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Blender 2.8x Modelado y texturizado enfocado a videojuegos by Odin3D

/

Release date:2020, May 5

Author:Odin Fernandez

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

EL CURSO SE ESTÁ ACTUALIZANDO A BLENDER 2.8

Esta actualización es totalmente gratuita y se están rehaciendo todos los vídeos con la nueva interface ademas todas las prácticas son nuevas.

En este nuevo curso contaremos con dos profesores más. Daniel Mallada, nuestro experto concept artist que nos va a proporcionar mucho material 2D para nuestras prácticas.

Alvaro Villegas profesor de iluminación, shaders, render, rig y animación va a enseñarnos como iluminar nuestros assets, escenarios y personajes tanto en eevee el nuevo motor real time de Blender, como en Cycles, el motor de raytracing para renders de alta calidad.

También nos va a enseñar como hacer shaders en blender y en las prácticas de personajes veremos con el rigg y animación.

Los updates se van haciendo poco a poco ya que el curso se esta repitiendo entero

Bienvenido al curso completo de Blender online de modelado y texturizado orientado a videojuegos.

Blender es un gran software de 3D que permite crear modelos y materiales de calidad AAA, esto te permite exportar a cualquier motor de juego, impresiones 3D o cualquier otro software.

En el curso de Blender en español empezaremos desde lo más básico para que aprender Blender sea algo sencillo, así que no necesitas ninguna experiencia previa.

Poco a poco iremos complicando las prácticas para ir subiendo el nivel de 3D y manteneros con una motivación alta.

Empezaremos con prácticas de assets sencillos, haciendo el modelado y mapeado y luego crearemos texturas y personajes.

Odín Fernandez es un veterano artista 3D en la industria del videojuego que te proporcionara toda la ayuda posible para sacar adelante cualquier duda sobre Blender ya sea mediante el apartado de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook de O3D Students o nuestro grupo de discord para alumnos.

El curso es de por vida con un único pago, ademas el curso se actualiza de forma regular.

Que vamos a ver en el curso

Instalar y configurar el programa Blender y familiarizarte con su interfaz gráfica y modo de trabajo, utilizando todas sus herramientas con soltura.

Los fundamentos de Blender: desde la preparación y estudio de assets, hasta la iniciación al modelado 3D con casos prácticos.

Todas las etapas de un desarrollo normal en un videojuego.

A modelar, texturizar y pintar en 3D de forma sencilla.

Metodologías para agilizar la producción.

A dar soluciones a los problemas que puedan surgir.

Exportar las creaciones a engines de última generación como Unity y Unreal Engine 4.

El curso tiene una pequeña parte inicial para comprender lo básico de Blender y luego pasaremos a las prácticas:

Práctica del Martillo:

  • Aquí vamos a poner en práctica todo lo aprendido en las clases iniciales para hacer un asset completo de principio a fin, un martillo vikingo.
  • Dentro de la práctica vamos a ver:
  • Como cargar referencias en Blender.
  • Repasaremos los conceptos básicos del modelado.
  • Veremos herramientas como extrude, insert,subdivide….
  • Aprenderemos una de las herramientas más útiles de Blender, las looptools.
  • Usaremos snap y simetría.
  • Crearemos una versión del martillo Hi poly con más detalle.
  • Aprenderemos a desplegar las UVs.
  • Bake de texturas para pasar el detalle del martillo Hi poly a nuestro martillo Low poly.
  • Como pintar texturas y crear el metal del martillo.
  • Pulir el texturizado para darle un aspecto más profesional.
  • A continuación veremos una serie de vídeos donde se explican funciones extra de Blender y casi todos los modificadores de interés.

Después seguiremos con las prácticas:

Práctica del Rifle:

  • En esta práctica vamos a poner en marcha todo lo aprendido anteriormente, explicare como se crean este tipo de assets para videojuegos, pasando por todas sus fases, creación de blockout para comprobar que toda la escala y posición de las piezas es correcta.
  • Modelado Mid poly que usaremos para crear más facilmente un modelo Hi poly que usaremos para añadir el máximo detalle y posterior mente sacar los mapas de normal map. Textura que se usa para simular alto detalle en un modelo con pocos polígonos.
  • Este sería un modelado hard surface.
  • Además esta práctica puede ser complementada con el curso de modelado orgánico digital con ZBrush, ya que allí se le añaden detalles extra al rifle, pero no es totalmente necesario, es solo un extra.
  • Por último vamos a hacer la retopología del rifle para rebajarle los polígonos y que sea apta para un videojuego y proyectaremos las texturas.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Blockout del rifle.
  • Modelado Mid poly.
  • Modelado Hi poly.
  • Detalles extra de modelado
  • Exportación a Zbrush en el caso de querer combinar la práctica.
  • Retopología del rifle, modelado low poly.
  • Bakes de texturas finales.

