Easy Blender by Denis Kozhar (Russian, Eng sub)
Release date:2021
Duration:23 h 59 m
Author:Denis Kozhar
Skill level:Beginner
Language:Russian
Exercise files:Yes
In 3D graphics, I started 10 years ago and I know what everyone who starts learning graphics as a hobby or a new future profession faces.
- You watch tutorials on YouTube, but the learning process is slow.
- After tutorials, it is difficult to model something of your own for practice.
- Difficulties arise at every stage: modeling, lighting, materials, rendering, and post-processing.
- Troubleshooting takes a lot of time.
- In the end, you get burned out, close Blender, and think that you won’t be able to do anything?
There is an effective solution to all these problems!
In just 1.5 months, your portfolio will be enriched with the best independent work and Blender will turn out to be an easy and understandable 3D package.
This is one of the two steps to get a new profession and break into GameDev. In just one moment, you will:
- ✔ have a perfect understanding of the program interface
- ✔ create any models
- ✔ properly set up lighting
- ✔ work with any materials
- ✔ animate objects, bringing them to life
- ✔ competently do the final processing
And you will also receive: support streams, motivation for creativity, new acquaintances, a closed Discord server, answers to all your questions, and much more.
✅ Why am I confident that Blender will be easy and understandable for you?
- You will have a complete knowledge base, where I explain in detail how everything works with short 3-5 minute videos. You can always go back to it and re-watch the necessary video.
✅ Why am I confident that your independent work will be the best you have ever done?
- You will receive a step-by-step learning system with a creative component. It is the creative part of the course that will teach you to create beautiful works of art. Curator checks at every stage will help you with this.
✅ Why am I confident that you will master everything in just 1.5 months?
- About 500 graduates have proven that theory + creativity + action + feedback will quickly lead you to free modeling.
✅ Why am I confident that Easy Blender is a powerful course?
- Take a look at the final projects of graduates from previous courses.
We will go through 5 steps together 😊
- Knowledge Base – Short videos with a breakdown of the program’s functionality. So that you can find an answer to your question in 2 minutes.
- Breakdown of scenes – We study my work and the work of other artists, through repetition we learn the style. We will consider individual tricks, individual techniques, so that in the future you can use them in your work.
- Creative lectures – Understanding creative techniques. Lectures are difficult to fit into 5-minute videos, I want to give you enough to unleash your creative potential.
- Practical tasks – Consolidation. Through motor skills, you will consolidate the skills you have learned.
- Diploma project – Create your unique work based on the skills you have acquired.
.
├── Knowledge Base
│ ├─── Knowledge Base Animation IZI Blender
│ │ ├── 01 Animation – Keyframes and Timeline, Basics
│ │ ├── 02.
│ │ ├── 03.
Animation – animation of material properties, modifiers and any other parameters
│ │ ├── 05. Animation – Graph editor (curve editor)
│ │ ├── 06.
│ │ ├── 07.
Animation – Saving the rendering │ ├── 08.
Animation – Saving the renderer │ │ ├── 09.
│ │ └── 10. Animation – Converting frame sequences to video in Blender
│ ├─── Knowledge Base Composing Blender
│ │ ├── 01. Composing – Render Passes, where to see and how to save
│ │ ├── 02. Composing – Configuring the interface
│ │ ├── 03. compositing – which format is better EXR or PNG
│ │ ├── 04. Compositing – Loading Image Sequences
│ │ ├── 05. Compositing – Texture on the background
│ │ ├── 06. Compositing – masks with Cryptomatte
│ │ ├── 07. Compositing – Haze or mist with Mist pass
│ │ ├── 08. Compositing – color correction
09. Compositing – Vignetting
│ │ ├── 10. Compositing – Dirt effects on the lens
│ │ ├── 11. Compositing – Effects of lens distortion
│ │ ├── 12. Compositing – Noise for realism
│ │ ├── 13. Compositing – Saving the result through the Output File node
│ │ ├── 14. Composing – order in the project
│ │ ├── 15. Cryptomatte Masks in Blender 2.93 Mask Creation Tool in Compositing Russian Tutorials
│ │ ├── 16. LUT Color correction filters in Photoshop
│ │ ├── 17. Compositing – Color Correction – Exposure Gamma
│ │ ├── 18. Compositing – Color Correction – Brightnes Contrast
│ │ ├── 19. Compositing – Color Correction – Color Balance
│ │ ├── 20. Compositing – Color Correction – Hue Correct
│ │ ├── 21. Compositing – Color Correction – Hue Saturation Value
│ │ └── LUT Color correction filters in Photoshop
│ ├─── Knowledge Base Materials for Blender
│ │ ├── 01. Knowledge Base Materials – Material Preview
│ │ ├── 02. Material Knowledge Base – How the material library works inside the file
│ │ ├── 03. Material Knowledge Base – Creating simple materials
│ │ ├── 04. Materials – Multiple materials per object
│ │ ├── 05. Materials – Node Editor
│ │ ├── 06. Materials – Diffuse and Glossy Shader
│ │ ├── 07. Materials – Shader Mix and Add
│ │ ├── 08.
