Release date:2021, September 19
Duration:23 h 59 m
Author:Uniday Studio
Skill level:Beginner
Language:Portuguese-Br
Exercise files:Yes
Created in 1994, Blender is a 100% free and open-source program designed for creating 3D graphics, models, visual effects, art, digital painting, and games. Today, it has become the number one choice for indie artists and studios and is gaining momentum, being requested by the world’s leading companies in the digital sector. In 2020 alone, Blender was downloaded more than 14 million times worldwide.
Knowing Blender today is practically mandatory if you want to become a 3D and/or digital artist. Just to give you an idea, take a look at some of the companies that not only use but also support Blender 3D.
HOW MUCH DOES A 3D ARTIST EARN?
In addition to competitive salaries, 3D artists also have the enormous advantage of being able to work from home for various companies and also be their own boss, working as a freelancer in the market.
Imagine doing what you love without leaving your home and earning very well for it… It’s possible!
WHAT WILL YOU LEARN?
Complete 3D modeling: You’ll learn all the concepts you need to create any 3D model you want, from buildings to scenery elements and organic creatures.
Advanced Material Creation: You’ll see how to create materials to bring your models to life, using Blender’s powerful Shader Editor (nodes), from simple materials to photorealistic ones!
Geometry Nodes: You’ll master one of the most popular new features for Blender 3D users, to make procedural geometries just like Houdini!
Creating Advanced Assets: Don’t just settle for the basics: Discover how to create advanced assets that can easily be sold for hundreds of dollars each.
Character Creation: If you love characters with life and personality, then you’ll love learning the most efficient method there is for creating them in 3D in minutes!!!
Digital Painting: You’ll learn how to give your models a unique artistic touch through digital painting. This will open doors for you to create the looks you want!
Scene Composition: Understand the best way to compose a scene using all the Collections and data features of this incredible tool that is Blender!
Advanced Graphics Techniques: Learn a lot of things that nobody tells you! How to make graphics more beautiful, paint multiple materials, and much more!
Animation: No more “still” things! You’ll give your characters movement by learning how to rig and animate them without any secrets, plus use Motion Capture.
Low Poly Modeling: You’ll learn how to create one of the most popular visual styles in the gaming world today, in an easy and practical way!”
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01. Introdução
01. Boas-vindas!
1. Aula
02. Aprenda Blender!
01. 01 – Básico e Interface
1. Aula
02. 02 – Navegando na 3D Viewport
1. Aula
03. 03 – Manipulando Objetos e seus Dados
1. Aula
04. 04 – Configurando o Mundo e os Graficos do Blender
1. Aula
03. Modelagem 3D
01. 05 – Aprendendo o Edit Mode
1. Aula
02. 06 – Otimização de Modelos
1. Aula
03. 07 – Modelagem Low Poly
1. Aula
04. Criando seus Mundos
01. 08 – Usando as Coleções
1. Aula
02. 09 – Materiais Realistas
1. Aula
03. 10 – Criando um Prédio
1. Aula
04. 11 – Criando uma Estrada
1. Aula
05. 12 – Importando Modelos (Arvores e Pedras)
1. Aula
05. Criando Personagens
01. 13 – Criando um Personagem
1. Aula
02. 14 – Preparando o Personagem para Textura
1. Aula
03. 15 – Introdução a Pintura Digital
1. Aula
04. 16 – Pintando o Personagem
1. Aula
05. 17 – Riggando o Personagem
1. Aula
06. 18 – Animando o Personagem
1. Aula
07. 19 – Animando com o Mixamo
1. Aula
06. Geometry Nodes
01. 01 – Introdução aos Geometry Nodes
1. Aula
02. 02 – Instâncias de Malhas e Coleções
1. Aula
03. 03 – Criando um Planeta Procedural
1. Aula
04. 04 – Plataformas Procedurais
1. Aula
05. 05 – Usando curvas para Criar Geometrias ÉPICAS
1. Aula
06. 06 – Cena Final (parte 1)
1. Aula
07. 07 – Cena Final (parte 2)
1. Aula
08. 08 – Cena Final (parte 3)
1. Aula
09. 09 – Criando um mapa de Minecraft!
