Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Search
Generic filters
Exact matches only
Filter by Categories
2D Animation
2D Character
2D Drawing
2D Modelling
2D Textures
3D
3D Animation
3D characters
3D Coat
3D Compositing
3D Design
3D Enviornment
3D illustrations
3D Illustrator
3D Lighting
3D Loops
3D Math
3D Modelling
3D Printing
3D Quakers
3D Rendering
3D Scanning
3D Sculpting
3D Simulations
3D Sketching
3D Space
3D Textures
3D Visualization
3darchstuffs
Aboutcg
Abstract Animation
ACES
Affinity Photo
Agents
Agisoft Photoscan
Anatomy
Android
Animal Drawing
Animation and Effects
Animschool
ANSYS
Applications
2D game tiles
3D Objects
3d-Coat
Adobe
Adobe Animate
Adobe Bridge
Adobe Capture
Adobe Fonts
Adobe Fuse
Adobe Illustrator
Adobe Premiere
After Effects
Animate
Camera Raw
Creative Cloud
Dimension CC
Draw
Flash
Fuse
Illustrator
InDesign
Lightroom
Media Encoder
Photoshop
Premiere
Premiere Elements
Sketch
Smart Objects
Spark
Type Kit
XD
Affinity Designer
Allegorithmic
Substance Designer
Substance Painter
Anime
Apple Pencil
Architecture
Autodesk
3D printer
3DS Max
AutoCAD
Flame
Fusion 360
InfraWorks
Marvelous Designer
Maya
Motion Graphics
Motionbuilder
Mudbox
Revit
Siemens NX
Sketchbook
Softimage
Solidworks
Toon Boom
Blender
Blueprint
Book
C#
Cinema 4D
Zero Plugins
Cinema Grade
Clarisse iFx
Clip studio paint pro
Corona
CrazyTalk Animator
Cubase
Cycles
DaVinci Resolve
Design
Dynamo
Eyeon
Fusion
LumenRT
VUE
Filmora
Final Cut Pro
Fundamentals
GameGuru
Geoboil Effect
GIMP
Godot
Graphic Design
Grasshopper
Grease Pencil
HitFilm Express
Houdini
Identity Design
Inkscape
Instagram
iPad Pro
JavaScript API
Keyshot
Krita
layers
Lightwave
Logo design
Luminosity
Lumion
Magazine
Manga
Mantra
Marketing
Marmoset toolbag
McCown Design
Mocha Pro
Modifiers
MOHO
Moi 3D
Nextlimit
Maxwell Render
Realflow
Nukex
Octane Render
Octane Standalone
Page Layout
painting
photography
Plugins
Arnold
Cebas
Mental-ray
V-Ray
Poser 11
Premiere Pro
Procreate 4
Programming Graphics
Proportion
Python
Quixel Mixer
Redshift
Rhino
Scratching
Sculptris Alpha
Shading
Sketchup
sound effects
Spine
The Foundry
Colorway
Mari
Modo
Nuke
Theory
TVPaint Animation
Typeform
Unity
Unreal Engine
Vectorworks
Video Editing
Vignettes
VrayForC4d
Vuforia
Wacom
Wedding Workshop
Workshop
World Creator 2
World Machine
X-Particles
XNormal
XSI
Zbrush
Arch Viz
ArchiCad
Architectural Concepts
Architecture Design
Architecture Visualization
ArchViz
Art Study Online
Artcam
Artheroes
Asset Creation
Audio Recordings
Autodesk Fusion 360
Backgrounds
Baking
Bifrost
Blender Cloud
Blender Encyclopedia
Blender Market
Blender3dk
BlurOne
Body
Bodypaint
Bolt
Brad Peebler
Brand Design
Brand Illustration
Brush Presets
Brushes
Brushwork
Business Bootcamp
C#
C++
Car Design
Carbon Engine
Career
Cartoon
Cartoon Smart
Cartoonlight
Cesar Santos
CG
CG Forge
CG Wisdom
CGFastTrack
Character Animation
Character Cartoon
Character Creation
Character Design
Character illustration
Character Modeling
Charcoal
Cinematic Storyboard
Cinematography
Cineversity
Civil 3D
Civil Design
Clarisse
Class Creatives
Clo3d
Cocos Creator
Collision Intro Animation
Color Grading
Coloring
Compositing
Composition
Compressing .GIFS
Computer Graphics
Concept Art
Concept Art Accelerator
Concept Art for Games
Concept Art World
Contracts
CORE Discovery
Corel Painter X
Cover Design
Creating GIF
Creating Graphic Compositions
