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How to Create Video Games in Godot 3 – Pokemon (RPG) by Iki Capitan (Como Crear Videojuegos en Godot 3 – Pokemon (RPG) – Spanish, Eng sub)

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Release date:2022, October

Duration:23 h 42 m

Author:Iki Capitan

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Join us in this course to master the creation of free video games using Godot 3. We’ve simplified the process, avoiding unnecessary technical jargon to ensure an enriching experience and optimal results.

In this session, we’ll recreate Pokemon Red, exploring fundamental principles essential for designing basic and intricate RPG games. Here’s what we cover in Chapter 1:

  • Creating the Main Character with Animation and Grid-Based Movement
  • Designing Scenes: Ash’s House (2 floors) and Pallet Town (Region-based Tile System)
  • Seamless Scene Transitions with Fade-In/Fade-Out Effects
  • Progressive Dialogue System
  • Interactions with Objects/Tiles
  • Character and NPC Interaction using Raycast
  • Dynamic Dialogue System for NPCs
  • Various NPC Movement Systems
  • Advanced Tilemap and Tile Detection System
  • Exclusive Dynamic Animated Tiles System
  • Initial Game Menu Setup
  • Character and Pokemon Appointment System
  • Data Persistence between Scenes using Singleton
  • Pathfinding and Intelligent Navigation
  • Pokemon Card and Stats Generation
  • Saving and Reading Data Files
  • Pokemon and Character Sub Menus in the Game Menu
  • Pokemon Class, Properties, Generation, and Display
  • Game Load and Save Functions
  • Custom Path Navigation
  • Battle Animation Loading/Post-loading In/Out
  • Battle State Handling
  • Enhanced Game Saving System 2.0
  • Rivals Editor
  • Pokemon Recognition in Dialogue
  • Attack Editor

This course covers Godot interface fundamentals, Gimp2 for Sprite design, RPG game logic, algorithms, and the GDScript language.

All course material is complemented by free resources available on Escuela de Juegos, my YouTube channel dedicated to sharing knowledge. Additionally, my Ikimiuki website offers free articles that serve as supplementary resources to enhance your learning experience. By supporting creators, you enable limitless growth in this creative journey.

