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Introdução a Modelagem 3D no Blender (PT-BR)

/

Release date:2021

Author:Rafael Moco

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

O 3D é usado em filmes, jogos e peças publicitárias para criar dois tipos de elementos: orgânicos e inorgânicos. Isso significa que, com a modelagem 3D, é possível construir tanto pessoas, animais, e vegetações quanto cenários de cidades, objetos e robôs. Com tantas utilidades de aplicação, o mercado percebeu a necessidade de desenvolver mais técnicas e ferramentas para a modelagem 3D.

Entre essas ferramentas está o Blender 3D, um software gratuito e Open Source, que conta com a colaboração dos seus usuários para ficar cada vez melhor. No Blender, é possível passar por todos os passos para construir uma cena ou personagem desde modelagem, texturização, rigging, até iluminação, render e pós-produção.

O mercado de trabalho procura por profissionais completos como o Blender, que saibam executar diferentes partes do processo de modelagem 3D. É por isso que já começar sua carreira usando o Blender é uma vantagem competitiva que os estúdios valorizam e muito.

Esse curso é voltado para quem quer aprender todas as ferramentas do Blender, praticando com os mesmos assets do instrutor e entendendo os processos que são utilizados dentro de um estúdio em um workflow profissional.

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00. Intro
00056_00_01_O_QUE_VAMOS_VER_NESSE_CURSO
00056_00_02_APRESENTACAO_DO_ARTISTA

01. Fundamentos
00056_01_01_O_QUE_É_O_BLENDER
00056_01_02_ABRINDO_O_BLENDER_PELA_PRIMEIRA_VEZ
00056_01_03_ENTENDENDO_A_INTERFACE_DO_BLENDER
00056_01_04_DO_QUE_É_FEITO_UM_OBJETO_3D
00056_01_05_FAZENDO_COM_QUE_A_VIEWPORT_TRABALHE_PARA_VOCÊ
00056_01_06_HIERARQUIA_MANIPULACAO_DE_OBJETOS_E_COLLECTIONS

02. Modelagem
00056_02_01_MANIPULANDO_OBJETOS_E_ELEMENTOS
00056_02_02_DIFERENTES_ORIENTACOES_PARA_MANIPULAR_ELEMENTOS
00056_02_03_TRANSFORMANDO_OBJETOS_COM_DIFERENTES_FORMAS_DE_PIVO
00056_02_04_O_QUE_É_3D_CURSOR_E_PRA_QUE_ELE_SERVE
00056_02_05_COMO_CRIAR_OBJETOS_NO_BLENDER
00056_02_06_PRINCIPAIS_FERRAMENTAS_DE_SELECAO_NO_BLENDER
00056_02_07_01_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_1
00056_02_07_02_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_2
00056_02_07_03_MODELAGEM_BASICA_E_BLOCAGEM_GERAL_PARTE_3
00056_02_08_CONFIGURAÇÃO_DA_CAMERA_E_BACKDROP_DE_IMAGEM
00056_02_09_01_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_1
00056_02_09_02_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_2
00056_02_09_03_CRIANDO_NOSSO_PRIMEIRO_MODELO_PARTE_3
00056_02_10_01_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_1
00056_02_10_02_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_2
00056_02_10_03_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_3
00056_02_10_04_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_4
00056_02_10_05_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_5
00056_02_10_06_TECNICAS_EXTRAS_DE_MODELAGEM_POLIGONAL_E_SUBDIVISÃO_PARTE_6
00056_02_11_01_TRABALHANDO_COM_SPLINES_PARTE_1
00056_02_11_02_TRABALHANDO_COM_SPLINES_PARTE_2
00056_02_12_FORMAS_EXTRAS_DE_TRABALHAR_COM_REFERENCIAS
00056_02_13_01_O_PODER_DOS_MODIFICADORES_EM_STACK_PARTE_01
00056_02_13_02_O_PODER_DOS_MODIFICADORES_EM_STACK_PARTE_02
00056_02_14_01_INTRODUCAO_AO_SCULPT_DO_BLENDER_PARTE_01
00056_02_14_02_INTRODUCAO_AO_SCULPT_DO_BLENDER_PARTE_02
00056_02_15_01_SISTEMA_DE_RIGGING_DO_BLENDER_PARTE_1
00056_02_15_02_SISTEMA_DE_RIGGING_DO_BLENDER_PARTE_2
00056_02_16_01_ATIVANDO_ADDONS_NO_BLENDER_PARTE_1
00056_02_16_02_ATIVANDO_ADDONS_NO_BLENDER_PARTE_2
00056_02_17_BLOCAGEM_TIMELAPSE
00056_02_18_MESA_TIMELAPSE
00056_02_19_MONITOR_TIMELAPSE
00056_02_20_TABLET_TIMELAPSE
00056_02_21_TECLADO_TIMELAPSE
00056_02_22_01_MOUSE_PARTE_1_TIMELAPSE
00056_02_22_02_MOUSE_PARTE_2_TIMELAPSE
00056_02_23_LUMINARIA_TIMELAPSE
00056_02_24_ASSEMBLY_DA_CENA_TIMELAPSE
00056_02_25_AJUSTES_TIMELAPSE