Práctica de personaje, Fox Kid:

En esta práctica vamos modelar un personaje orgánico completo.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Como cargar y colocar correctamente las referencias para modelar.
  • Modelado de la cabeza y orejas.
  • Veremos como modelar el pergamino.
  • Modelado del torso, brazos y piernas.
  • Como hacer manos, pies y la cola del niño zorro.
  • Optimización de la geometría y pulido.
Watch online or Download for Free

Section 01 Blender 2.8x fundamentos basicos
01. Introduccion
Project Files.7z
02. Descarga e instalacion
03. Inteface de Blender
04. Navegacion en Blender
05. Workspace
06. 3D cursos y creacion de primitivas
07. Mover, rotar y escalar
08. Selecciones en object mode
09. Duplicar e instaciar
10. Mini practica Torre medieval parte 1
11. Colecciones
12. Getion de archivos
13. Favoritos y atajos de reclado
14. Tips de editores 1

Section 02 Modelado en Blender 2.8x
01. Edit mode
02. Borrar y unir poligonos
03. Mini practica Arbol estilizado
04. Selecciones en edit mode
05. Mini practica Cañon estilizado
06. Mini practica Torre medieval parte 2

Section 03 Practica de modelado Battle Axe 2.8x
01. Battle Axe Preparar referencias
02. Battle Axe Modelado del filo
03. Battle Axe modelado de alta
04. Battle Axe Detalles filo
05. Battle Axe Madera y cuedas
06. Battle Axe Detalles finales

Section 04 Sculpt en Blender 2.8x
01. Iniciacion al esculpido

Section 05 Practica de esculpido Battle Axe 2.8x
01. Battle Axe Esculpido del metal
02. Battle Axe Esculpido de madera y cuerdas
03. Battle Axe Detalles extra 1
04. Battle Axe Detalles extra 2
05. Battle Axe Detalles extra 3

Section 06 UVs en Blender basico 2.8x
01. Unwrap basico
02. Practica de Unwrapping cañon

Section 07 Practica Diorama estilizado 2.8x
01. Diorama estilizado Terreno
02. Diorama Estilizado Preparando Assests
03. Diorama Estilizado Rocas y Hierba
04. Diorama Estilizado Unwrapping piedras y arbol
05. Diorama Estilizado Unwrapping Torre
06. Diorama Estilizado Composicion
07. Diorama Estilizado Hoguera

Section 08 Interface de Blender 2.8x
01. Viewport gizmos y overlays
02. Viewport Shading

Section 09 Iluminacion y Render en Blender 2.8x
01. Tipos de luces
02. Iluminar con un HDRI
03. Iluminacion exterior diurna

Section 10 Modelado Basico 2.7
01. Object Mode Edit Mode
02. Definición de una malla 3D
03. Añadir y Eliminar Shortcuts Básico
04. Selecciones Básicas
05. Selecciones Avanzadas
06. Modificación básica de polígonos
07. Eliminación de polígonos
08. Creación de Polígonos Extrude poly
09. Creación de Polígonos Create Faces
10. Creación de Polígonos Connect Vertices
11. Creación de Polígonos Loop Cut and Slide
12. Knife
13. Automatic Merge Vertex
14. bevel
15. Insert
16. Mesh Split Separate y Join
17. Snap
18. Proportional Editing

Section 11 Practica de modelado Extra 2.7
01. Practica de modelado parte 1
02. Practica de modelado parte 2

Section 12 Modos de pintado en tiempo
01. Modo de pintado Solid
02. Modo de pintado Wireframe
03. Modo de pintado texture
04. Modo de pintado Material
05. Smooth Shading

Section 13 UVWRap 2.7
01. Introduccion a UVWrap
02. Practica basica con UVWrap
03. UVWrap Intermedio
04. Modos de visionado de textura de UVWrap
05. Islas de UVWrap y cortes de UVs
06. Ultimos retoques con UVWrap

Section 14 Practica de UVWrap Extra 2.7
01. Practica de UVWrap extra parte 1
02. Practica de UVWrap extra parte 3
03. Practica de UVWrap extra parte 2

Section 15 Modificadores 2.7
01. Modificador Array
02. Modificador Bevel
03. Modificador Bolean
04. Modificador Build
05. Modificador Decimate
06. Modificador Edge Split
07. Modificador Mask
08. Introducción al modificador Mirror
09. Modificador Mirror
10. Modificador Multires
11. Modificador Remesh
12. Modificador Skin
13. Modificador Solidify
14. Modificador Solidify aplicado a grupos
15. Modificador Subdivision Surface
16. Modificador Subdivision Surface avanzado.
17. Modificador Triangulate y Wireframe

Section 16 Practica extra modelado en alta y bakes de texturas 2.7
01. Practica correcciones previa
02. Practica de modelado en alta 1
03. Practica de modelado en alta 2
04. Practica de modelado en alta 3
05. Practica bakes de texturas extra

