Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

OutBlock (Russian, Eng sub)


Release date:2021

Duration:23 h 59 m

Author:XYZ School

Skill level:Beginner


Exercise files:Yes

About the Course:

Level design is the process of designing game spaces, levels, and locations. No game in which players can move around can do without a level designer: they are responsible for where the player can go and what emotions they will experience.

To make the course as useful as possible, we have created our own content within which locations will be created. You don’t need to know how to model – the placeholders are already prepared, you don’t need to be a programmer – the code is already written, you don’t need to know how to work in Unity – we will show you where to start at the beginning of the course.

When designing a level, it is important to think like a player – to understand what they feel and how they will act. It is much more important than just “making it look nice” – to think with your head and realize what you want to say to the player. This is what our course is dedicated to.

This course is suitable for you if:

  • You are a beginner, love games and want to work in game development, but currently don’t know how to model, code or draw.
  • You are just starting out as a level designer and want to improve the quality of your work to earn more and receive more interesting tasks.
  • You are an indie developer and want to create exciting levels for your own projects.
  • You work as an environment artist and want to create not just beautiful, but well thought-out locations.

Course objective:
To teach you how to create level designs that will capture the attention of players. You will receive the foundational knowledge needed for a level designer: you will learn how to direct the player’s attention and emotions, navigate the game, create arenas, and work with game space. The end result of the course will be your own playable level that adheres to industry standards.

Watch online or Download for Free
00. Chapter Zero. Prelude
00.1. Как начать проходить (играть) этот курс

Организационный стрим. Outblock



01. Chapter 01. INTRO OutBlock
01.1. Первичная настройка

Первичная настройка

01.2. Интерфейс и хоткеи Unity

Интерфейс и хоткеи Unity

01.3. Project Assets

Project Assets

01.4. ProBuilder


01.6. [Практика] Первый шаг

Разбор первой домашки

02. Chapter 02. ABOUT BLOCKOUT
02.01. Роль дизайнера уровней

Кто такой левел-дизайнер
Роль дизайнера

02.02. Итерации


02.03. Инструменты дизайнера

Инструменты дизанера

02.04. Контекст


02.05. Ошибки

Опять ничего не получается…

02.06. Camera Controller Character


02.07. Blockout

About Blockout

02.08. [Стрим] Frozen Flame flashback

Frozen Flame, самоанализ проведенной работы

02.09. Записи старых стримов по Frozen Flame

Денис Куандыков – Заменяем блокауты на финальные ассеты в проекте Frozen Flame
Денис Куандыков – Процесс дизайна уровней сквозь итерации

02.10. [Практика] Простой уровень

Разбор второй домашки. Часть 1
Разбор второй домашки. Часть 2
Разбор второй домашки. Часть 3
Разбор второй домашки. Часть 4
Разбор второй домашки. Часть 6

02.13. [Стрим] Первый блокаут

Первый (простой) блокаут. OutBlock
Первый (простой) блокаут

03. Chapter 03. METRICS
03.1. Метрика


03.3. [Практика] Комфортный уровень

Разбор пятой домашки #1
Разбор пятой домашки #2
Разбор пятой домашки #3
Разбор пятой домашки #4
Разбор пятой домашки #6
Разбор пятой домашки #7
Разбор пятой домашки #8

03.4. [Стрим-запись] Подготовка к анализу

Подготовка к анализу метрик

03.5. [Стрим-запись] Мастер класс по сборке уровня

Комфортный уровень #1
Комфортный уровень #2
Комфортный уровень #3
Комфортный уровень #4

03.7. Q&A

Сессия вопрос ответ #2

03.8. Геймплей стрим с гостями. ДЗ#5

Gameplay Stream – Michail Kadikov #1
Sergey Prazdnichnov_Gameplay stream #1

04. Chapter 04. SCALE
04.1. Масштаб


04.2. [ПРАКТИКА] Искусственный масштаб

Разбор шестой домашки #1
Разбор шестой домашки #2
Разбор шестой домашки #3

04.3. [Стрим-запись] Вводная по практике масштаба

Feel the scale

05. Chapter 05. SPACE & SENSE
05.1. Типы пространств

Типы пространств

05.2. Силуэт и форма

Силуэт и форма

05.3. Навигация и подсознание

Навигация и подсознание

05.4. Визуальный язык

Визуальный язык

05.5. Фобии и фетиши

Фобии и фетиши

05.6. LUDENS


05.7. [Практика] Эмоциональный лабиринт

Разбор седьмой домашки #1
Разбор седьмой домашки #2

05.9. Эмоциональная навигация. Мастер класс

Эмоциональная навигация #1
Эмоциональная Навигация #2

06. Chapter 06. UNIVERSAL RULES
06.1. Универсальные принципы дизайна уровней

Сессия вопрос_ответ#1
Универсальные принципы дизайна

06.2. The Hunt изнутри

The Hunt изнутри
Михаил Кадиков. The Hunt изнутри #2

06.3. Принцип наглядности
6.3.1. Принцип наглядности

Принцип наглядности

6.3.2 Q&A

Михаил Кадиков Сессия вопрос_ответ #2

07. Chapter 07. MECHANICS INSIDE
07.2. Combat design stream


08. Chapter 8. PLAYER VERSUS
08.1. На грани – о структурах PVP карт, CSGO и важности углов

Сергей Морозов. На грани

09. Chapter 9. MENTAL MAPPING
09.1. Mental Mapping

Max Pears – Mental Mapping. OutBlock
Max Pears Mental mapping
Max Pears. Q&A

09.2. Level Break Down

Max Pears. Level Break Down
Max Pears. Q&A #2

10. Chapter 10. LEVEL ALT
10.2. Pathologic PROD

Lena Alt_About Art

10.4. [Стрим-запись] Запекание освещения

Light composition. OutBlock

[XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub).7z.rar

[XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z

[XYZ School] OutBlock (Russian, Eng sub)_Subtitles_FIXED.7z

Join us on
  Channel    and      Group

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest


  1. can you upload this one pls? T-T
    thank you!!

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *