos games

1. Game_Design_M17_C03

04. Aula 4 Bons exemplos de música e efeitos sonoros em games

1. Game_Design_M17_C04

05. Aula 5 Música e efeitos usados como elementos de jogo

1. Game_Design_M17_C05

06. Aula 6 Voz e música dinâmica

1. Game_Design_M17_C06

07. Exercício

1. Game_Design_M17_A01

18. QA (testes)
01. Aula 1 QA

1. Game_Design_M18_C01

02. Aula 2 Plano de teste

1. Game_Design_M18_C02

03. Aula 3 Como criar um plano de teste

1. Game_Design_M18_C03

04. Aula 4 Tipos comuns de bugs e melhores práticas QA

1. Game_Design_M18_C04

05. Exercício

1. Game_Design_M18_A01

19. Habilidades interpessoais – Soft Skills
01. Aula 1 As habilidades interpessoais

1. Game_Design_M19_C01

02. Aula 2 10 principais habilidades interpessoais

1. Game_Design_M19_C02

03. Aula 3 5 pontos para desenvolver as habilidades interpessoais

1. Game_Design_M19_C03

04. Exercício

1. Game_Design_M19_A01

20. Criando o seu próprio GDD
01. Aula 1 Revisão dos exercícios anteriores e update

1. Game_Design_M20_C01

02. Aula 2 Melhorias no GDD

1. Game_Design_M20_C02

03. Aula 3 Revisão e feedback

1. Game_Design_M20_C03

04. Aula 4 Aprendizados com seu GDD

1. Game_Design_M20_C04

05. Exercício

1. Game_Design_M20_A01

21. Apresentando o seu projeto
01. Aula 1 A Como apresentar o seu projeto

1. Game_Design_M21_C01

02. Aula 2 Como as publicadores avaliam a apresentação de jogos

1. Game_Design_M21_C02

03. Aula 3 Conquistas

1. Game_Design_M21_C03

04. Aula 4 Próximos passos

1. Game_Design_M21_C04

05. Exercício

1. Game_Design_M21_A01

06. Exercício Bônus

1. Vídeo Exercício bonus – Unity_v2

07. Encerramento

1. Vídeo de Encerramento – Unity

22. Introdução ao Unity Primeiro Contato
01. Introdução de Unity dentro do contexto da combinação

1. m1 – Introdução ao Unity

02. Aula 1 Instalação

1. UNIT_M01_Class1

03. Aula 2 Primeiro contato

1. UNIT_M01_Class2

04. Aula 3 Trabalhando com primitivos e luzes

1. UNIT_M01_Class3

05. Aula 4 Game Objects e Prefabs

1. UNIT_M01_Class4

06. Aula 5 Package Manager e Asset Store

1. UNIT_M01_Class5

07. Exercício

1. UNIT_M01_Assignment

23. Introdução ao Unity Avançado
01. Aula 1 Como analisar a perfomance do seu jogo com Profile

1. Unity_M2_class01

02. Aula 2 Gravar gameplay com Unity Recorder

1. Unity_M2_class02

03. Aula 3 Salvar variáveis com Player Prefs

1. Unity_M2_class03

04. Aula 4 Configurando câmeras com Cinemachine

1. Unity_M2_class04

05. Aula 5 Adicionando animações com DG Tween

1. Unity_M2_class05

06. Exercício

1. Unity_M2_assignment01

24. Introdução ao C# Básico
01. Aula 1 Visão geral do C#

1. Unity_M3_class01_v02

02. Aula 2 O que são variáveis

1. Unity_M3_class02

03. Aula 3 O que são métodos

1. Unity_M3_class03

04. Aula 4 Metódos básicos da Unity

1. Unity_M3_class04

05. Aula 5 Como detectar o Input System na Unity

1. Unity_M3_class05

06. Exercício

1. Unity_M3_assignment01

25. Introdução ao C# Médio
00. Aula 1 Conhecendo Classes e Namespaces

1. Unity_M4_class01

01. Aula 2 Operadores Condicionais (ifelse)

1. Unity_M4_class02

02. Aula 3 Como utilizar Switch Case

1. Unity_M4_class03

03. Aula 4 O que são Enums

1. Unity_M4_class04

04. Aula 5 Estruturas de Repetição (laços)

1. Unity_M4_class05

05. Exercício

1. Unity_M4_assignment01

26. Introdução ao C# Avançado – Parte 1
01. Aula 1 Como trabalhar com Eventos na Unity

1. Unity_M5_class01

02. Aula 2 O que é Herança

1. Unity_M5_class02

03. Aula 3 O que são coroutines e como utilizá-las

1. Unity_M5_class03

04. Aula 4 Interfaces

1. Unity_M5_class04

05. Aula 5 O que são Scriptable Objects

1. Unity_M5_class05

06. Exercício

1. Unity_M5_assignment01

27. Introdução ao C# Avançado – Parte 2