Creating Hair
Creative Block
Crehana
Critiques
CSS
CTRL + Paint
Cursologo
Custom Shape Tool
Daniel Kordan Photography
Daredevil
Data Glitch
David Dubnitskiy
David Finch
DaVinci
DAZ 3D
Designing Keyframes
Digital Art
Digital Colour Theory
Digital Compositing
Digital Design
Digital Drawing
Digital Illustration
Digital Matte Painting
Digital Painting
Digital Sculpting
Direct Motion
Direct X11
Dispersion Effect
Dokak
Draw Expressions
Draw.IO
Drawing
Drawing America
Drawing Comics
Drawing Portrait
DSLR
Duik Bassel
Dynamic Anatomy
Dynamic Linking
e-Book
EEVEE
Eevee render engine
Engineering
Environment
Environment Design
Environments
ESLint
Excel
Ezra Cohen
Faber Castell
Fabric Shader
Face Rigging
Fibermesh
Figure Drawing
Film & Editing
Film Editing
filming
Filmmaking
FireAlpaca
Flow Map
Fluids
Fly On The Wall Studio
FreeCad
Freelance
FrontendMasters
Fstorm
Full Time Filmmaker
Full-Time Creator Class
Fur
Fusinon 3D
Fusion 360 CAM
FX Silhouette
Galapagos
Game Art
Game development
Game Institute
GameMaker Studio 2
Gaming Industry
Gesture
Golaem
Graphic Novels
Grasshopper
Green Screen Techniques
Gui Felix
Gun Mechanics
Hair
Hair Design
Hard Surface
Head Construction
Helloluxx
Hipnc
HoneyPoint3D
How To Find Clients
How To Get Your First Followers
HTML
Huke 88
iamag.co
Illustration
Ink
Inking Practice
Interior Design
Inventive Architecture
IOS
IVY
Joe Weatherly
Juice FX
Kangaroo
Karl Taylor Photography
Kazone Art
Keynote
Kickstarter
Knald
L-systems
LAAFA
Laanscape
Labels
Landscape
Landscape Painting
Landscape Painting from Sketches
Laura Coyle Creative
Lens FX
Level Management
Levelup Digital
Light Kit Pro
Lighting
Liliedahl
Lip syncing
Liquid
Liquid Effects
Live action vfx
Logo Animation
Logo Design
Loops
LowePost
Magic Bullet
Managing Money
Manga
Manoanim
Marshallart
Masking
Mastering Drivers
Material
matte painting
Matterport
Maya Techniques
Megacursos
Mesh Fusion
Mesh Operations
Mighty bake
Mixamo
Modo 801
Mongo Engine
Morphing Features
Motion Design
Motion Graphic
Motion Science
MotionScience
MZed
Narrative Vehicle Design
Natron
Natural Environments
Nature
Netflix
New Art School
Nicolesy
Noam Kroll
O'Reilly
Odin 3D
Oil Painting
ON1
OpenToonz
Outdoorexposure
Overcoming Sales Objections
Painting
Painting in Color
Painting Light
Painting Process
Parcel
Pattern Design
PDF
Perfect Proposal
PFTrack
Phoenix FD
Photo Colorization
Photo Effects
Photobashing
Photoediting
Photorealism
photoshooting
Physics
Pictogram
Pixel Analyzer
Pixel Art
Pixel Art Master
Pixel Edit
Pixelfront
Playground
Plotagraph
PolyFX
Polygon Runaway
Portfolio
Portrait Painting
Post Production
Power Matte
Presentation Design
Prettier
Print Production
Pro Edu
Procedural Shading
Procedurally Modeling
Procreate
Product Design
Product Package Design
Product Visualization
Proteus VFX
PureRef
Pymel
PyQt
Pyro FX
Pyro shader
Pyxel Edit
Qt Designer
Quicktime
R3DS Wrap
Reallusion
Red Giant
Redcine-X
RedefineFX
Render.Camp
Renderman
Retopology
Rhinoceros
Rigify
Ripple Training
Ripple Training]
Rizmo
Rizom UV
Rough Animator
Rubber Hose 2
Sakimi Chan
Scripting
Selling Strategy
Shaders
Shape Design
Shapes
Sketchbook Painting
Sketchbooking
skillshare
Skin
Slate Material Editor
SLR Lounge
Soundly
Speed Sculpting
Speed Tree Modeler
Splat frog
Steinberg
Cubase
Stilllifeacademy
Storytelling
Structure of Man
Studio Painting
Style
Stylized Character
Surface Design
Syntheyes
