Процедурные текстуры 1-2 (2018-2019, Russian)
Release date:2018, September 6
Author:Антон Агеев
Skill level:Beginner
Language:Russian
Exercise files:Yes
Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
О Курсе
00. О курсе
Процедурные текстуры 1
01
01 Разбор недопонятого материала с предыдущего урока
01. Ответы на вопросы
01.1 Два PBR пайплайна
01.2 Texel Density
01.3 Текстуры
01.4 Как создать Ноды
01.5 Обои. Часть 1
01.5. Обои. Часть 2
01.6. Наводим порядок
01.7. О других картах
02
02. Ответы на вопросы
02.1 Вводная часть
02.2 Substance painter — Импорт материалов
02.3. Презентация материала
02.4. Часть 1. Начинаем делать паттерн
02.4. Часть 2. Следующий элемент паттерна
02.4. Часть 3. Добавляем трещины
02.4. Часть 4. Делаем точки на дереве
02.4. Часть 5. Делаем сучки и трещинки
02.4. Часть 6. Паттерн из сучков
02.4. Часть 7. Улучшаем то, что получилось
03
03.1. Вводная часть
03.2. Инструменты Substance Painter
03.3. Карты в substance painter
03.4. О слоях, материалах и тайлинге
03.5 Создаем паттерн и что такое Color ID
03.5. Часть 1. Текстурим лампу, добавляем грязь
03.5. Часть 2 Делаем текстуру дерева, добавляем царапины Рассказ о кистях
03.6. Как использовать якори .Как работает Path thru
03.7 Что такое Emissive
03.8. Экспорт карт и настройка освещения
03.9 Вопросы
04
04.01 О занятии
04.02 Введение в дерево
04.03 Вопросы
04.04 Делаем рафнес
04.05 Делаем сучки и царапины
04.06 Базовый цвет
04.07 О цвете
04.08 Делаем сучки
04.09 Собираем материал в мармосете
04.10 Делаем смарт материал и разбираемся в генераторах
04.11 Доп карты и смарт маски
04.12 Возвращаемся к дереву
04.13 Как сохранить результат
05
05 О занятии
05.01 Паттерн
05.02 Карта высот кирпича Vol.01
05.03 Вопросы
05.04 Карта высот кирпича Vol.02
05.05 Делаем трещины
05.06 Делаем точки, крупные сколы и исправляем баг
05.07 Делаем цементную затирку
05.08 Делаем рафнес
05.09 Делаем бэйс колор
05.10 Доделываем затирку и имортируем в мармасет
06
06.01 Паттерн
06.02 Вопросы
06.03 Карта высот паркета. Добавляем паттерн дерева, точки и царапины
06.04 Как смешивать материалы. Делаем рафнес
06.05 Делаем рафнес 01 и бэйс колор 01
06.06 Делаем рафнес 02
06.07 Делаем бэйс колор 02
06.08 Смешиваем материалы и собираем в Мармосете
07
07.01 Паттерн
07.02 Карта высот материала
07.03 Делаем рафнес
07.04 Вопросы
07.05 Работаем над бэйс колором
07.06 Экспортируем материал в sbsar файл
07.07 Делаем сколы на дереве
07.08 Как можно использовать этот материал в дальнейшем
07.09 Рассказы о процессе оптимизации
08
08.01 Как работают нормали
08.02 Вопросы
08.03 Нормал мап
08.04 Маппинг и тайлинг
08.05 Текстурные атласы
08.06 Как разбивается тайлинг на моделях
08.07 Маппинг на примере бочки
08.08 Делаем материал бочки в Unreal
08.09 Детали маппинга
09
09 Про запечку света в карту дифуз
09.02 Вопросы
09.03 Про работу в движке
09.04 Разбор функций и окон UE04
09.05 Про освещение
09.06 В каких случаях какие источнки освещения использовать
09.07 Что есть в движке
09.08 О настройках качества освещения
09.09 О лайт мапах
09.10 Про UV каналы
09.11 Про разные виды освещения
09.12 О Сфер Рефлекшон Кэпчур
10
10.01 Экспорт материала в движок
10.02 Вопросы
10.03 Чем подход к материалам в Unreal отличается от других программ
10.04 Как создавать материалы
10.05 Настраиваем материал
10.06 Используем текстуру вместо металика
10.07 Разбираемся с нормалом
10.08 Про порядок в нодах
10.09 Про тайлинг
10.10 Про плагин, который экспортирует карты
10.11 Использование нескольких материалов на меше и оптимизацию
11
11.01 О материале стекла
11.02 Делаем маску стекла в SD
11.03 Вопросы
11.04 Делаем точки и шарпим
11.05 Делаем слои грязи и стекла
11.06 Делаем прозрачность и разбираемся с другими параметрами
11.07 О прозрачности материала
11.08 Рассказ о цветовом пространстве
12
12.01 Делаем альфу для занавески в Пейнтере
12.02 Собираем карту в Дизайнере, экспортируем в Пейнтер
12.03 Делаем базовый материал занавески
12.04 Добавляем детали занавески
12.05 Добавляем металлическе части и палку
12.06 Упаковка слоев
12.07 Экспортируем карты в движок
12.08 Делаем материал для палки
12.09 Делаем материал занавески
13
13.01 Делаем дисплэйсмент в движке
13.02 Делаем Тессиляцию
13.03 Смешивание двух материалов. Как связать инструмент с материалом
13.04 Смешивание двух текстуры
13.05 Смешивание текстур по карте хайт
13.06 Добавление тесселяции к смешанным текстурам
13.07 Смешение двух материалов по маске
14
14.01 Как создаются декали
14.02 Делаем декали в Дизайнере. Как еще можно их использовать
14.03 Экспорт результата в движок
14.04 Делаем рафнес
14.05 Накладываем декаль на поверхность и рассматриваем другие способы наложения
14.06 Мапим текстуру альтернативным способом
14.07 Как раскидать материалы по Color ID и как сделать, чтобы разные элементы были в разных UV сетах
14.08 Дорабатываем материал для окна
14.09 Вопросы
Процедурные текстуры 2
Лекция №01
Лекция №02 (2-яя часть) Substance Painter Tip&Tricks
Лекция №02 (3-яя часть)
Лекция №02
Лекция №03
Лекция №04
Лекция №05
Лекция №06
Лекция №07
Лекция №08
Лекция №09
Лекция №10
Лекция №11 Создание древесных сучков в Substance Designer
Лекция №11-2
Лекция №12-1
Лекция №12-2
Лекция №13
Лекция №14-1
Лекция №14-2 Покраска кирпича в Substance Designer
Лекция №15
Лекция №16
Лекция №17
Лекция №18-1
Лекция №18-2
Лекция №19
Лекция №20
Лекция №21
Лекция №22
Лекция №23
Do you have the Magic Box from the Oatley Academy?
Thanks as always!
Please upload https://www.lynda.com/Blender-tutorials/Vehicle-Modeling-Blender/180810-2.html . Thanks in advance 😊
Sir can you pls upload courses from https://www.cgfasttrack.com/