01. Aula 1 Como adicionar física aos objetos

1. Unity_M6_class01

02. Aula 2 Detectando Trigger e Colliders

1. Unity_M6_class02

03. Aula 3 O que é e como realizar um Poolling – Parte I

1. Unity_M6_class03

04. Aula 4 O que é e como realizar um Poolling – Parte II

1. Unity_M6_class04

05. Aula 5 Como utilizar eventos callbacks

1. Unity_M6_class05

06. Aula 6 O que são State Machines e como utilizamos

1. Unity_M6_class06

07. Exercício

1. Unity_M6_assignment01

28. Introdução a UI Primeiro contato
01. Aula 1 Layout básico

1. Unity_M7_class01

02. Aula 2 Alinhamentos

1. Unity_M7_class02

03. Aula 3 Componentes Visuais

1. Unity_M7_class03

04. Aula 4 Componentes Interativos

1. Unity_M7_class04

05. Aula 5 Criando Botões

1. Unity_M7_class05

06. Exercício

1. Unity_M7_assignment01

29. Introdução a UI Avançado
01. Aula 1 Como utilizar o componente AutoLayout

1. Unity_M8_class01

02. Aula 2 O que são Horizontal Vertical Layouts

1. Unity_M8_class02

03. Aula 3 Como utilizar Grid Layouts

1. Unity_M8_class03

04. Aula 4 Como integrar animação com botões

1. Unity_M8_class04

05. Aula 5 Trabalhando com máscaras

1. Unity_M8_class05

06. Exercício

1. Unity_M8_assignment01

30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica
01. Aula 1 Apresentação do jogo

1. Unity_M9_class01 (1)

02. Aula 2 Como preparar e se organizar

1. Unity_M9_class02 (1)

03. Aula 3 Adicionando um Menu básico

1. Unity_M9_class03 (1)

04. Aula 4 Criando o Game Manager parte 1

1. Unity_M9_class04 (1)

05. Aula 5 Criando o Game Manager parte 2

1. Unity_M9_class05 (1)

06. Exercício

1. Unity_M9_assigment01 (1)

31. Criando um plataformer 2D Movimentação
01. Aula 1 Movimentando o personagem usando inputs

1. UNITY_M10_Class1 (1)

02. Aula 2 Adicionando pulo ao personagem

1. UNITY_M10_Class2 (1)

03. Aula 3 Fazendo o personagem correr

1. UNITY_M10_Class3 (1)

04. Aula 4 Fazendo a câmera seguir o jogador

1. UNITY_M10_Class4 (1)

05. Aula 5 Adicionando vida e estado de morte

1. UNITY_M10_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M10_Assingment1 (1)

32. Criando um plataformer 2D Animação 2D
01. Aula 1 Animação 2D básico

1. UNITY_M11_Class1 (1)

02. Aula 2 Como fazer um skinning de um personagem

1. UNITY_M11_Class2 (1)

03. Aula 3 Como adicionar animação ao nosso personagem

1. UNITY_M11_Class3 (1)

04. Aula 4 Como trabalhar com animator e states

1. UNITY_M11_Class4 (1)

05. Aula 5 Integrar as animações no nosso jogo

1. UNITY_M11_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M11_Assingment (1)

33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos
01. Aula 1 Como adicionar moedas coletáveis

1. UNITY_M12_Class1 (1)

02. Aula 2 Adicionando interfaces gráficas no jogo

1. UNITY_M12_Class2_v3

03. Aula 3 Adicionando um inimigo simples

1. UNITY_M12_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando arma ao nosso personagem

1. UNITY_M12_Class4 (1)

05. Aula 5 Destruindo o inimigo

1. UNITY_M12_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M12_Atividade (1)

34. Criando um plataformer 2D Trabalhando com Scriptable Objects
01. Aula 1 Como atualizar a Interface do jeito clássico

1. UNITY_M13_Class1

02. Aula 2 Atualizando a interface usando Scriptable Objects

1. UNITY_M13_Class2

03. Aula 3 Adicionar configuração do jogador em um Scriptable Object

1. UNITY_M13_Class3

04. Aula 4 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 01

1. UNITY_M13_Class4

05. Aula 5 Configurar personagem com Scriptable Object – parte 02

1. UNITY_M13_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M13_Assignment

35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais (VFX)
01. Aula 1 Adicionando VFX ao coletar moedas

