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3ds Max 2018 Rigging de Personajes Cartoon

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Release date:2020

Author:José Vicente Carratalá

Skill level:Intermediate

Language:Spanish

Exercise files:Not Provided

Detalles del curso
Aprende a llevar a cabo las operaciones de rigging necesarias para poder animar un personaje 3D ya modelado. El rigging permite que un personaje sea posteriormente animado y verás cómo hacer estas tareas con 3ds Max: aplicación de huesos, creación de controladores, o configuración de animación facial. Descubre paso a paso y con un ejercicio práctico cómo preparar tu personaje antes de comenzar a animarlo.

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01.Introducción preparación del modelo
1.1.Operaciones a realizar durante la fase de preparación 3ds Ma
1.2.Archivos base de 3ds Max 2018 Rigging de personajes cartoon
1.3.Importación del modelo 3D 3ds Max 2018 Rigging de personajes

02.Creación de un esqueleto con 3ds Max
2.1.Creación de los huesos del esqueleto 3ds Max 2018 Rigging de
2.2.Vinculación y cinemáticas en brazos y piernas 3ds Max 2018 R
2.3.Creación de los huesos de la mano 3ds Max 2018 Rigging de pe
2.4.Creación de la mano contraria 3ds Max 2018 Rigging de person
2.5.Modificador Piel 3ds Max 2018 Rigging de personajes cartoon
2.6.Envelopes y pintura de pesos 3ds Max 2018 Rigging de persona
2.7.Modificador de piel aplicado en las piernas 3ds Max 2018 Rig
2.8.Aplicación de pesos en la cabeza del personaje 3D 3ds Max 20
2.9.Huesos en la ropa 3ds Max 2018 Rigging de personajes cartoon

03.Animación facial con 3ds Max
3.1.Los principios de la animación facial 3ds Max 2018 Rigging d
3.2.Creación de bases de animación 3ds Max 2018 Rigging de perso
3.3.Creación de diferentes morfismos para la cara 3ds Max 2018 R
3.4.Creación de controladores externos en 3ds 3ds Max 2018 Riggi
3.5.Atado de parámetros de animación 3ds Max 2018 Rigging de per

04.Creación de controladores de animación
4.1.Controlando las manos con sliders 3ds Max 2018 Rigging de pe
4.2.Controladores para las cadenas de cinemática 3ds Max 2018 Ri
4.3.Controladores para las extremidades 3ds Max 2018 Rigging de
4.4.Nombrado de los objetos en el proyecto 3D 3ds Max 2018 Riggi
4.5.Rig de los ojos con controlador de mirar hacia un objetivo 3
4.6.Restricción de rotación para el controlador de la mano 3ds M
4.7.Configuración del juego punta talón 3ds Max 2018 Rigging de
4.8.Controladores de la columna del personaje 3ds Max 2018 Riggi
4.9.Nombrado y organización de los objetos 3ds Max 2018 Rigging
4.10.Controladores de los hombros 3ds Max 2018 Rigging de persona


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