Tattoo
TDU
Ted Gore Creatives
Texture
Texturing
The Blackmagic Cinema Cameras
The Design Sketchbook
The Futur
The Movie Industry
The Weatherly Guide
Thumbnails
Toon Boom Animate
Toon Boom Animate Pro
Toon Boom Harmony
Toon Boom Harmony Premium
Topics
2D Drawing
3D Drawing
3D printing
Animation
BIM
Brett Florens
Character
Color grading
Coloring
Compositing
Documentaries
Dynamics
Game Design
Game Development
Human UI
Lettering
Lighting
Materials
Modeling
Particles + Dynamics
Post Production
Previsualization
Projects
Prototyping
Rendering
Retouching
Rigging
Scripting
Sculpting
Sharpening
Simulations
Sketching
Textures
Visual Effects
Visualization
Topogun
Topology
Tracking
Trapcode Particular 4
Trello
Tutorials
2danimation101
3D Artis
3d Character Workshop
3DBuzz
3DEx
3DFluff
3DMotive
academy.thatryanmanning
Action Cut Film School
Addison-Wesley Professional
Amazon
Animation Mentor
Apalkin
Applied Houdini
APVFilms
Archoncad
ArtCamp
Artistsnetwork
Artofsteveahn
Artstation Masterclasses
asileFX
Blender 101
Blender Cloud
Brett Florens
BringYourOwnLaptop
Brookes Eggleston
C4Dapt
Capture Landscapes
CG Makers
Cg-school
CGBoost
CGCircuit
CGCookie
CGmasters
CGSociety
Cinema graph Family
Cinema4dtutorial
Cineversity
cmiVFX
Color Grading Central
Coursera
Cozzi
Create 3d Characters
Creative Shrimp
CreativeLive
CreatureArtTeacher
Ctrl Paint
Cubebrush
David Finch
Daz Studio
Digital Tutors
Domestika
Dorean Cleavenger
Elementza
Elephorm
Elyan Parker
Entagma
Ezra Cohen
Film Simplified
FilmEditingPro
Flippednormals
French Cinema
Fstoppers
Full Time Filmmaker
Fulltimefilmmaker
FXPHD
Game Art Institute
Gameinstitute
Gnomon
Greyscalegorilla’s
Gumroad
Helloluxx
Holdframe
Hyperfine Architectre
iAnimate.net
Imaginism Studios Blog
InfiniteSkills
InlifeThrill Designs
Insidetheedit
Inspire
Jazza Studios
Johannes L
KarlTaylorEducation
Kazone Art
Kazoneart
KelbyOne
Learn Squared
Lesterbanks
Levelip Digital
Libel studios
LinkedIn
LiveActionVFX
LogoCore
Lostboys learning
Lynda
MacProVideo
Mark Maya
Master Class
MasterClass
Mastering CGI
MaxDepth
Maxon
Mix Training
Mixinglight
MoGraph Mentor
mograph.com
Mographplus
Mold3D Academy
Moment
Motion Design School
Motionworks
MZed
New Masters Academy
Nickpagephotography
O'Reilly
Packt Publishing
Patreon
PencilKings
PHLearn
Pingo
Pluralsight
Proko
RamStudiosComics
RAWexchange
Rebelway
Redstar Graphics
Renderotica
Retouching Academy
RGG EDU
RGGEDU
RippleTraining
Rohan Dalvi
School Of Motion
Schoolism
schoolofmotion
Scott Eaton
Seanwes
Shlece
Skillfeed
Skillshare
Skynamic Studios
Stone River eLearning
Sue Bryce Education
Svslearn
The Great Courses
Thefutur
Theportraitmasters
ThinkParametric
THU 2015
Train Simple
Tuto.com
Tutsplus
Uartsy
Udemy
UNHIDE School
Unity3dschool
UX Collective
vertexschool
VFXBro
VFXforfilm
Videosmile
VTC
Vyond
Watts Atelier
WLOP
Yiihuu
Zbrushguide
ZBrushWorkshops
Twinmotion
tyFlow
Typography
UDK
Uncategorized
Understanding Lens Types
Unity Networking
Unreal Development Kit
Unreal Fest Online 2020
UV Master
V-Ray
Vanilla JavaScrip
Vector
Vectorial Animation
VEX
VFX
Victory 3D
Video 2 Brain
Video Shooting
Virtual Reality
Visual Design Lab
Visual Development
Viz Guru
VOPS
Voxel
Vray Next
Walk Cycles
Water
Watercolor
Watercolors
Weapon Design
Weapon Mechanics
Wedding Photography
Weight Painting
Work
X-Particles
Xgen
Xparticles
XTrain
XYZ School
Zavir Academy
zbrush
Zeronis
zMatte

