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Blender 2.9 Iluminación y Render con Cycles de 0 a EXPERTO (Spanish)

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Release date:2021, March 8

Author:Mariano Rivas, Master Devs, Lara Puche

Skill level:Beginner

Language:English

Exercise files:Yes

Hola y bienvenidos al curso EXPERTO en Iluminación y Render Con Cycles y Blender 2.9
En este Curso aprenderemos desde cero a dominar el motor de render Cycles para iluminar y renderizar escenas 3d de interiores, exteriores y productos con acabados realistas y de alta calidad. Es una de las herramientas más potentes del mercado y en los últimos años ha crecido hasta llegar a grandes producciones de cine y videojuegos. Además es de licencia gratuita y compite con otros paquetes 3D comerciales al mismo nivel o incluso con mejores resultados..El curso está organizado en 5 secciones y el nivel de aprendizaje es progresivo desde cero hasta avanzado:

En la primera sección estudiaremos cómo se accede al motor de Cycles y como configuramos la interfaz de blender para espacios de trabajo de iluminación
También aprenderemos el uso de todas las luces y todas las formas en las que podemos crear fuentes de luz para iluminar escenas de interior y exterior.

En la segunda sección estudiaremos en profundidad todos los parámetros de Cycles al completo para que entiendas exactamente para que sirve cada uno y cómo se configuran.

En la tercera sección aprenderemos diferentes técnicas de iluminación combinando el uso de los parámateros de cycles y analizaremos diferentes modelos de iluminación como por ejemplo sistemas HDRI, Sky textures y Luces IES, también aplicaremos corrección de color de los render resultantes.

En la cuarta Sección comenzaremos con las prácticas del curso e iluminaremos desde cero un interior totalmente texturizado. Analizaremos todas las fuentes de iluminación e iremos configurando las luces una a una hasta obtener el render final con acabado realista y poder realizar una corrección de color al resultado final.

En la quinta y última sección veremos diferentes casos de estudio de iluminación exterior, interior y de escenas cartoon. Analizaremos las fuentes de luz y el planteo artístico y técnico que se utilizó para crear el resultado final y como podemos seguir avanzando en nuestro estudio de iluminación para perfeccionar nuestro uso de luces y renders finales.

Accederás de inmediato y de por vida a más de 6 horas de video y a todos los recursos descargables.
Conclusión del curso:

Es un curso muy completo en el que estudiarás y aprenderás todo el funcionamiento de Cycles para crear iluminaciones y renders con acabados profesionales.

Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas

Podrás disfrutar de todo el curso en cualquier momento y en todos los dispositivos con accesos de por vida

Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso

Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestro perfil de Udemy o en cualquiera de nuestras redes sociales y estaremos encantados de poder ayudarte.

Te espero en el curso un saludo y muchas gracias.

Watch online or Download for Free

01 Bienvenida al curso
01. Presentación de todo el curso
02. Instructor Mariano Rivas

02 Introducción a Luces y Render con Cycles
06. Configuración espacio de trabajo
07. Render Básico en Cycles
08. Luces Point Light
09. Luces Sun Light
10. Luces Spot Light
11. Luces Area Light
12. Emission Shader para geometrías
13. Principled BSDF Emission para geometrías
14. Emission BackFace para geometrías
15. Parámetros de World
16. Portal Lights
17. HDRI como entorno de iluminación
18. Ambient Oclussion

03 Parámetros de Cycles
20. Sampling – Path Tracing
21. Sampling – Branched Path Tracing
22. Sampling – Advanced
23. Sampling – Denoise
24. Sampling – Adaptive sampling
25. Light Paths – Max Bounces
26. Light Paths – Diffuse
27. Light Paths – Glossy
28. Light Paths – Transparency Transmission
29. Light Paths – Volume
30. Light Paths – Clampling
31. Light Paths – Caustics
32. Volumes
33. Hair
34. Simplify
35. Film – Exposure
36. Film – Pixel Filter
37. Film – Transparent
38. Performance – Threads
39. Performance – Tiles
40. Performance – Acceleration Structure y Final Render
41. Performance – Viewport
42. Simplify
43. Color Management
44. Object Visibility
45. Ray Visibility
46. Shadow Catcher
47. Bake de luces

04 Técnicas de iluminación
49. Técnica sky texture set up
50. Técnica sky texture para interiores
51. Temperatura de luces
52. Técnica sky texture y luz de sol
53. Corrección de color con niveles y curvas
54. Luces IES
55. HDRI + IES SETUP
56. HDRI + IES render nodos y CC
57. Nodo Light Falloff

05 Práctica Final 01- Iluminación de un interior
59. Descargando archivos para las prácticas
60. Analizando el archivo
61. Analizando fuentes de luz
62. Luz de entorno
63. Configuración final Luz de entorno
64. Luz solar
65. Luz solar y contribución
66. Luz pizarra
67. Luces pasillo
68. Luces techo
69. Render final
70. Corrección de color

06 Casos de estudio – Iluminación Exterior
72. Exterior con amanecer
73. Exterior luz de día
74. Exterior.interior luz de día
75. Exterior noche
76. Como seguir aprendiendo

[Udemy] Blender 2.9 Iluminación y Render con Cycles de 0 a EXPERTO (Spanish).7z


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2 Comments

  1. Hey could you get these?

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  2. Hi, the section two begins in chapter six instead the chapter three. So, the chapter three to five are missing or you did a mistake when you post the course?. Greetings and thanks in advance for the attention.

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