Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views : Ad Clicks : Ad Views :
Oh Snap!

It looks like you're using an adblocker. Adblockers make us sad. We use ads to keep our content happy and free. If you like what we are doing please consider supporting us by whitelisting our website. You can report badly-behaved ads by clicking/tapping the nearby 'Advertisement' X text.

Game Design by Sergey Prazdnichnov (Russian, Eng sub)

/

Release date:2021

Author:Sergey Prazdnichnov

Skill level:Beginner

Language:Russian

Exercise files:Yes

КТО ТАКОЙ ГЕЙМДИЗАЙНЕР
Геймдизайнер придумывает правила, игровые механики и в целом идеи для игры. От него зависит, насколько интересным, понятным и продуманным в итоге получится проект.

Сколько видов противников будет в игре? Стоит ли вводить крафт? Сколько HP должна восстанавливать аптечка? Что происходит с трупом врага после боя? Эти и многие другие вопросы решает именно геймдизайнер.

Геймдизайнер придумывает правила, игровые механики и в целом идеи для игры. От него зависит, насколько интересным, понятным и продуманным в итоге получится проект.

Сколько видов противников будет в игре? Стоит ли вводить крафт? Сколько HP должна восстанавливать аптечка? Что происходит с трупом врага после боя? Эти и многие другие вопросы решает именно геймдизайнер.

О ЧЕМ КУРС
Научить тебя работать над играми так, как это делают в крупнейших студиях мира. За 4 месяца ты создашь продвинутый прототип шутера от третьего лица и освоишь все навыки, необходимые геймдизайнеру: от поиска идей и создания прототипов до постановки ТЗ и составления документации.

ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС
Для начинающих геймдизайнеров
Никаких дополнительных знаний и умений не требуется: основам работы в Unreal Engine 4 мы научим прямо на курсе.

Для тех, кто уже работает в геймдеве
Tы познакомишься с подходом к созданию игр в ААА-проектах, систематизируешь знания и повысишь свою ценность для работодателя.

Для инди-разработчиков
Eсли твоя цель — создать осмысленную игру, а не очередной таймкиллер, без навыков геймдизайна не обойтись.

Watch online or Download for Free

01 – Введение
GD01_ 01.01 Организационные Моменты
GD01_ 01.02 Discord Каналы
GD01_ 01.03 Краткий Обзор Курса
GD01_ 01.04 Взаимный ФидБек
GD01_ 01.05 Взаимный ФидБек_ Про ФидБэк
GD01_ 01.06 Про GameDesign.mp04
GD01_ 01.07 Немного о Себе
GD01_ 01.08 Роль Геймдизайнера
GD01_ 01.09 Специализации Геймдизайнера
GD01_ 01.10 Базовые Навыки
GD01_ 01.11 Подходы к Геймдизайну
GD01_ 01.12 Игра как Система _ Деятельность
GD01_ 01.13 04 Элемента
GD01_ 01.14 Фан и Состояния Потока
GD01_ 01.15 ДЗ- Анализ.mp04
GD01_ 01.16 QA
GD_ Анализ. Разбор Домашек 01
GD_ Анализ. Разбор Домашек 02
GD_ Анализ. Разбор Домашек 03
GD_ Анализ. Разбор Домашек 04
GD_ Анализ. Разбор Домашек 05
Повторение Материала ч01
Повторение Материала ч02
Повторение Материала ч03
Повторение Материала ч04

02 – Идеи, документация
2.1.2 GD_ Вопросы Студентов
2.2.1 GD_ Что есть Идея
2.2.2 GD_ Генерация Идей
2.2.3 GD_ Мозговой Штурм
2.2.4 GD_ Ограничения
3.1.1 GD_ Коротко о Главном
3.1.2 GD_ Виды Документации
3.1.3 GD_ Инструментарий
3.2.1 GD_ Вопросы Студентов
GD_ Concept Doc_ Разбор Домашек 1
GD_ Разбор Concept Doc – ч.2
GD_ Разбор Concept Doc – ч.3

03 – Механики
4.1.1 GD_ Основные Термины
4.1.2 GD_ Примеры Циклов
4.1.3 GD_ Поддержка Циклов
4.1.4 GD_ Базовые Механики
4.1.5 GD_ Комплексные Механики
4.1.6 GD_ Мета-Механики
4.1.7 GD_ Retention
4.1.8 GD_ Итог
4.2.1 GD_ Вопросы Студентов
5 Лекция – продолжение по нарративу
5. GD_ Нарратив c Константином Файзуллиным – Стрим
6. GD_ Баланс
8. [МК] Баланс – Практика
GD_ Разбор – Мой Первый Нарратив – ч.2
GD_ Разбор – Мой Первый Нарратив ч.3

04 – Мастер классы по нарративу
07. GD_ [МК] Документация_ С чего начать
08. [МК] Баланс – Практика
09. Декомпозиция Концепт-Дока
10. [МК] Нарративный и Гейм Дизайн
11. Мк по наращиванию Нарратива на Концепт Док

