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Curso Edição de Vídeo COMPLETO, 4 Cursos do Zero ao Avançado (PT-BR)

Release date:2020, June 8

Author:André Fontenelle

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Not Provided

O pacote de edição de vídeo mais completo do Udemy. São 4 cursos em um só treinamento.

Neste curso, você aprenderá tudo sobre edição de vídeo.

Você vai aprender:

Curso Adobe Premiere CC (2014) – 39 vídeos com aproximadamente 7 horas de gravação.

Curso Adobe After Effect CC (2015) – 91 vídeos com mais de 12 horas de gravação.

Curso Cinema 4D – 72 vídeos com mais de 7 horas e meia de gravação.

Curso Rubberhose – 12 vídeos com mais de 1 hora de gravação.

Total de mais de 200 aulas para você ser um profissional qualificado em edição e efeitos de vídeo.

Watch online or Download for Free

01. Introdução
01. Apresentação de boas vindas

02. Curso I – Adobe Premiere CC
01. Boas vindas ao curso Adobe Premiere CC
02. Conhecendo o Creative Cloud

03. Curso I – Unidade 02 – Workspace e estrutura de projeto
01. Criando um novo projeto
02. Conhecendo Workspace
03. Import e Source Panel
04. Tour em projeto
05. Construindo sequência
06. Imprevistos de um projeto, Mídia Offline

04. Curso I – Unidade 03 – Fluxo de Edição
01. Organizando projeto, playback
02. Marcações de Entrada e saída, insert de vídeo
03. Separando imagens e as inserindo na timeline
04. Refinando takes

05. Curso I – Unidade 04 – Trabalhando na Timeline
01. Tracks, source patching
02. Gap, track(timeline)
03. Tool box e Corte Dinâmico
04. Ripple Delete
05. Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool)
06. Tool box(Split e Slide Tool)
07. Trabalhando com Marcadores
08. Link de áudio e video, sequência premnis aninhadas

06. Curso 1 – Unidade 05 – Efeitos e transições
01. Panel´s Effect e Effects Control
02. Aplicando e gerenciando efeitos
03. Transição
04. Uso de presets
05. Adjustment Layer

07. Curso I – Unidade 06 – Animação
01. Conhecendo o processo de animação
02. Exemplificando animação
03. Paste Attributes

08. Curso I – Unidade 07 – Titles
01. Conhecendo Titles
02. Roll and Crawl
03. Trabalhando com arquivos do Photoshop

09. Curso I – Unidade 08 – Trabalhando com várias câmeras
01. Conhecendo o Multicam, trabalhando na sincronia das mídias
02. Selecionando Cameras

10. Curso I – Unidade 09 – Render
01. Demonstrando e revisando workflow
02. Exportando Mídia

11. Curso II – After Effects CC 2015
01. Boas Vindas
02. O que é Motion Design

12. Curso II – Unidade 02 – Interface
01. Reconhecendo a Interface
02. Gerenciando workspace
03. Gerenciando projeto parte 1
04. Gerenciando projeto parte 2
05. Propriedades de Transformação
06. Definindo Composição
07. Pré-Composicao
08. Timeline Panel
09. Tipos de importação
10. Shape Layer
11. Pen Tool
12. Type Tool

13. Curso II – Unidade 03 – Começando a animar
01. Stop Watch, frames e key frames
02. Bouncing ball
03. Tempo de vida das camadas, playback
04. Keyframe Assistant
05. Graph Editor, Speed Graph
06. Graph Editor, Value Graph
07. Comparando curvas no Graph Editor

14. Curso II – Unidade 04 – Exercício de Fixação 1
01. Apresentando Cartela Motorola
02. Organizando projeto, montando Background
03. Fill Options, Layer Style
04. Substituindo elementos, trabalhando com texto
05. Finalizando Layout
06. Iniciando animação, aplicando Motion Blur
07. Animando Titulo
08. Animando conteúdo
09. Finalizando Montagem

15. Curso II – Unidade 05 – Conhecendo a fundo os recursos de texto
01. Uso de texto, source text
02. Path Options
03. Animates
04. Animadores especificos de texto

16. Curso II – Unidade 06 – Exercício de Fixação 2
01. Apresentando objetivo
02. Criando Composições
03. Propriedades Adicionais da Shape Layer
04. Track Matte
05. Animando a partir de um object Null
06. Formatando texto e planejanto sua animação
07. Texto e mascara
08. Conhecendo o Blend Mode

17. Curso II – Unidade 07 – Aplicando e Gerenciando Efeitos
01. Workflow com efeitos
02. Ordenando efeitos
03. Lidando com efeitos em pré-composições
04. Adjustment Layer
05. Efeitos de Transição
06. Efeito a partir de mascaras