DraftPunk (2019, Russian)

/

Release date:2019, September 3

Author:Дмитрий Копейкин

Skill level:Beginner

Language:Русский

Exercise files:Yes

Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты создашь драфт, который будет полностью передавать характер и формы будущей модели. А позже мы разберемся с технической частью моделирования: создадим high-poly, low-poly, развертку, произведем запечку и текстурирование модели.

Watch online or Download for Free

1. Блокинг
1. Вступление. Быстрый драфт
1. Общая информация
2. Коротко обо всем
3. Драфт за 40 минут
4. Еще один пример быстрого драфта
Загрузка модели на скетчфаб
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[1]
Ответы на вопросы Вопросы[2]

2. Примитивы и крупные формы
1. Как устроены силуэты
2. Про крупные формы
3. Моделим пушку
4. Блокинг. Моделируем домик
Анализ пропорций Разбор пропорций в работе Камиллы
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Про масштаб
Ответы на вопросы Про наработку навыка
Ответы на вопросы Про перепроверку работы
Ответы на вопросы Проверка на пропорции

3. Силуэт
1. Про важность силуэтов
2. Что нам важно в силуэте
3. Что влияет на силуэт
4. Про экструды
5. Про силуэты в мультфильмах
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Про персонажку
Ответы на вопросы Про шипы

4. Покраска драфта цветом
01. Про цвет в общем
02. Делаем основной цвет
03. Подбираем дополнительные цвета
04. Делаем дополнительные цвета
05. О работе в программе
06. Про блики
07. О практическом применении покраски
08. Про grow selection
09. Про insert edge loop tool
10. Способ работы с хромом
11. Основы цвета
12. Основы света
13. Психология цвета
14. Итог
Ответы на вопросы Вопросы 02
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[01]
Подсказки Назначаем материал в Blender

5. Частые ошибки
01. Про топологию
02. Как моделить дерево
03. Про работу в одном куске геометрии
04. Про инвертирование
05. Про инвертированную геометрию
06. О важности простоты
07. Про эджи
08. Про экструд
09. Про лупы
10. Про софты

2. Детализация
1. Средние формы
01. Про средние формы
02. Ошибка новичка
03. Про детализацию
04. Задача мелкой детализации
05. Делаем мешок соломы
06. Как делать кольчугу
07. Как сделать решетку
08. Делаем скругленные формы
09. Как делать узор протектора
10. Про ритм
11. Ритмы в детализации
12. Как тренировать ритм
13. Про детали в объектах
14. Про добавление детализации
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Как сделать круглые формы
Ответы на вопросы Ответы на вопросы
Ответы на вопросы Про вырезы

2. Как оживить модель
01. Как сделать кнопки более заметными
02. Про скосы
03. Про скосы
04. Добавляем выразительности объектам
05. Про параллельные линии
06. Про переходы
07. Переходы
08. Про сшивание
09. Как сделать заметное стекло
10. Про фаски
11. Про простоту фасок
12. Про сечения
13. Как наполнить корзину
14. Про пластику линий
15. Про шрифты
16. Про акценты
17. Про акценты
18. Текстуры
19. Что такое альбедо
20. Cel shading
21. Повреждения

3. Анатомия модели
01. Механика модели
02. Про взаимодействие объектов
03. Как сделать подушку
04. Как устроено колесо
05. Про клавиатуру
06. Про лопасти
07. Фактура
08. N-gon и странный шейдинг
09. Про блики
10. Про триангуляцию
11. Про фаски и пром дизайн
12. Про цилиндры
13. Про планары и непланары
Ответы на вопросы Вопрос
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Задачи художников
Ответы на вопросы Ответы на вопросы
Ответы на вопросы Про кириллицу

4. Повреждения
01. Про неровность
02. Как помять объект
03. Про сохранение массы
04. Про старость
05. Про исправления
06. Про разрушение
07. Повреждения на пластике
08. Про рефы
09. Про референсы
10. На что обращать внимание Симметрия
11. На что обращать внимание Сколлы и помятости
12. На что обратить внимание Заполнение пустого пространства
13. На что обратить внимние Влияние среды
14. На что обратить внимание Повреждения, как художественный прием
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Лайфхак со стеклом
Ответы на вопросы На каком этапе делать повреждения
Ответы на вопросы Про то как мялись танки