Watch online or Download for Free

001 Introducción
002 Recursos Primitivos del Proyecto
003 Cuerpo Fisico y SpriteSheet
004 Sprite de SpriteSheet
005 Transparencia y Filtro
006 Filtro En Otras Versiones de Godot
007 Frames y Redimension
008 Procesamiento del Teclado
009 Tileset Generico
010 Tileset Habitacion Jugador
011 Diseño Habitacion Jugador
012 Moviendo al Jugador
013 Animacion del Jugador
014 Desplazamiento en Base a Animacion
015 Ajuste del Movimiento
016 Punto de Spawn
017 Deteccion de Tiles
018 Bloqueo Basico
019 Bloqueo Avanzado
020 Interaccion con Tiles
021 Preparando Para Cambio de Escena
022 Cambio de Escenas
023 FadeIn y FadeOut
024 Cambio de Escenas y Spawn
025 Diseño de Pueblo Paleta
026 Cambio de Escenas y FadeOut
027 Texto, Fuente y Cuadro de Dialogo
028 Redimensionando
029 Generando Sistema de Dialogo
030 Dialogo Progresivo
031 Pulida Final
032 Introduccion
033 Movimiento Preciso en Grillas
034 Mama de Ash y Sprites Extra
035 Deteccion Mediante Raycast
036 Sistema de Dialogo NPCs
037 Direccion de Interaccion
038 Eje Z e Instanciacion Dinamica por Nivel
039 Capas de Colision
040 Actores Chica y Chico de Pueblo Paleta
041 Probabilidad de Movimiento
042 Animaciones de Chico y Chica
043 Direccion al Azar
044 Puliendo un Poco
045 Deteccion de Tiles
046 NPC Detecta NPCs y Player
047 Player Detecta NPCs
048 Limites
049 Tiles Con Nombre
050 Respuesta en Base a Nombre
051 Adaptando Respuesta a NPC
052 Reparando Colisiones y Pueblo Paleta
053 Creando Laboratorio de Prof OAK
054 Creando Ultima Casa de Pueblo Paleta
055 Spawns y Entradas del Pueblo Paleta
056 Personajes del Laboratorio Inicial
057 Movimiento en el Lugar
058 Corrigiendo Precisiones de Snap
059 Creando Mapa del Pueblo
060 Interaccion con Tiles del Lab Prof OAK
061 Nombre de Tiles Dinamico
062 Creando TileMap para Animar
063 Sistema de Tiles Animados Binarios
064 Sistema de Tiles Animados Dinamicos
065 Introduccion
066 Recursos Graficos
067 Pantalla de Titulo
068 Menu Inicial
069 Instancias y Navegacion de Menu
070 Transicion a Dialogo a Menu
071 Sistema de Dialogos del Menu
072 Player Name y Fixes
073 Resto de las Instancias del Menu
074 Transicion Entre Escenas
075 Bordes Tematicos
076 Elementos Base
077 Posiciones y Alfabeto
078 Navegacion del Editor
079 Escritura en Editor
080 Mejorando Escritura y Borrado de Letras
081 Instancia de Mote en Menu
082 Nombres Player y Enemigo en Interacciones
083 Deteccion y Sustitucion de Nombre Player y Enemigo en Dialogos
084 Actor Prof OAK
085 Spawn y Primer Dialogo
086 Estableciendo Areas de Navegacion
087 Variables y Funciones Basicas del PathFinding
088 Codigo de Navegacion de Path
089 Creando el Path Hacia el Personaje
090 Ajustando Movimiento Preciso en Grillas
091 Instancias ProfOAK
092 PathFinding Jugador
093 Finalizando la Instancia
094 Introduccion
095 Conceptos Base de Tarjeta Pokemon
096 Elementos Base del Editor
097 Exportando Datos del Editor
098 Tarjetas de Pokemon Iniciales
099 Elementos Base del Lector de Tarjetas
100 Cargado de Tarjetas
101 Instancias
102 Guardado de Datos de Pueblo Paleta
103 Guardado de Datos de Laboratorio
104 PathFinding de Oak en Laboratorio
105 Fix PathFinding de Player en Laboratorio
106 Instancias Post Pathfinding y Correcciones
107 Evitar Salida del Laboratorio
108 Dialogos e Instancia Intermedia
109 Pokebola Selectiva (Base)
110 Exhibicion de Tarjeta Pokemon
111 Instancia de Interaccion de Confirmacion
112 Interfaz de Sub-Menu de Confirmacion
113 Seleccion de Opciones de Confirmacion
114 Instancia Antes y Despues de Confirmación
115 Conceptos Base de Editor de Pokemon
116 Interfaz Parte Base
117 Interfaz Mejorada
118 Escritura de Datos Pokemon en Archivo
119 Creando Datos de Pokemon Iniciales
120 Insertando Pokebolas Restantes y Ultimos Fixes
121 Introducción
122 Clase Pokemon
123 Carga de Datos
124 Generacion
125 Mote
126 Diseño de Menu Principal
127 Navegacion del Menu
128 Diseño de Menu Pokemon
129 Navegacion de Menu Pokemon
130 Carga de Datos Menu Pokemon
131 Iconos Animados de Menu Pokemon
132 Deteccion Automatica de Animaciones de Menu Pokemon
133 Diseño de Menu Personaje
134 Carga de Datos Menu Personaje
135 Navegacion y Habilitacion de Cargar Partida
136 Nueva Partida
137 Guardar Partida
138 Cargar Partida
139 Fix de Nivel y Posicion de Player al Cargar Partida
140 Optimizacion de Colision con Mesa
141 Fix Puerta a La Nada
142 Fix Texto y Opciones se Superponen
143 Rival Escoge Pokemon
144 Ultimando Detalles
145 Dialogos Previos
146 Dialogos Previos (Parte 02)
147 Sub Estado de Batalla
148 Path de Rival
149 Animacion de Carga de Batalla
150 Transiciones de Animacion Pre-Batalla
151 Mejorando Sistema de Guardado
152 Fixeo y Adaptacion al Nuevo Sistema
153 Sub-Menu Primario
154 Navegación de Sub-Menu
155 Stats de Menu de Batalla
156 Entrega Base de Pokemons al Rival
157 Guardado de Pokemon del Rival
158 Carga de Datos del Rival
159 Cargando Datos del Rival (Parte 02)
160 Generador de Rivales
161 Lectura de Rivales
162 Rivales Dinamicos
163 Generacion de Pokemons de Oponente
164 Cargando Datos Primarios
165 Primeros Recursos de Batalla
166 Avatares de Pkmn de Batalla
167 Deteccion de Nombre de Pokemon
168 Intercambio de Numero por Nombre
169 Lectura Dinamica de 03 Digitos
170 Lectura Dinamica Caso Rival Especial
171 Fixes Mega Breves
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