05 – Прототипирование
GD4_Настолка Прототипирование Лекция
GD4_Настолка ПрототипированиеQA

06 – Начало работы в UE4
1 – Epic Games Launcher 1
2 – Epic Games Launcher 2
3 – Unreal Engine 4 глазами Гейм-Дизайнера
4 – Unreal Engine 4 глазами Гейм-Дизайнера – ч2
GD_ UE4 Анимации передвижения
GD_ UE4 Настройка персонажа
UE4 Gameplay Framework

07 – Оружие, прототпирование
GD – UE4 Добавление оружия в проект
GD – Стрельба в UE4 – ч.1
GD – Стрельба в UE4 – ч.2
GD – Стрельба в UE4 – ч.3
GD – Стрельба в UE4 – ч.4
GD – Стрельба в UE4 – ч.5
Перезарядка 01 Введение
Перезарядка 03 Функция End Reload
Перезарядка_02_Функция_StartReload
Перезарядка_04_Анимация_Звук_Дебаг
Перезарядка_05_Добавление UI

08 – Искусственный интеллект системы боя
00 GD AI в играх
01 Введение Шаблон Тело-Душа-Мозг v2
02 Создание необходимых ассетов v2
03 Навигация AI Nav Mesh v2
04 Навигация AI Агенты v2
05 Навигация Простое патрулирование v2
06 Gameplay Debugger v2
07 Добавление восприятия AI Perception v2
08 Ивент OnTargetPerceptionUpdated v2
09 Новая иерархия оружия и персонажей V2
10 Вооружаем AI v2
11 Behavior Tree и композиты v2
12 Первая таска Патрулирование в случайную точку v2
13 Установка и сброс цели Запуск поддеревьев поведения v1
14 Что то такое Environment Query System v1
15 EQS Testing Pawn Создание контекста с дебагом v1
16 Создание EQS Query и проверка на Testing Pawn_V10
17 Создание таски на выбор точки перемещения
18 1_Доворот на цель_V00
19 1_Добавление Easy Ballistics оружия для AI_V00
20 1_ Базовая логика стрельбы AI_V00
21 1_Создание декоратора LOS для таски стрельбы_V00
22 1_Доворот EBBarrel врага на игрока_V00
23 Создание необходимых переменных и функции GetHP_v0
24 Создание функции урона_v0
25 Создание ивента OnDeath_v0
26 Логика смерти Игрока и AI Противника_v0
27 Переход в Ragdoll_v0
28 Game Design Системы боя Часть 1
29 Game Design Системы боя Часть 2
30 Game Design Системы боя Часть 3 Боссфайты

09 – Доп системы
Game Design Blueprint Librarium ч1
Game Design Blueprint Librarium ч2
Game Design Blueprint Librarium ч3
UI 911_Создание общего контейнера под UI_v1
UI 912_Вызов AmmoCount для игрока_v1
UI 913_Вызов HealthBar для Игрока_v1
UI 914_Вызов HealthBar для противника_v1
Игровые правила и меню 1 Работа с GameMode v1.mp4
Игровые правила и меню 2 Логика и ui фидбек v1.mp4
Игровые правила и меню 3 Создание главного меню v1.mp4
Игровые правила и меню 4 Создание меню паузы v1
Квест системы GameCode+Game Design ГД и Нарративщик о Квест-системе

10 – Основы левел дизайна
Взаимодействие GD и LD

11 – Процессы и организация
Game Design Кто такой продюсер
Game Design Резюме гейм-дизайнера
GD Владимир Агарев – мобильная разработка Q&A
GD Мобильные игры – когда цифры решают все
Лекция 2 часть 1_ _Анализ конкурентов_
Лекция 2 часть 2_ _Деконструкция механики_
Менеджмент игровых проектов
Пайплайн ГеймДизайнера

12 – Стримы
Стрим 07042021 Вопросы к Нарративному Дизайнеру с Константином Файзуллин
Стрим 10022021
Стрим 10032021
Стрим 14042021
Стрим 16122020
Стрим 17032021 Разбор Тестовых Заданий на баланс
Стрим 20012021
Стрим 24022021
Стрим 24032021
Стрим 27012021
Стрим 28042021

13 – Bonus
Game Design Стрим Post Mortem.mp4
Запись 1
Запись 2
Запись 3
Запись проведения 1
Запись проведения 2
Запись проведения 3

[XYZ School] Game Design by Sergey Prazdnichnov (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z
[XYZ School] Game Design.7z.001
[XYZ School] Game Design.7z.002


Join us on
  Channel    and      Group

  • Facebook
  • Twitter
  • Google+
  • Linkedin
  • Pinterest

1 Comments

  1. Hi Strawberry, Thanks for all the efforts…Its because of this site I could land a few interviews and art tests this week.
    I was hoping if Shanasheel of Baghdad from wingfox could be uploaded. It covers a lot of topics…I hope to support the site as soon as I land a job…you guys have already done so much…Super THANKS

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *