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Introducción a ZBrush (Introduccion a ZBrush – Spanish)

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Release date:2021

Author:Luis Alberto Gayoso Berrospi

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Aprende desde cero a usar el software de modelado 3D, escultura y pintura digital líder del mercado
Para describir ZBrush de una manera sencilla y directa, el modelista y diseñador 3D Luis Gayoso utiliza un símil muy certero: “es lo más parecido a utilizar una plastilina moldeable en tu ordenador”. ZBrush es un software destinado a la escultura digital de todo tipo de personajes y escenografías para animación, videojuegos e impresión 3D, entre otros usos.

En este Domestika Basics, aprenderás los fundamentos teóricos y técnicos de escultura digital en ZBrush, abordando todas las herramientas básicas que te ayudarán a dominar esta plataforma, incluso si nunca antes has utilizado el programa. Este curso está especialmente diseñado para que le pierdas el miedo al modelado 3D.

Empezarás aprendiendo el funcionamiento del programa, sus herramientas principales y su estructura. Podrás conocer de modo organizado cómo trabajar con ZBrush, profundizando en su interfaz, la cámara, formatos, exportación e importación archivos, deformación de las superficies con las brochas, el uso de alphas, máscaras, aplicación de simetrías y mucho más.

En el segundo curso verás cómo se empieza un modelado orgánico, las cosas que hay tener en cuenta antes de emprender un nuevo proyecto y todas las posibilidades que te brinda ZBrush para empezar tu modelado, así como conocer las herramientas que el software te brinda para iniciar un proyecto.

Seguidamente, te adentrarás en el sistema de modelado de superficie dura, denominado Hard Surface. Te familiarizarás con los métodos y técnicas de modelado inorgánico, los procesos a seguir y las herramientas disponibles, entre ellas la potente herramienta de modelado poligonal llamada ZModeler.

Pasarás al cuarto curso en el que Luis te enseñará el proceso de modelado de un personaje, poniendo en práctica todo lo aprendido anteriormente. Aprenderás a trabajar de manera ordenada para que puedas concretar tu proyecto satisfactoriamente y no morir en el intento. En este curso realizarás tu primer modelado de personaje de manera divertida.

Luego de concretar tu primer proyecto y ya habiendo realizado tu primer personaje, aprenderás a crear UV Maps, organizarlos y dejarlos listos para pintar con las diferentes herramientas que ZBrush ofrece.

Finalizarás este Domestika Basics descubriendo las opciones de integración con otros programas 3D disponibles en ZBrush. Aprenderás también a realizar el look dev de tu personaje con un programa súper fácil para hacer renderizado. Conocerás los entornos HDR, luces, materiales y demás opciones que te ayudarán a obtener un modelo listo para formar parte de tu porfolio.

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Curso 1 – Fundamentos de escultura digital e interfaz de ZBrush
01 Bienvenida (2)
02 Introduccion
03 Abriendo ZBrush por primera vez
04 Organizacion del programa menus principales y shortcuts
05 Que son y para que sirven los brushes
06 Qué son y para qué sirven los Alphas
07 Máscaras y selecciones
08 Modelado con simetrías
09 Subtools importancia y aplicaciones
10 Polygroups o ID
11 Layers esculturas y capas
12 Sculptris pro y la subdivision interactiva
13 Dynamesh importancia y utilidades
14 Zremesh y geometry
15 Transpose para posar personajes
16 Timelapse
17 Practica

Curso 2 – Herramientas para el modelado orgánico
01 Fundamento del modelado organico
02 Uso de referencias con image plane
03 Brush para el modelado organico
04 Blocking con objetos primitivos
05 Blocking con zspheras
06 Retopologia para modelos organicos
07 Practica

Curso 3 – Herramientas para el modelado inorgánico
01 Fundamentos del modelado inorganico
02 Brushes para hard surface
03 Shadow box y creacion de modelado
04 Fundamentos de modelado poligonal en Zmodeler
05 Retopologia para hard surface
07 Practica

Curso 4 – Modelado de un personaje
01 Pipeline para modelar un personaje
02 Blocking 1 de personajes
03 Blocking 2 proporciones y silueta
04 Creacion de accesorios
05 Polyshing o detallado final de modelo 1
05 Polyshing o detallado final de modelo 2
06 Herramienta transpose master para posar el personaje

Curso 5 – Fundamentos de UV Mapping y texturizado en ZBrush
01 Fundamento e importancia de los UV maps
02 UVmapping en ZBrush
03 UVmapping por polygroups
04 Poly painting en ZBrush
05 Spotlight texture
06 Practica Texturizado con polypaint y spotlight

Curso 6 – Interacción de ZBrush con aplicaciones 3D
01 Interactividad de ZBrush con otros programas
02 Render en ZBrush y render en Keyshot
03 Iluminacion en Keyshot
04 Shading en keyshot
05 Practica Lookdev con ZBrush y Keyshot

[Domestika] Introducción a ZBrush (Introduccion a ZBrush – Spanish).7z


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