1. UNITY_M14_Class1 (1)

02. Aula 2 Adicionando VFX ao coletar itens

1. UNITY_M14_Class2 (1)

03. Aula 3 Adicionando poeira quando o jogador anda

1. UNITY_M14_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando VFX no pulo

1. UNITY_M14_Class4 (1)

05. Aula 5 Adicionando vagalumes como VFX

1. UNITY_M14_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M14_Assignment (1)

36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som
01. Aula 1 Básico do som na Unity

1. UNITY_M15_Class1 (1)

02. Aula 2 Adicionando som para moedas coletáveis

1. UNITY_M15_Class2 (1)

03. Aula 3 Adicionando som de passos

1. UNITY_M15_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando som ambiente

1. UNITY_M15_Class4 (1)

05. Aula 5 Mudando configuração das musicas em tempo real

1. UNITY_M15_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M15_Assignment

37. Criando jogo mobile Primeiros controles
01. Aula 1 O que são jogos casuais para celular

1. UNITY_M16_Class1 (1)

02. Aula 2 Controlando objetos com touch

1. UNITY_M16_Class2 (1)

03. Aula 3 Adicionando moedas

1. UNITY_M16_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando obstáculos

1. UNITY_M16_Class4 (1)
2. UNITY_M16_Class4 (1)

05. Aula 5 Adicionando um início e fim de jogo

1. UNITY_M16_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M16_Assignment

38. Criando jogo mobile PowerUps
01. Aula 1 Adicionando power ups base

1. UNITY_M17_Class1 (1)

02. Aula 2 Adicionando power up de aumento de velocidade

1. UNITY_M17_Class2 (1)

03. Aula 3 Adicionando power up invencível

1. UNITY_M17_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando power up que voa

1. UNITY_M17_Class4 (1)

05. Aula 5 Adicionando power up que coleta todas moedas

1. UNITY_M17_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M17_Assignment (1)

39. Criando jogo mobile Animação 3D básica
01. Aula 1 Adicionar personagem 3D

1. UNITY_M18_Class1 (1)

02. Aula 2 Tipos de animação na Unity

1. UNITY_M18_Class2 (1)

03. Aula 3 Adicionando um Animator Manager

1. UNITY_M18_Class3 (1)

04. Aula 4 Integrando animações que o nosso jogo

1. UNITY_M18_Class4 (1)

05. Aula 5 Ajustando a velocidade das animações

1. UNITY_M18_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M18_Assignment_1

40. Criando jogo mobile Level Manager
01. Aula 1 Criando um level base

1. UNITY_M19_Class1 (1)

02. Aula 2 Desenvolvendo um Level Manager

1. UNITY_M19_Class2 (1)

03. Aula 3 Randomizando pedaços de cenário

1. UNITY_M19_Class3 (1)

04. Aula 4 Adicionando diferente temas para o cenário

1. UNITY_M19_Class4_v2

05. Aula 5 Randomizando cores da cena

1. UNITY_M19_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M19_Assignment (1)

41. Criando jogo mobile Polindo o jogo
01. Aula 1 Usando lerp para mover peças

1. UNITY_M20_Class1

02. Aula 2 Escalando objetos usando Corotinas

1. UNITY_M20_Class2

03. Aula 3 Adicionando tweens básicos ao jogo

1. UNITY_M20_Class3

04. Aula 4 Adicionando mais tweens ao jogo

1. UNITY_M20_Class4

05. Aula 5 Como adicionar tweens de cores

1. UNITY_M20_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M20_Assingment

42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas
01. Aula 1 Adicionando Trail Renderer

