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Rigging no Maya (PT-BR)

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Release date:2021

Author:Isaac Buzzola

Skill level:Beginner

Language:English

Exercise files:Yes

O mercado de mídia e entretenimento conta com o recurso das animações 3D para dar vida a campanhas, filmes e games, e este importante processo só é possível com a preparação dos personagens e objetos com a criação de controladores de animação planejado para a obtenção dos mais fabulosos resultados, a este processo damos o nome de RIGGING.

O processo de Rigging inclui a criação e configuração dos joints, a criação dos controladores, a configuração das conexões, a criação de Blend Shapes, criação de deformadores e a aplicação do Bind Skin, que consiste em conectar todas estruturas a estrutura poligonal de nosso personagem ou objeto.

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