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Substance Painter2 e Modelagem de Assets para Jogos AAA. Substance Painter and Modeling Assets for games AAA by Danilo Castagine (PT-BR)

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Release date:2020, April 8

Author:Danilo Castagine

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Aprender a criar armas para jogos pode ser difícil. Há muitos processos onde as coisas podem dar errado. Determinados tutoriais sobre modelagem e texturização, disponibilizados gratuitamente, muitas vezes podem transmitir informações errôneas, ou mesmo, deixar de transmitir detalhes importantes; deixando confuso sobre como modelar e texturizar armas de jogos. Perguntar-se: Como você poderia melhorar a qualidade do seu trabalho de arte?

Este curso é projetado para lhe dar todas as habilidades necessárias para criar belas armas para jogos. Você será percorrido cada passo do processo de criação de uma faca de primeira pessoa. Todos os passos foram gravados e narrados para dar-lhe as habilidades para não só construir esta arma, mas para construir qualquer tipo de objeto 3D com a mais alta qualidade. No final deste curso, você terá as habilidades para criar belas armas e modelos para jogos.

Agora é a hora de aumentar a sua habilidade artística e realmente permitir que suas verdadeiras habilidades evoluam. Então não perca tempo, inscreva-se no curso para criar Assets bonitos para seu portfólio de arte ou videogame.

Watch online or Download for Free

01. Introdução
01. Introdução
03. Aula Inaugural
04. Intro 3D Max – (para Iniciantes)
05. Intro Modelagem Poly (para iniciantes)
06. Intro Modelagem erros comuns

02. Modelagem Modelo Lowpoly Projeto
01. Usando Referência para modelagem
02. Modelagem Low da Lâmina
03. Modelagem Low do Cabo
04. Refinando e Ajustando modelo Low 01
05. Refinando e Ajustando modelo Low 02
06. Smoothing Groups
07. Ajustes e otimização

03. Unwrapping
01. Intro Modelagem – UVMapping teoria (para Iniciantes)
02. Intro Modelagem – Unwarp UVW Edit
03. Intro Modelagem – Unwarp UVW Edit 02
04. Abertura de malha UV01
05. Abertura de malha UV02

04. Modelagem High Poly método rápido
01. Modelagem High 01
02. Modelagem High 02

05. Introdução ao Substance Painter 2
01. Introdução ao Substance Painter 2 – Interface e Shelf
02. Navegação e Viewer settings
03. Texture set list
04. Texture set Settings e Channels PBR
05. Layers e Properties
06. Introdução – Brush- Alpha e Stencil

06. Introdução PBR Workflow
01. PBR- Conceito de Luz e energia
02. PBR- Condutor e não condutor de energia
03. PBR- Principais canais Metalness
04. PBR- Com Mapas de Textura
05. PBR- Mapas complementares
06. PBR- Specular Glossiness

07. Projeto 01 – Completo
01. Preparar modelo para Bake – Exportando peças
02. Importando para o Substance e Bake maps
03. Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
04. Trabalhando com Materiais Básicos e Composição – 01
05. Trabalhando com Materiais Básicos e Composição – 02

08. Projeto 01 – Render IRay pór-produção Exportação
01. Render Iray e Post effects 01
02. Render Iray e Post effects 02

09. Projeto 01 – Variação com recursos avançados
01. Variação – Smart Materials e Procerurals
02. Variação – Composição Stencil com Height e Color Maps

10. Exportação de Maps e aplicação no Marmoset Toolbag
01. Exportando Maps de texturas PBR
02. Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas
03. Marmoset pós produção para apresentação e vídeo

11. Conteúdo diversos – Dicas Extras 2017
01. Emissive Effect Intro
02. Emissive Effect aplicação
03. Dica – Substance Share e Repositório online
04. Dica – Criar seu próprio Smart Material
05. Dica – Anchor Point e Blend Mode
06. Dica – Partículas para Sujeira, água e suor

12. Substance Painter 2018 e Materiais Avançados
01. Substance Painter 2018 Spring Release
02. Substance painter e Substance Designer não se confundam
03. Revisão PBR e Channels do Substance painter
04. Material – Madeira Procedural
05. Material – Metal Iron Man 01
06. Material – Metal Iron Man 02
07. Material – Metal Iron Man 03 – Plus Areia
08. Material – Gold Old SAX Processo e Dicas avançadas
09. Material – Transparente Opacidade
10. Material – Vidro e Cristal com Refração e IOR

13. Bônus – Atualização 2018.2 principais recursos
01. SP 2018.2 – ID Map
02. SP 2018.2 – ID Map Exemplo
03. SP 2018.2 – Surface Scattering
04. SP 2018.2 – Atualizações

Substance Painter and Modeling Assets for games AAA.7z


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1 Comments

  1. preciso desse curso Curso de Substance Painter – Texturização e Modelagem de um revolver realista para games AAA, 3 skins passo a passo https://www.udemy.com/course/substance-painter-texturizacao-realista-e-modelagem-game/

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