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Introduccion a Houdini. SideFX Houdini Essentials (Spanish)

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Release date:2020, January 9

Author: MIGUEL ANGEL ARRIBAS

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Con este Curso de Introducción a Houdini (Actualizado a Houdini 17) obtendrás unas bases muy completas de SideFX Houdini. Actualmente Houdini es uno de los softwares más utilizados en la industria de los Efectos visuales (VFX). Las posibilidades que ofrece Houdini hacen que sea prácticamente un estándar en los departamentos de FX de los grandes estudios y producciones. Actualmente no hay duda de que el operador de Houdini es uno de los perfiles más demandados en la industria VFX. Nuestro objetivo con este Curso de Houdini es que obtengas todos los conocimientos necesarios para comprender la filosofía y los conceptos fundamentales de este estupendo programa lleno de posibilidades. A través de una serie de ejercicios prácticos (explosiones, roturas, partículas, modelado procedural…) aprenderás lo necesario para seguir avanzando con Houdini. Por tanto, el Curso de Houdini es ideal tanto para quien que se quiera iniciar en la creación de Efectos Visuales como para quien ya maneja otros softwares 3D y quiera adentrarse en el maravilloso mundo de Houdini. Como decimos, Houdini es prácticamente un estándar en la industria cinematrográfica. Double Negative, ILM, MPC, Frame Store, Sony Pictures Imageworks, Method Studio son solo una pequeña parte de los estudios que utilizan Houdini en su Pipeline. Pero no solo eso, si no que Houdini también se está convirtiendo en uno de los programas más utilizados en la industria del videojuego para la creación de Efectos. SideFX Houdini está presente en FarCry 5, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, Wolfenstein II, Anthem y un larguísimo etc.,

Watch online or Download for Free

1 – Conceptos basicos de Houdini
01 – Instalacion y barra de herramientas
02 – Paneles y Layout
03 – Nodos
04 – Flags
05 – Navegacion, directorios y display
06 – Configuracion del proyecto
07 – Copy nodes

2 – Modelado procedural
01 – Escalon
02 – Profile de la barandilla
03 – Copy de la barandilla
04 – Pasamanos
05 – Escalera Procedural. Parte 1
06 – Escalera Procedural. Parte 2
07 – Escalera Procedural. Parte 3
08 – Escalera Procedural. Parte 4
09 – Escalera Procedural. Parte 5

3 – Particulas y VOPS
01 – Introducción a Partículas. Parte 1
02 – Introducción a Partículas. Parte 2
03 – Introducción a Partículas. Parte 3
04 – Introducción a Partículas. Parte 4
05 – Introducción a Partículas. Parte 5
06 – Proyecto con Partículas. Parte 1
07 – Introducción a VOPS. Parte 1
08 – Introducción a VOPS. Parte 2
09 – Proyecto con Partículas. Parte 2
10 – Proyecto con partículas. Parte 3
10b – Resolución de dudas
11 – Proyecto con Partículas. Parte 4
12 – Proyecto con Partículas. Parte 5
13 – Proyecto con Partículas. Parte 6
14 – Proyecto con Partículas. Parte 7
15 – Proyecto con Partículas. Parte 8
16 – Bonus Creación de Atributos

4 – Volumenes y explosiones. PYRO
01 – Introducción a volúmenes. Pyro
02 – Shelf Smoke
03 – Setup Fuel
04 – Setup Vel
05 – Popnet
06 – Fuel Source
07 – Fuel Variation
08 – Vel Output
09 – Sim Setup
10 – Setup Multifield
11 – Resize Fluid Dynamic
12 – Combustion Tab
13 – Simulation Tab
14 – Disturbance
15 – Confinement
16 – Ajustes
16b – Ajustes Precaché
17 – Caché
18 – Preparación del render
19 – Smoke Shading
20 – Fire Shading
21 – Heat Shading
22 – Volume Light
22b – Pases de Render
23 – Render y Composición

5 – Rigid Bodies. Fracturas y Destrucciones
01 – RDBs. Introducción. Parte 1
02 – Rigid Bodies. Introducción. Parte 2
03 – Rigid Bodies en DOPS
04 – Bullet y Convex Hull
05 – Funcionamiento Voronoi
06 – Romper Patrón Voronoi. Parte 1
07 – Romper Patrón Voronoi. Parte 2
08 – Constraints. Parte 1
09 – Constraints. Parte 2
10 – Constraints en Dops. Parte 1
11 – Constraints en DOPS. Parte 2
12 – Proyecto RDBs. Parte 1. Voronoi
13 – Proyecto RDBs. Parte 2. Packed y Caché
14 – Proyecto RDBs. Parte 3. Constraints
15 – Proyecto RDBs. Parte 4. Simulación
16 – Proyecto RDBs. Parte 5. Romper Constraints
17 – Proyecto RDBs. Parte 6. POP Rigid Bodies

6 – Render Mantra
01 – Iluminación. Parte 1
02 – Iluminación. Parte 2
03 – Iluminación. Parte 3
04 – Materiales. Parte 1
05 – Materiales. Parte 2
06 – Materiales. Parte 3
07 – Parámetros Mantra

7 – Actualizacion a Houdini 17
01 – Pyro. Nuevo Workflow
02 – RBD Material Fracture. Parte 1
03 – RBD Material Fracture. Parte 2
04 – RBD. Paint
05 – Vellum. Bandera
06 – Vellum. Hair
07 – Vellum. Ropa con Grains
08 – Vellum. Softbodies
09 – Vellum. Ropa Rota
10 – Destrucción Nuevo Workflow. Parte 1
11 – Destrucción Nuevo Workflow. Parte 2
explosion del curso en H17.7z


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