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Modelado de personajes 3d en Maya (Spanish)

/

Release date:2021

Author:Pablo Gonzalez Bellozas

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Con este curso de modelado de personajes 3D, podrás plasmar de manera digital aquellas figuras que habitan en tu imaginación. Abordaremos la teoría sobre anatomía y prácticas de topología, y veremos métodos para crear personajes 3D, teniendo en cuenta el cuerpo, la vestimenta, colores y personalidad.

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001 Introducción
001 Antes de empezar
002 El rol del modelador de la industria
003 Proyecto final
004 Breako1 Peliculas 3d favoritas

002 Conociendo Maya
001 Interfaz
002 metodos de transformacion escala rota mueve
003 métodos de transformación, ejes
004 métodos de selección 01
005 métodos de selección 02
006 creacción de primitivas
007 Herramientas de Modelado 1
008 Herramientas de Modelado 2
009 Moodeling Toolkit
010 Quad Draw
011 Deformadores nonlinear
012 Sculpting tools
013 Sculpting geometry tools

003 Creación de un personaje
001 Necesidad o intención
002 Búsqueda de Referencias
003 Proporciones
004 breve introducción a la anatomía
005 breve introducción a la topología
006 Avance 1 Estudio del personaje y board
BREAK 2 Mejores formas de empezar ¿Qué formas son las mejores para empezar a practicar modelaje 3D

004 Modelado del personaje
001 Blocking
002 Modelado de torso
003 Modelado de torso 002
004 brazos
005 Retopología del hombro y pecho
006 Entendiendo loops del torso
007 Piernas 001
008 piernas 002
009 dedos
010 uñas
011 dedo pulgar
012 Manos
013 Unión de manos y dedos
014 UUnión mano pulgar ¿¿¿
015 Detalles manos
016 Unión de la mano con el brazo
017 pies
018 Tobillo
019 Esculpido de la cabeza en Maya
020 Esculpido de la cabeza en Maya 002
021 Retopología de la cabeza
022 Párpados
023 Nariz
024 boca
025 orejas
026 Orejas 002
027 conectar Oreja
028 interior de la boca
029 Cavidad ocular , cierre nariz y cuello
030 dientes
031 lengua
032 ojos
033 pelo
034 cejas y pestañas
035 Avance 002 Modelado del cuerpo en pose neutra
036 remera 001
037 remera 002
038 pantalón
039 Zapatillas Lona
040 Zpatillas goma
041 Detalles Zapatillas
042 Las Medias
043 Lentes
044 Avance 003 Modelado del pesonaje con ropa y accesorio en pose neutra
045 Break 003 la diferencia de Maya. Blender y Cinema 004D

005 Detalles finales
001 UVs
002 Detalles de Uvs
003 Preparando un archivo
004 Rigging para pose
005 Creación del rig para un personaje_ Joints
006 Creación del rig para un personaje_ sKINNING
007 Creación del rig para un personaje_ Paint Skin
008 Warp DEFORMER
009 cÁMARA
010 pOSADO DE PERSONAJE
011 Retoque de Vértices
012 Avance 004_ Modelado del personaje completo posado

006 Postproducción
001¿qué es un render
002 ¿Qué son los materiales
003 Materiales en maya
004 iluminación en Maya
005 iluminando la escena
006 Ajustes finales y Render
007 Composición
008 Avance 5 Render del personaje en pose neutra y posado

007 últimas conclusiones
Consejos finales y próximos pasos

[Crehana] Modelado de personajes 3d en Maya (Spanish).7z


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2 Comments

  1. Could you acquire theses please? :

    https://www.domestika.org/en/courses/283-introduction-to-the-creation-of-characters-and-3d-modelling-with-maya

    https://www.domestika.org/en/courses/258-design-of-kawaii-style-characters

    https://www.domestika.org/en/courses/58-creating-original-illustrations-with-a-tablet

    https://www.domestika.org/en/courses/159-prototypes-and-product-viewing-in-cinema-4d

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