3. Простой ассет
1. Автомапинг и материалы
01. Делаем текстуру на драфтовом ящике
02. Ставим свет
03. Где искать текстуры
04. Готовим текстуры Делаем тайловые
05. Применяем текстуры на объекте
06. Текстурим много разных предметов
07. Текстурим деревянные объекты в сцене
08. Лайфхаки 80 lvl
09. Ткань
10. Овощи
11. Окна
12. Дверь
13. Остальные детали
14. Декали
15. Потеки и грязь
Пример простого текстурирования Быстрый маппинг Маяка

2. Пайплайн
01. Про рефы
02. Сабдив рэди
03. Лоу-поли
04. Скульптим
05. Децемеш
06. Хай-поли
07. Маппинг
08. Запечка
09. Что такое нормал
10. Эмбиент окклюжн
11. Калор Id
12. Как работать в пейнтере
13. Использование нормала и хайта в генераторах
14. Как использовать материал
15. Текстура
16. Итог
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Как разбить время в полном цикле
Ответы на вопросы Про дизайнер
Полезное Marmoset Toolbag 03 Baking Tutorial
Полезное Моделим ассет с Евгением Паком
Полезное Текстурим ассет с Евгением Паком

4. Технические этапы
1. Low-Poly
01. В общем про сетки
02. Отличие драфта от лоу-поли
03. Разница Лоу-поли и Хай-поли
04. Особенности мид поли
05. Виды полигонов
06. Избегайте длинных тонких полигонов
07. О цилиндрах
08. Intersection
09. Силуэтообразующие
10. Оптимизация
11. Не модель то, чего не будет видно
12. Про вертексы
13. Нон-мэнифолд
14. Что такое шейдинг и компенсация на нормале
15. Как работает шейдинг, вертекс нормали
16. Важно следить за хардами софтами
17. Лок нормалей после экспорта
18. Почему шейдинг важен и как сделать его лучше
Ответы на вопросы Нужно ли вшивать гемотерию на LP

2. Topology
01. Топология и её элементы
02. О трисах и N-gon-ах в топологии
03. Non-planar-ы
04. Edge Length
05. Edgecount
06. EdgeFlow
07. Loops & Rings в Maya
08. Баги топологии

3. UV развертка
01. Что такое UV
02. Автомапинг
03. Планарный мапинг
04. Цилинрикал и сферикал
05. Камера и Нормал бэйст мапинги
06. Про кнопки
07. Мапим ключ
08. Делаем правильную ориентацию шеллов
09. Про тексель
10. Оптимизация
11. Лэйаут
12. Паддинг
13. Автопак
14. Оверлапы
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[01]
Ответы на вопросы Про текстуры

4. High-Poly
01. Что такое High Poly
02. Принцип создания High Poly
03. Про пайплайн
04. О важности принципов HP
05. Поддержки, кубы, пример на шлеме
06. Плотность поддержек
07. Как выводить эджи
08. Создание поддержек на более сложном примере
09. Создание поддержек на цилиндре
10. Сложный пример
11. Ошибка новичка
12. Флоутеры
13. Практика 1
14. Практика 2
15. Как сделана розетка
16. Как сделан шлем, создание шлема
17. Что такое сабдивы
18. Для чего нужны сабдивы
19. Быстрый Сабдив
20. Мягкие формы
21. Жесткие формы
22. Правило двухсторонней поддержки
23. Комбинирование жестких и мягких форм
24. Кризы
25. Проблемы криз сета
26. Шейдинг
27. Практика
28. Моделим
29. Проблемы на сабдиве
30. На чем можно и нужно экономить
31. Просто моделинг детали
32. Цилиндры. Еще раз о фундаментальном.
Ответы на вопросы Ответы на вопросы
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[1]
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[2]
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[3]
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[4]

