Introducción al modelado hard surface (Spanish)
Release date:2021
Author:Victoria Passariello Fontiveros
Skill level:Beginner
Language:Spanish
Exercise files:Yes
Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.
Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.
En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.
Lo primero que harás será conocer a Victoria, quien te contará sobre su trayectoria, sus estudios en diseño industrial hasta cómo finalmente decidió aprender —de manera autodidacta— modelado 3D para dedicarse profesionalmente a ello en la industria de los videojuegos.
Verás sus principales influencias, desde películas de ciencia ficción como Terminator, Star Wars, Alien, District 9 y Ex Machina, entre muchas otras que alimentan su pasión por los robots y la inteligencia artificial.
Para crear tu robot o personaje de ciencia ficción, primero pensarás en su historia y, en base a ello, buscarás referencias hasta armar un collage para visualizarlo durante la evolución de tu creación.
Conocerás los programas que Victoria utilizará para crear escenas realistas a través de modelos 3D —Autodesk 3ds Max, KeyShot y Adobe Photoshop— y otros programas alternativos con los que también podrás realizar tu robot como Autodesk Maya. Después, verás todas las herramientas que suele utilizar a la hora de crear un modelo por medio de ejemplos y shortcuts.
Te pondrás manos a la obra y empezarás a construir la malla base del robot siguiendo las proporciones del concepto y utilizando las herramientas básicas previamente explicadas.
Una vez finalizada la malla base, desarrollarás cada una de las piezas en su diseño definitivo, añadirás detalles finales —como líneas, tornillos, entre otros— y las aristas de soporte a tu diseño. Seguidamente, aprenderás a montar una escena sencilla (iluminación, HDRI y materiales) en KeyShot y finalizarás tu robot realizando la postproducción en Adobe Photoshop.
My friend you have it repeated xDDDD this I owed you xDDD is a joke =)
https://online-courses.club/introduccion-al-modelado-hard-surface-por-victoria-passariello-fontiveros-spanish/
crap
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A hug