18. Curso II – Unidade 08 – Exercícios de Fixação 3
01. Conhecendo projeto, cartela comercial
02. Entendo o projeto, corrigindo aspect ratio
03. Animando Entrada a partir do parent
04. Criando e animando estrutura da cartela
05. Animando assinatura a partir do effect stroke
06. Finalizando assinatura
07. Animando textos comerciais parte 1
08. Animando textos comerciais parte 2
09. Transição e exibição do produto em destaque
10. Organizando composição do preço
11. Acertando Informações de preço
12. Finalizando a composição

19. Curso II – Unidade 09 – Layer 3D
01. Estrutura 3D dentro do After Effects
02. Viewports
03. 3D Aplicado em Texto
04. Conhecendo as cameras no After Effects
05. Ferramentas ligadas a camera
06. Configurando camera
07. Light Layer
08. Ray Traced
09. Cineware

20. Curso II – Unidade 10 – Exercício de Fixação
01. Apresentando projeto
02. Gerenciando elementos no Illustrator
03. Importando Elementos, convertendo Shapes
04. Animando Cartão, Relação entre mascara e elementos 3D
05. Criando esqueledo do personagem
06. Animando personagem

21. Curso II – Unidade 11 – Expressões
01. Definindo Expressão
02. Conexão de propriedades
03. Slider control
04. Color Control
05. Dimensões
06. Aplicando Variável
07. Lidando com o TIME
08. Wiggle

22. Curso II – Unidade 12 – Conhecendo a fundo a Shape Layer
01. Shape layer e o sistema de hierarquização
02. Fill e Stroke
03. Trim Path
04. Lidando com texto enquanto shape
05. Repeater

23. Curso II – Unidade 13 – Render
01. Add to Render queue
02. Media Encoder

24. Curso III – Curso Cinema 4D
01. Boas vindas
02. Interface, ferramentas principais
03. Interface, Painel Objects
04. Interface, Painel Attributes
05. Navegação
06. Viewport
07. Ferramentas de transformação
08. Objeto paramétrico vs Objeto poligonal

25. Curso III – Unidade 02 – Exercício de fixação
01. Trabalhando com elementos paramétricos 1
02. Trabalhando com elementos paramétricos 2

26. Curso III – Unidade 03 – Objetos Poligonais
01. Convertendo elementos paramétricos para polígonos
02. Conhecendo os componentes
03. Ferramentas de seleção
04. Seleções avançadas
05. Extrude e Extrude Inner

27. Curso III – Unidade 04 – Exercício de Fixação
01. Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
02. Modelagem poligonal, conhecendo a Knife

28. Curso III – Unidade 05 – Estrutura de Projeto, Hierarquias e Preferência
01. Project Settings
02. Render Settings
03. Content Browser
04. Hierarquias de objetos
05. Objetos Passivos e Ativos
06. Save Project with Assets (nova aula)
07. Diferenciando objetos (nova aula)

29. Curso III – Unidade 06 – Modelando com Splines
01. Definindo Splines
02. Criando Splines de forma livre
03. Splines a partir de formas pré-definidas
04. Extrude
05. Lathe
06. Sweep
07. Texto a partir de splines
08. Importando arquivos do Adobe Illustrator

30. Curso III – Unidade 07 – Objetos Poligonais 2
01. Polygon Pen
02. Connect Objects e o uso da Bridge tool
03. Modelando com a Polygon Pen

31. Curso III – Unidade 08 – Exercício de Fixação
01. Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
02. Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
03. Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
04. Detalhando auto-falante com Bevel
05. Criando o subwoofer a partir de curvas
06. Detalhando subwoofer
07. Aplicando o array

32. Curso III – Unidade 09 – Deformadores
01. Como se trabalhar com um deformador
02. Falloff
03. Spline Wrap
04. Wind

33. Curso III – Unidade 10 – Animação
01. O painel Atributos na animação
02. Playback
03. Configurando projeto, key interpolation
04. F-curve

34. Curso III – Unidade 11 – Material
01. Entendo Material
02. Canais de Material
03. Aplicando textura no canal color
04. Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
05. Bump e displacement, gerando relevo
06. Trabalhando com reflexo
07. Transparência e alpha
08. Projeção

35. Curso III – Unidade 12 – Mograph
01. Conhecendo o Cloner
02. Explorando os modos radial e grid
03. Cloner a partir de objetos
04. Fix Clones
05. Clones a partir de splines
06. Uso do Rail em clones a partir de curvas

36. Curso IV – Rubberhose
01. Apresentação do curso
02. Instalação

37. Curso IV – Unidade 02 – Animação com RubberHose
01. Uso inicial, criando o primeiro sistema de rigging
02. Controladores e suas propriedades
03. Trabalhando com o Estilo
04. Gerenciando membros
05. Bend Direction x Autoflop
06. Freeze Rotation
07. Trabalhar com shapes lincados
08. Estruturando rig, montando pelvis e pernas
09. Vinculando Tronco
10. Membros superiores

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