5. Bake
01. Normal Map
02. Где создается Normal Map
03. Экспорт моделей
04. О Marmoset
05. Настройка запечки
06. Косяки на запечке
07. Взаимосвязь запечки с предыдущими этапами
08. Правильная High Poly
09. Правильная Low Poly
10. Правильная развертка
11. Cage
12. Low Poly револьвера
13. Expload
14. Проблема Expload-а
15. Naming группы
16. Импорт Naming групп
17. О статье на сайте Marmoseta
18. Запечка детали из домашки, разбор провода
19. Правка провода
20. Рекомендуемые настройки
21. Баги при запечке
22. Правка запечки
23. Не запекать провода
24. Lock нормалей
25. Демонстрация на детали
26. Как с этим бороться
Ответы на вопросы Material ID
Ответы на вопросы Лок и просчет нормалей
Ответы на вопросы Флоатеры, битность, философия атласов
Ответы на вопросы Формат карт
Ответы на вопросы Цилиндры и их угловатость, мех

5. Текстуры
1. Создание материала
01. Шейдербол
02. Подготовка к работе
03. С чего начинается работа над материалом
04. Глубина текстуры
05. Обратный эффект
06. Микроповреждения в поверхности
07. Делаем грязь
08. Прорабатываем затертости на углах
09. Делаем ржавчину
10. Шарпим
11. Как пользоваться материалом
12. Как обрабатывать карты
13. Баг в пайплайне металнес рафнес
14. Как делать тайловые текстуры
15. Собираем материал
16. Направление волокон
17. Про подачу
18. Как работать со сферой
19. Читаемость материалов
20. Вопросы

2. PBR
01. Что такое PBR и текстурные карты
02. Pipeline
03. Одинаковые текстурные карты
04. Вопросы

3. Текстурим грузовичок
01. Рефы, основные формы
02. Базовые цвета
03. Дополнтельный и уточняющий цвет
04. Работа внутри базового цвета
05. Разбор грузовичка, процесс, слои
06. Разбор грузовичка
Бонусные ролики Q&A Как работать с текстурой
Бонусные ролики True story
Бонусные ролики О разбивке цветом деталей модели
Бонусные ролики Перезгуз деталей
Бонусные ролики Принципы постановки света
Бонусные ролики Разбор практического задания
Бонусные ролики Фары грузовичка
Полная версия лекции

4. Гаечный ключ
01. Введение
02. Загрузка карт в SP
03. Запечка текстур в SP
04. Про карты Position,Curvature,Thickness
05. О каналах в текстуре Оверлапы
06. Типы слоёв Базовые настройки
07. Принципы работы материалов из Shelfа
08. Основные материалы Работа с масками Material ID и Polygon Fill
09. Металл Roughness
10. Потёртости на краях Царапины Модификаторы Generator, Fill
11. Модификаторы Paint,Filter Грязь в царапинах
12. Ржавчина
13. Изолента Как работают якоря 2 примера
14. Текстурим Гаечный ключ. Металл — царапины
15. Металл — Roughness
16. Металл — Mask Editor и Mask Builder
17. Металл — Roughness 2
18. Металл — Грязь
19. Металл — Ржавчина
20. Металл — Ржавчина 2
21. Металл — Детали
22. Металл — Доводка карт
23. Дерево — Базовый материал
24. Дерево — Roughness
25. Экспорт в Marmoset Toolbag
26. Как запечь AO не выходя из Maya
27. Запечка тени от объёкта
Ответы на вопросы Как сделать печатки на модели
Ответы на вопросы Карты Grunge
Ответы на вопросы Немного о кистях
Ответы на вопросы О референсах
Ответы на вопросы О текстуринге в повышенном разрешении Настройка Enviroment Texture sets
Ответы на вопросы Ответы на вопросы из чата
Ответы на вопросы Ответы на вопросы
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[1]
Ответы на вопросы Способы добавление детализации через текстуры
Полная версия лекций 1
Полная версия лекций 2

5. Текстурирование модели
Советы по частым ошибкам Вопросы
Советы по частым ошибкам Как рисовать маски руками
Советы по частым ошибкам Как убрать рафнес вдоль ребра
Советы по частым ошибкам Карта спекуляр
Советы по частым ошибкам Почему появляется белая окантовка
Советы по частым ошибкам Физически корректные материалы

6. Подача
1. Композиция
01. Правила композиции
02. Примеры
03. Горизонт
04. Как работать с горизонтом
05. Направления
06. Об акцентах и ритмах
07. Ритмы
08. Свет и тень
09. Плановость
10. Крупности форм
11. Итог
Ответы на вопросы Вопросы 2
Ответы на вопросы Вопросы