1. Aula
10. Como Exportar para outros Programas
1. Aula
07. Como Criar Assets Packs (Completo)
01. 01 – Introdução a Criação de Assets Profissionais
1. Aula
02. 02 – Criando uma Régua para Modelar
1. Aula
03. 03 – Criando Ruas Modulares (Parte 01)
1. Aula
04. 04 – Criando Ruas Modulares (Parte 02)
1. Aula
05. 05 – Criando Placas de Trânsito
1. Aula
06. 06 – Criando Semáforos
1. Aula
07. 07 – Criando Postes de Luz
1. Aula
08. 08 – A Técnica para os Fios de Energia dos Postes
1. Aula
09. 09 – Modelando um Ponto de Ônibus
1. Aula
10. 10 – Modelando vários Bancos para a Cidade
1. Aula
11. 11 – Modelando uma Lixeira de Metal (de rua)
1. Aula
12. 12 – Modelando Lixeiras Fixas (de rua)
1. Aula
13. 13 – Criando uma Caçamba de Entulho
1. Aula
14. 14 – Modelando um Cone de Trãnsito
1. Aula
15. 15 – Modelando uma Barreira de Concreto
1. Aula
16. 16 – Modelando uma Grade de Isolamento para Eventos
1. Aula
08. Texturização dos Asset Packs
01. 17 – Texturizando Tudo (Parte 01)
1. Aula
02. 18 – Texturizando Tudo (Parte 02)
1. Aula
03. 19 – Texturizando as Ruas (Parte 01)
1. Aula
04. 20 – Texturizando as Ruas (Parte 02)
1. Aula
05. 21 – Corrigindo as Bordas das Ruas
1. Aula
06. 22 – Criando a Textura do Cruzamento em "T"
1. Aula
07. 23 – Texturizando o Cruzamento em "X"
1. Aula
08. 24 – Textura do Semáforo
1. Aula
09. Montagem da Cidade com os Assets Criados
01. 25 – Preparando o Projeto para Criar as Cidades
1. Aula
02. 26 – Criando as Ruas da Cidade (Método Simples)
1. Aula
03. 27 – Criando as Ruas da Cidade (Método Avançado)
1. Aula
04. 28 – Adicionando as Props na Cidade (Finalizando Tudo)
1. Aula
10. Bônus꞉ Personagens Realistas!
01. EXTRA꞉ Personagens Realistas
1. Aula
11. Bônus꞉ Crie um Jogo no BLENDER! (Cortesia DZAJ)
01. Introdução a Criação de Jogos no Blender!
1. Aula
02. 01 – Introdução
1. Aula
03. 02 – Modelando o Carrinho
1. Aula
04. 03 – Modelando o Mapa
1. Aula
05. 04 – Criando o Ambiente
1. Aula
06. 05 – Criando o Pássaro (Fênix)
1. Aula
07. 06 – Lógica do Passarinho (Logic Nodes)
1. Aula
08. 07 – Lógica dos Carrinhos
1. Aula
09. 08 – Adicionando os Carrinhos Proceduralmente
1. Aula
10. 09 – Como criar Interfaces
1. Aula
11. 10 – Contador do Placar (Score)
1. Aula
12. 11 – Condição de Game Over
1. Aula
13. 12 – Menu Principal
1. Aula
14. 13 – Adicionando Sons no Jogo!
1. Aula
15. 14 – Movimento de Câmera (ajustes finais)
1. Aula
16. 15 – Exportando o Jogo
1. Aula
From Zero to Blender by Uniday Studio (Do Zero ao Blender – PT-BT, Eng sub).7z
From Zero to Blender by Uniday Studio (Do Zero ao Blender – PT-BT, Eng sub)_Subtitles.7z
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