03. UV, Texturização e Shading
00056_03_01_01_SISTEMA_DE_UV_UNWRAP_NO_BLENDER_PARTE_1
00056_03_01_02_SISTEMA_DE_UV_UNWRAP_NO_BLENDER_PARTE_2
00056_03_02_FAZENDO_A_UV_DE_UM_OBJETO_COM_PROJEÇÕES
00056_03_03_01_ENTENDENDO_O_SISTEMA_DE_SHADER_DO_BLENDER_PARTE_1
00056_03_03_02_ENTENDENDO_O_SISTEMA_DE_SHADER_DO_BLENDER_PARTE_2
00056_03_04_01_O_QUE_É_PBR_E_COMO_CONSTRUIR_MATERIAIS_REALISTAS_PARTE_1
00056_03_04_02_O_QUE_É_PBR_E_COMO_CONSTRUIR_MATERIAIS_REALISTAS_PARTE_2
00056_03_05_UV_TEXTURIZACAO_E_SHADING_TIMELAPSE

04. Iluminação, Rendering e Pós-Produção
00056_04_01_01_TRABALHANDO_A_LUZ_PARTE_1
00056_04_01_02_TRABALHANDO_A_LUZ_PARTE_2
00056_04_02_01_UTILIZANDO_HDR_PARA_UM_REALISMO_EXTRA_PARTE_1
00056_04_02_02_UTILIZANDO_HDR_PARA_UM_REALISMO_EXTRA_PARTE_2
00056_04_03_01_INTRODUÇÃO_AO_CYCLES_RENDER_ENGINE_PARTE_1
00056_04_03_02_INTRODUÇÃO_AO_CYCLES_RENDER_ENGINE_PARTE_2
00056_04_04_EFEITOS_ESPECIAIS_COM_BLENDER_COMPOSITOR
00056_04_05_RENDERIZANDO_NO_EEVEE_UMA_SEGUNDA_OPÇÃO
00056_04_06_BATE_PAPO_DO_ARTISTA_PARA_FUTURO_ARTISTA
00056_04_06_LUZ_E_RENDER_TIMELAPSE
00056_04_07_REVIEW_DO_PROJETO

Files
Modulo_02 – Modelagem
01_Blocagem
02_Mesa
03_Monitor
04_Tablet_01
05_Tablet_02
06_Teclado
07_Mouse
08_Luminaria
09_Assembly_Cena
10_Ajustes

MODULO 03 – UV_Texturizacao_e_Shading
11_Shader_Part_01
12_Shader_Part_02
13_Shader_Part_03
14_Shader_Part_04

MODULO 04 – Iluminação_Rendering_Pos-Producao
01_Blocagem
02_Mesa
03_Monitor
04_Tablet_01
05_Tablet_02
06_Teclado
07_Mouse
08_Luminaria
09_Assembly_Cena
10_Ajustes

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