1. UNITY_M21_Class1

02. Aula 2 Trabalhando com Line Renderer

1. UNITY_M21_Class2

03. Aula 3 Adicionando colisões nas particulas

1. UNITY_M21_Class3

04. Aula 4 Adicionando VFX de colisão

1. UNITY_M21_Class4

05. Aula 5 Revisão dos feedbacks

1. UNITY_M21_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M21_Exercise

43. Animações de UI
01. Aula 1 Animado imagens

1. UNITY_M22_Class1 (1)

02. Aula 2 Animando botões

1. UNITY_M22_Class2 (1)

03. Aula 3 Animações de texto

1. UNITY_M22_Class3 (1)

04. Aula 4 Animando uma transição de tela

1. UNITY_M22_Class4 (1)

05. Aula 5 Adicionando partículas na UI

1. UNITY_M22_Class5 (1)

06. Exercício

1. UNITY_M22_Exercise (1)

44. Unity Extra
01. Aula 2 Como randomizar itens de uma lista

1. UNITY_M23_Class2

02. Aula 1 O que são extensões

1. UNITY_M23_Class1

03. Aula 3 Unity Editor Básico – Parte 01

1. UNITY_M23_Class3

04. Aula 4 Unity Editor Básico – Parte 02

1. UNITY_M23_Class4

05. Aula 5 Adicionando menus na barra de ferramentas

1. UNITY_M23_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M23_Assignment

45. Criando um jogo de aventura 3d Estrutura Básica
01. Aula 1 Apresentando como será o jogo

1. UNITY_M24_Class1

02. Aula 2 O que é State Machine

1. UNITY_M24_Class2

03. Aula 3 Implementando uma State Machine – Parte 01

1. UNITY_M24_Class3

04. Aula 4 Implementando uma State Machine – Parte 02

1. UNITY_M24_Class4

05. Aula 5 Adicionando um Game Manager

1. UNITY_M24_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M24_Assingment

46. Criando um jogo de aventura 3d Movimento do herói
01. Aula 1 Como funciona animação com Mecanim

1. UNITY_M25_Class1

02. Aula 2 Como movimentamos o personagem 3D

1. UNITY_M25_Class2

03. Aula 3 Integrando animações com movimento

1. UNITY_M25_Class3

04. Aula 4 Adicionando pulo

1. UNITY_M25_Class4

05. Aula 5 Adicionando corrida ao personagem

1. UNITY_M25_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M25_Assignment

47. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Armas
01. Aula 1 Adicionando a estrutura de arma básica

1. UNITY_M26_Class1

02. Aula 2 Adicionando arma ao personagem

1. UNITY_M26_Class2

03. Aula 3 Adicionando limites de tiros

1. UNITY_M26_Class3

04. Aula 4 Desenvolvendo uma arma diferente

1. UNITY_M26_Class4

05. Aula 5 Integrando com a UI

1. UNITY_M26_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M26_Assignment

48. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Inimigos
01. Aula 1 Estrutura básica do inimigo

1. UNITY_M27_Class1

02. Aula 2 Integrando inimigo 3d

1. UNITY_M27_Class2

03. Aula 3 Integrando a animação

1. UNITY_M27_Class3

04. Aula 4 Fazendo inimigo ser afetado pela arma

1. UNITY_M27_Class4

05. Aula 5 Adicionando partículas

1. UNITY_M27_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M27_Assignment_1

49. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando diferente tipos de inimigos
01. Aula 1 Fazendo inimigo andar

