Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Houdini Basics (Russian, Eng sub)

/

Release date:2021, March

Duration:05 h 15 m

Author:Guido Ponzini

Skill level:Beginner

Language:English

Exercise files:Yes

“Houdini Basics” is a new series of modules that will guide you through the main topics about Houdini FX with a particular approach, without using shelf tools but trying to understand the core concept using practical techniques that will be useful in your everyday work.

We will review essential topics in all the episodes, from Volume to Dynamics and noise to Motion Graphics systems.

This course will give you the foundations of HoudiniFX. It will be the base, together with my upcoming “UE4 Niagara FX Foundation” course, of my future RealtimeVFX Course, to teach you the fundamentals for creating vfx for realtime context, both games and virtual production.

Each video is recorded with the latest Houdini 18.5, and these concepts can be applied through a wide range of Houdini versions.

Watch online or Download for Free
01. Введение

00. Базовый Курс Houdini
01. Как мы будем изучать контексты

02. Объектный контекст (OBJ)

02. Простая нода obj контекста
03. Связи между нодами, иерархия
04. Группировка нод и сабнетворк
05. Передача данных внутри контекста и иераирхии
06. Манипуляторы

03. Геометрический контекст (SOP)

07. Как устроена геометрия в sop контексте
08. Что такое атрибуты
09. Создание атрибутов
10. Типы атрибутов
11. Визуализация атрибутов во вьюпорте
12. Стандартные визуализаторы
13. Перенос атрибутов между разными классами
14. Трансфер атрибутов
15. Глобальные и локальные переменные
16. Флаги sop ноды
17. Группы
18. Передача геометрии между разными объектами
19. Передача данных между sop и obj контекстами
20. Практика

04. Визуальное программирование (VOP)

21. Что Такое Vex
22. Сравнение Wrangle И Vop Sop
23. Разница Скорости Между Wrangle И Vop Sop
24. Импорт И Экспорт Атрибутов
25. Основы Визуального Программирования
26. Визуальное Программирование. Продолжение
27. Входящие Данные В Vex Builder
28. Копирование Геометрии. Нода Duplicate
29. Копирование Геометрии. Трансформации
30. Копирование Геометрии. Стампинг
31. Копирование Геометрии. Пример Flipboard
32. Итоги по VEX Builder

05. Шейдинг (MAT & SHOP)

33. Разница между шейдером и материалом
34. Подготовка сцены
35. Стандартный материал и назначение материала
36. Особенности MAT контекста
37. Создание шейдера в VEX Builder
38. Слои в MAT контексте
39. Импорт атрибутов с геометрии
40. Что такое UV координаты
41. Ноды для работы с UV координатами
42. Создание шейдера с Principled Shader Core
43. Использование Noise и RestPosition

06. Рендеринг (ROP)

44. Ноды ROP контекста
45. Процесс настройки простого рендера в Houdini
46. Базовая настройка Mantra
47. Панель Render View
48. MPlay
49. Тейки
50. Кеширование геометрии
51. Зависимости в ROP контексте
52. Флаги ROP операторов
53. Что такое Render Passes
54. Создание Render Passes

07. Анимация (CHOP)

55. Ключевая анимация
56. Процедурная анимация
57. Импорт и экспорт анимации в CHOP
58. Эффект на анимационном канале
59. Ручная сборка анмационного эффекта
60. Флаги CHOP операторов
61. Что такое SampleRate в CHOP
62. Процедурная анимация атрибутов на геометрии
63. Практический пример анимации атрибутов

08. Композитинг (COP)

64. Что такое COP контекст
65. Ноды Merge и Composite
66. Настройка воздействия COP операторов
67. Маски
68. Использование COP оператора, как текстуру
69. Интеграция COP контекста с SOP и OBJ
70. Настройка размера изображения
71. Генераторы и фильтры
72. Глобальные настройки COP контекста
73. Сборка Render Passes

09. Динамика (DOP)

74. Динамика в Houdini
75. Структура данных в DOP контексте
76. Создание динамической симуляции
77. Создание множества DOP объектов
78. Что такое Substeps
79. Время и кадры в DOP контексте
80. Итоги по DOP

10. Ассеты (ASSETS)

81. Что такое ассет
82. Порядок создания ассета
83. Создание интерфейса для ассета
84. Советы по созданию ассетов

Вводный бесплатный курс – Знакомство с Houdini

00. Знакомство С Houdini. Бесплатный Курс
02. Что Такое Процедурный Подход
03. Контексты
04. Интерфейс
05. Практика
06. Области Применения
07. Что Делать Дальше

[CG Ninjas] Houdini Basics (Russian, Eng sub).7z

[CG Ninjas] Houdini Basics (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z


Join us on
  Channel    and      Group

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *