Rigging no Maya (PT-BR)
Release date:2021
Author:Isaac Buzzola
Skill level:Beginner
Language:English
Exercise files:Yes
O mercado de mídia e entretenimento conta com o recurso das animações 3D para dar vida a campanhas, filmes e games, e este importante processo só é possível com a preparação dos personagens e objetos com a criação de controladores de animação planejado para a obtenção dos mais fabulosos resultados, a este processo damos o nome de RIGGING.
O processo de Rigging inclui a criação e configuração dos joints, a criação dos controladores, a configuração das conexões, a criação de Blend Shapes, criação de deformadores e a aplicação do Bind Skin, que consiste em conectar todas estruturas a estrutura poligonal de nosso personagem ou objeto.