2. Блокинг локации
01. Что такое блок-аут
02. Типы драфтов
03. Метрика
04. Восприятие пропорций
05. Язык форм
06. Читаемость форм
07. Композиция в уровнях
08. Детализация
09. Режиссура геймплея с помощью блок-аута
10. Режиссура геймплея с помощью пространства
11. Режиссура геймплея с помощью маркеров
12. Инвайрментал стори тейлинг
13. Итог
14. Анализ блок-аута 1
15. Анализ блок-аута 2
16. Открывающий ракурс
17. Про постановку персонажа в кадре
18. Постановка камеры
19. Освещение
20. Туман
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[1]
Ответы на вопросы Пивот поинт

7. Дипломная работа
2. Artstation 1. Оформление профиля
2. Artstation 2. Разбор оформлений Про ошибки
2. Artstation 3. Итог
2. Artstation 4. Вопросы

8. Бонусы
1. Gamedev Марафон
1. Вентиляция 1. Драфт
1. Вентиляция 2. Low Poly
1. Вентиляция 3. UV Развертка
1. Вентиляция 4. Нормал
2. Лампа 1. Драфт лампы
2. Лампа 2. LowPoly 1
2. Лампа 3. LowPoly 2
2. Лампа 4. UV Развертка
2. Лампа 5. Trim
2. Лампа 6. HighPoly
2. Лампа 7. AO и экспорт

2. Bake 2.0
01. Как делается запечка Организация сцены
02. Вещи важные на лоу поли
03. Что учитывать при развертке
04. Что важно на хай поли
05. Что важно при запечке
06. Материал id колор id и эмбиент оклюжн
07. Правим артефакты на нормал
08. Покраска
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[1]

3. Конструктор
01. Совмещение конструктора с игровым гридом
02. Модульная система уровней
03. Порядок конструктора
04. Использование текстурных атласов
05. Модульная система ассетов
06. Об ошибках
07. Вопросы

4. Тайлы и Атласы
01. Тайлящиеся текстуры
02. Модификация форм
03. Текстуры трим
04. Примеры с разбором
05. Атласы
06. Атлас для деталей
07. Декали
08. Вертекс пейнт
09. Пересобираем тайловые текстуры в единый атлас
10. Дроуколы Оптимизация
11. Вопросы

5. Hand Paint
01. Вступление 1. Эмбиент окклюжн
01. Вступление 2. Color ID
02. Теория 1. Как быстро создавать маски в фотошопе
02. Теория 2. Теория о тектурах
02. Теория 3. Теория об освещении
02. Теория 4. Про стилистику
02. Теория 5. Как работает свет
02. Теория 6. Скрипты
02. Теория 7. Смарт объекты
03. Подготовка 1. Настраиваем эмбиент окклюжн
03. Подготовка 2. Разбираемся с палитрой
03. Подготовка 3. Итог
04. Кнопки 1. Photoshop Работа со слоями
04. Кнопки 2. Photoshop Работа с альфой
04. Кнопки 3. Про паддинг
04. Кнопки 4. Инструменты фотошопа
05. Базовая текстура 1. Об освещении
05. Базовая текстура 2. Делаем лезвие
05. Базовая текстура 3. Делаем гарду
05. Базовая текстура 4. Уточняем форму лезвия Грани
05. Базовая текстура 5. Сколы и царапины
05. Базовая текстура 6. Рукоять
06. Полишинг 1. Полишинг Лезвие
06. Полишинг 2. Полишинг Гарда
06. Полишинг 3. Убираем швы в пэйнтере
06. Полишинг 4. Итог
Ответы на вопросы Вопросы
Ответы на вопросы Вопросы[01]

6. Normal Workflow
01. Введение 1. Запечка болта на плейн
01. Введение 2. Фильтры xNormal для PSh
01. Введение 3. Смешивание Normal карт между собой
01. Введение 4. Про Quixel
02. Normal в Substance Painter 1. Normal в Substance Painter
02. Normal в Substance Painter 2. Tools в Substance Painter
03. Введение в Substance Designer 1. Пример Tool-а в Substance Designer
03. Введение в Substance Designer 2. Работа в Substance Designer
03. Введение в Substance Designer 3. Начало работы в Substance Designer
03. Введение в Substance Designer 4. Base Material
04. Анализ рефа Анализ референса
05. Создание подложки 1. Создание кольца
05. Создание подложки 2. Создание подложки
05. Создание подложки 3. Как упорядочить график
05. Создание подложки 4. Доработка основы
05. Создание подложки 5. Объединение основы с кольцами
05. Создание подложки 6. Создание перехода
06. Создание кожуха 1. Создание кожуха щеколды
06. Создание кожуха 2. Добавление дополнительных отверстий
06. Создание кожуха 3. Создание ручки
07. Доработка элементов 1. Правка дырок
07. Доработка элементов 2. Ambient Occlusion
07. Доработка элементов 3. Что надо помнить о ноде Base Material
07. Доработка элементов 4. Карты Metalness, Roughness, Base color
07. Доработка элементов 5. Создание маски для Tool-a
08. Export в Painter Export Tool-a в SP
Ответы на вопросы О форматах Normal Map
Ответы на вопросы Ответы на вопросы
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[01]
Ответы на вопросы Ответы на вопросы[02]