Section 17 Texture paint
01. Introducción a Texture paint
02. Selector de color en Texture paint
03. Mezcla de colores en Texture paint
04. Texture paint Modos de mezcla y canal Alpha
05. Texture paint Gradient
06. Texture paint Paletas de colores
07. Texture paint Máscaras de píxeles
08. Texture paint Máscaras de geometría
09. Texture paint Pinceles
10. Texture paint Stroke y Curve
11. Texture paint Texturas
12. Texture paint Slots
13. Texture paint Materiales Básicos

Section 18 Práctica extra pintado de textura
01. Practica extra pintado de textura 1
02. Practica extra pintado de textura 2
03. Practica extra pintado de textura 3
04. Practica extra pintado de textura 4
05. Practica extra pintado de textura 5

Section 19 Miscelánea
01. Ctrl + z
02. Repeat
03. Make Links
04. Propierties
05. Layers y Active Camera
06. Outliner y Grupos
07. Exportación a Unreal y Unity Básico

Section 20 Práctica con Blender
01 Preparacion de la practica con Blender 2.75

Section 21 Blockout
01. Bloackout rifle 1
02. Bloackout rifle 2
03. Bloackout rifle 3
04. Bloackout rifle 4
05. Bloackout proporciones 1
127 Bloackout proporciones 2

Section 22 HI Poly modelling
01. Modificador Subsurf en High Poly 1
02. Modificador Subsurf en High Poly 2
03. Modelado High poly culata
04. Modelado High poly round spheres
05. Detalles culata
06. Base de la mirilla
07. Pieza central del arma 1
08. Pieza central del arma 2
09. Empuñadura del rifle – insert y extrude
10. Empuñadura del rifle -ajustes finales
11. Detalle central del arma 1
12. Detalle central del arma 2
13. Detalle central del arma 3
14. Modificador Array para optimizar trabajo
15. Base delantera del rifle 1
16. Base delantera del rifle 2
17. Addon looptools
18. Finalizar el modelado de la mirilla
19. Cañon del arma
20. Soporte del cañon
21. El lanzagranadas 1
22. El lanzagranadas 2
23. Ajuste finales 1
24. Ajuste finales 2

Section 23 Práctica Rifle Actualizada
01. Repaso rife – Modelado de alta 1
02. Repaso rife – Modelado de alta 2
03. Repaso rife – Modelado de alta 3
04. Repaso rife – Modelado de alta 4
05. Repaso rife – Modelado de alta 5
06. Repaso rife – Modelado de alta 6
07. Repaso rife – Modelado de alta 7

Section 24 Práctica Rifle Actualizada
01. Repaso rifle enviar a Zbrush
02. Repaso rifle preparacion para retopo

Section 25 Práctica Rifle Actualizada
01. Repaso rifle – retopo 1
02. Repaso rifle – retopo 2
03. Repaso rifle – retopo 3
04. Repaso rifle – retopo 4 Timelapse
05. Repaso rifle – retopo 5 Timelapse
06. Repaso rifle – retopo 6 Timelapse
07. Repaso rifle – retopo 7 Timelapse
08. Repaso rifle – retopo 8 Timelapse
09. Repaso rifle – retopo 9 Timelapse
10. Repaso rifle – retopo 10 Timelapse

Section 26 Práctica Rifle Actualizada Mapa de UVs y Bakes
01. Repaso rifle revision 1
02. Repaso rifle revision 2
03. Repaso rifle UVs 1
04. Repaso rifle UVs 2
05. Repaso rifle UVs 3 y asimetria
06. Repaso rifle Asimetria
07. Repaso rifle Asimetria y edge sharp
08. Repaso rifle Bakes

Section 27 Práctica modelado de personaje
01. FoxKid Modelado de la cabeza parte 1
02. FoxKid Modelado de la cabeza parte 2
03. FoxKid Modelado del pelo parte 1
04. FoxKid Modelado del pelo parte 2
05. FoxKid Modelado del pelo parte 3
06. FoxKid Modelado de las orejas
07. FoxKid Modelado del peto
08. FoxKid Modelado de mangas
09. FoxKid Modelado de los brazos y manos
10. FoxKid Modelado de la cola
11. oxKid Modelado de las botas
12. FoxKid Modelado del pergamino y de la correa
13. FoxKid Ajustes finales

Section 28 Blender TIPS;
01. Multiples IDS de material
02. Bakes de multiples IDS de material
03. Cargar imagenes de referencia
04. Extra objects
05. User preferences
06. Textools
07. Go Z

[Udemy] Blender 2.8x Modelado y texturizado enfocado a videojuegos by Odin3D.7z


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5 Comments

  1. Hi Admin,

    my paypal automatically paid for 1 month sub can i have the subscription ? im still a free user.

  2. Renew the content please, this is outdated, in Udemy the course was updated to “Blender 2.9X: Modeling and texturing focused on video games”
    I will put the link of the udemy course so that you can see the content with new sections and new important videos:

    https://www.udemy.com/course/blender-27x-modelado-y-texturizado-focused-to-videojuegos/

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