1. UNITY_M28_Class1

02. Aula 2 Como fazer um inimigo mais rápido e mais devagar

1. UNITY_M28_Class2

03. Aula 3 Adicionando arma ao inimigo

1. UNITY_M28_Class3

04. Aula 4 Desenvolvendo o Chefão – Parte 01

1. UNITY_M28_Class4

05. Aula 5 Desenvolvendo o Chefão – Parte 02

1. UNITY_M28_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M28_Assignment

50. Criando um jogo de aventura 3d Vida do herói
01. Aula 1 Adicionando vida ao herói

1. UNITY_M29_Class1

02. Aula 2 Fazendo herói morrer

1. UNITY_M29_Class2

03. Aula 3 Adicionando UI de vida ao herói

1. UNITY_M29_Class3

04. Aula 4 Adicionando checkpoints ao jogo

1. UNITY_M29_Class4

05. Aula 5 Renascendo em checkpoints

1. UNITY_M29_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M29_Assignment

51. Criando um jogo de aventura 3d Pós Produção e Câmeras
01. Aula 1 Adicionando PostProcess ao jogo

1. UNITY_M30_Class1

02. Aula 2 Mudando configurações do PostProcess em tempo real

1. UNITY_M30_Class2

03. Aula 3 Adicionando Cinemachine

1. UNITY_M30_Class3

04. Aula 4 Criando Triggeres para cinemachine

1. UNITY_M30_Class4

05. Aula 5 Adicionando ScreenShake

1. UNITY_M30_Class5

06. Exercício

1. UNITY_M30_Assignment

52. Criando um jogo de aventura 3d Itens
01. Aula 1 Coletando moedas

1. UNITY_M31_Class1_v01

02. Aula 2 Criando um inventário

1. UNITY_M31_Class2_v01

03. Aula 3 Coletando itens

1. UNITY_M31_Class3_v01

04. Aula 4 Adicionando Itens no Inventário

1. UNITY_M31_Class4_v01

05. Aulas 5 Usando Itens do inventário

1. UNITY_M31_Class5_v01

06. Exercício

1. UNITY_M31_Assignment_v01

53. Criando um jogo de aventura 3d Baus e itens destrutíveis
01. Aula 1 Adicionando um bau

1. UNITY_M32_Class1_v01

02. Aula 2 Adicionando items no bau

1. UNITY_M32_Class2_v01

03. Aula 3 Criando objetos destrutíveis

1. UNITY_M32_Class3_v01

04. Aula 4 Dropando itens de objetos destrutíveis

1. UNITY_M32_Class4_v01

05. Aula 5 Adicionando imã magnético

1. UNITY_M32Class5_v01

06. Exercício

1. UNITY_M32_Assignment_v01

54. Criando um jogo de aventura 3d Mudando a roupa do personagem
01. Aula 1 Adicionando uma roupa básica

1. UNITY_M33_Class1_v01

02. Aula 2 Adicionando Manager para roupas

1. UNITY_M33_Class2_v01

03. Aula 3 Mudando a roupa quando coletada

1. UNITY_M33_Class3_v01

04. Aula 4 Adicionado roupa que te deixa mais forte

1. UNITY_M33_Class4_v02

05. Aula 5 Adicionado roupa que te deixa mais rápido

1. UNITY_M33_Class5_v02

06. Exercício

1. UNITY_M33_Assignment_v01

55. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando Efeitos e partículas
01. Aula 1 Procurando lugares para adicionarmos VFX

1. UNITY_M34_Class1_v01

02. Aula 2 Adicionando VFX no ambiente

1. UNITY_M34_Class2_v01

03. Aula 3 Adicionando VFX na arma

1. UNITY_M34_Class3_v01

04. Aula 4 Adicionando poeira no personagem

1. UNITY_M34_Class4_v01

05. Aula 5 Adicionando VFX nos inimigos

1. UNITY_M34_Class5_v01

06. Exercício

1. UNITY_M34_Assignment

56. Criando um jogo de aventura 3d Salvando e carregando
01. Aula 1 Estrutura básica do sistema de Save

1. UNITY_M35_Class1_v01

02. Aula 2 Salvando o estado do jogo

1. UNITY_M35_Class2_v01

03. Aula 3 Salvando itens

1. UNITY_M35_Class3_v01

04. Aula 5 Carregando o jogo

1. UNITY_M35_Class5_v01

05. Aula 4 Adicionando slots de save

1. UNITY_M35_Class4_v01

06. Exercício

1. UNITY_M35_Assignment_v01

57. Criando um jogo de aventura 3d Adicionando som e Exportando seu jogo
01. Aula 1 Como funciona o Som 3D na Unity

1. UNITY_M36_Class1_v01

02. Aula 2 Criando um Manager de som

1. UNITY_M36_Class2_v01

03. Aula 3 Adicionando som ambiente

1. UNITY_M36_Class3_v01

04. Aula 4 Criando um pool para efeitos sonoros

1. UNITY_M36_Class4_v01

05. Aula 5 Buildando jogo final

1. UNITY_M36_Class5_v02

06. Exercício

1. UNITY_M36_Assignment_v01

58. Deixando seu projeto seguro Collab
01. Aula 1 O que é o Collab

1. Unity_M37_class01

02. Aula 2 Como submeter alterações

1. Unity_M37_class02

03. Aula 3 Como receber alterações

1. Unity_M37_class03

04. Aula 4 Como resolver conflitos nas alterações

1. Unity_M37_class04

05. Aula 5 Big files

1. Unity_M37_class05_V02

06. Exercício

1. Unity_M37_assignment01

59. Deixando seu projeto seguro Git
01. Aula 1 O que é o Git

1. Unity_M38_class01_V02

02. Aula 2 Quais programas podemos utilizar para facilitar

1. Unity_M38_class02

03. Aula 3 Enviando e recebendo alterações

1. Unity_M38_class03

04. Aula 4 O que são branches e como criá-los

1. Unity_M38_class04

05. Aula 5 O que é GitFlow e como podemos utilizá-lo

1. Unity_M38_class05_V02

06. Exercício

1. Unity_M38_assignment01

07. Encerramento

1. UNITY_M38_Class6_v01

[Ebac] Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity (PT-BR, Eng sub).7z.rar
[Ebac] Profissão Game Designer e Desenvolvedor Unity (PT-BR, Eng sub)_Subtitles.7z


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7 Comments

  1. Hey, thank you soooo much for your hard work! and for this one course for unity! Could you also upload this one: Profissão Game Designer & Desenvolvedor Unreal (PT-BR)? It’s the same, but for Unreal Engine; it’s so expensive in Brazil, and I’m in a bad financial situation right about now, so the only way out is studying!

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