7. Организация работы
01. Оценка времени и стоимость работы
02. Организация времени при удаленной работе
03. Как проходить собеседования
04. Пути развития 3D художника
05. Как не выгорать и получать удовольствие от работы
06. Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться
07. Как начать зарабатывать 3D моделингом
08. Как работать в команде и как решать задачи
09. Работа с иностранными заказчиками

8. Моделирование по чертежам
01. Введение Введение
02. Поиск чертежей и референсов Поиск чертежей и референсов
03. Организация сцены 1. Организация сцены
03. Организация сцены 2. Измерения
04. Моделинг по чертежам 1. Пример моделинга по чертежам
04. Моделинг по чертежам 2. Настройка отображения референса в Maya
05. Работа со скетчем Работа со скетчем
06. Особенности восприятия Особенности восприятия
Ответы на вопросы Вопросы

9. [XYZ Classroom] – Streams
01. Первая неделя Draft Punk 2 (01.11.2019)
02. Второй стрим на втором драфт панке (08.11.2019)
03. Третий стрим на втором драфт панке (15.11.2019)
04. Время четвертого стрима! (22.11.2019)
05. Пятый стрим (29.11.2019)
06. Шестой стрим на драфт панке (09.12.2019)
07. Внезапный седьмой стрим (13.12.2019)
08. Долгожданный стрим номер 8. Мы вместе уже 2 месяца! (20.12.2019)
09. Девятый стрим (27.12.2019)
10. Анна Морган о работе с переходами и формами на хард сурфейс персонажах (10.01.2020)
11. Одинадцать стримов XYZ (17.01.2020)
12. Дюжина! Три месяца позади. Впереди еще два (24.01.2020)
13. Пятница 13 (31.01.2020)
14. 14 (07.02.2020)
15. Love is all around us №15 (14.02.2020)
16. 16 (21.02.2020)
17. 17 (28.02.2020)
21. 21-4. Антон Агеев. Создание трима (29.03.2020)
22. Знакомство с Дмитрием Копейкиным. Draft Punk 3 Info (15.04.2020)
23. Продолжаем разговор. Пятничный стрим DP3 (17.04.2020)
24. Пятничный(субботний) разговор. Стрим DP3 (25.04.2020)
25. Пятничный разговор. Стрим DP3 (01.05.20)
26. Пятничный разговор. Стрим DP3 (08.05.2020)
27. Разбираем дипломки (18.05.2020)
28. Разбираем дипломки (22.05.2020)
29. Пятничный разговор. Стрим DP3 (29.05.2020)
30. Понедельничный разговор. Стрим DP3 (08.06.2020)
31. Пятничный разговор. Стрим DP3 (12.06.2020)
32. Пятничный разговор. Стрим DP3 (19.06.2020)
33. Пятничный разговор. Стрим DP3 (26.06.2020)
34. Пятничный разговор. Стрим DP3 (03.07.2020)
35. Пятничный разговор. Стрим DP3 (10.07.2020)
36. Пятничный разговор. Стрим DP3 (17.07.2020)
Stream – Антон Агеев о работе с масками (13.03.2020)
Stream – Игорь Емельянов и Евгений Пак – Как создавать мидполи ассеты для окружения (23.01.2020)
Stream – Про маски с Юлианой Григанской (05.02.2020)

[XYZ School] – DraftPunk (2019).7z

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

1 Comments

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Latest Premium Courses & Tutorials for FREE ....

This site was created for poor people like students, young professionals or creative people who need to learn, but have limited Internet connection, or other restrictions, do not have money to pay for tutorials or courses. Please learn, be smart, successfull and creative, watch online at http://Online-Courses.Club all carefully collected courses for free. And do not forget to show your respect to the authors if these courses help you to find a job, build career, find success.

The content of the any item here is Only for learning purpose, Don't use commercially

Love and Prosperity!

Copyright @ 2018. Online Courses Club All Rights Reserved