│ │ ├── 09. Materials – Shader Transparent and Holdout
│ │ ├── 10. Materials – Refraction Shader and Glass
│ │ ├── 11. Materials – Shader Translucent
│ │ ├── 12. Materials – Subsurface Scattering Shader
│ │ ├── 13. Materials – Volume Absorption and Scatter Shader
│ │ ├── 14. Materials – Emission Shader
│ │ └── 15. Materials – Velvet Shader
│ ├─── Knowledge Base Camera and Render Settings
│ │ ├── 1. Knowledge Base Render Settings – Camera
│ │ ├── 2. Knowledge Base Render Settings – Static Images
│ │ ├── 3. Knowledge base Render settings – save formats
│ │ ├── 4. Knowledge Base Render Settings – Eevee Samples
│ │ ├── 5. Knowledge Base Render Settings – Eevee AO and Glow (Bloom)
│ │ ├── 6. Knowledge Base Render Settings – Eevee SSR (Screen Space Reflection)
│ │ ├── 7. Knowledge Base Render Settings – Eevee Motion Blur
│ │ ├── 8. Knowledge Base Render Settings – Eevee Volume Light
│ │ ├── 9. Knowledge Base Render Settings – Viewport and Workbench Render
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Setting the camera with the True ISO Cam addon
│ │ └── Setting the camera for dioramas
│ ├─── Knowledge Base of Blender Geometry Nodes
│ │ ├── 01. 01. Setting the Interface of the Geometry Node
│ │ ├── 02. 02. Basics and Hotkeys of the Geometry Nodes
│ │ ├── 03. 03. 03. Basic scatter, how the Geometry Node works
│ │ ├─── 04. 04. Scatter. Scale and Rotation Nodes geometry
│ │ ├─── 05. 05. Basics of modeling and materials Nodes of geometry
│ │ ├── 06. 06. Pressing out geometry (Displacement) Geometry Nodes
│ │ ├─── 07. 07. Modeling simple grass for scattering Geometry Nodes
│ │ ├─── 08. 08. 08. Grass scattering of the grass Nodes of Geometry
09. 09. 09. 09. 09. 09. 09. 09. 09. 09. 09.
│ │ ├── 10. 10. Noda geometry rotation animation
│ │ ├── 11. 11. Loop, looping the animation of the Geometry Nodes
│ │ ├── 12. 12. Weight of points, Vertex Group Geometry Nodes
│ │ ├── 13. 13. Node color and Geometry proximity Nodes geometry display
│ │ ├── 14. 14. Geometry proximity change the growth of grass Nodes geometry
│ │ ├── 15. 15. Road with offset through Geometry proximity Nodes geometry
│ │ ├── 16. 16. Reuse of ready-made Noda Geometry graphs
│ │ └── 17. 17. Raycast node for projection on the plane Nodes geometry
│ ├─── Knowledge Base Basics of the Blender UI
│ │ ├── 01. Knowledge Base Interface Basics – Downloading, Installation, First Run, Uninstalling
│ │ ├── 02. Knowledge Base Interface Basics – Blender Documentation
│ │ ├── 03. Knowledge Base – Important Setting When You Start Blender for the First Time
│ │ ├── 04. Knowledge Base Interface Basics – Interface Setup
│ │ ├── 05. Knowledge Base Interface Basics – Editor Structure
│ │ ├─── Knowledge Base – Navigation in 3 dimensions
│ │ ├── 07. Knowledge Base Interface Basics – Work with Hotkeys
│ │ ├── 08. Knowledge Base Interface Basics – Dependence of hotkeys
│ │ ├── 09. Knowledge Base Interface Basics – Setting Hotkeys
│ │ ├── 10. Knowledge Base Interface Basics – Quick access to your favorite functions
│ │ ├── 11. Knowledge Base Interface Basics – Orthography and Perspective
│ │ ├── 12. Knowledge Base Interface Basics – Navigation Walking
│ │ ├── 13. Knowledge Base Interface Basics – Focusing on the Object
│ │ ├── 14. Knowledge Base UI Basics – Modify the UI to suit your needs
│ │ ├── 15. Knowledge Base Interface Basics – Saving Workspace
│ │ ├── 16. Knowledge Base Interface Basics – Saving and Opening Files
│ │ ├── Knowledge Base Interface Basics – Auto Save
│ │ ├── 18. Knowledge Base Interface Basics – Import and Export
│ │ └── 19. Knowledge Base Interface Basics – Simple Interface Tricks
│ ├─── Knowledge Base of Blender Basic Modeling
│ │ ├── 01. Knowledge Base Modeling Basics – Differences between Edit Mode and Object Mode
│ │ ├── 02. Basics of Simulation – Vertex Edge Face Object Elements
│ │ ├── 03. Basics of Simulation – Tris Quad Ngon (Triangles, Squares, Polygons)
│ │ ├── 04. Basics of Simulation – Basic Topology
│ │ ├── 05. Basics of Simulation – Normals
│ │ ├─── Knowledge Base – Basic Modeling – Transformation Tools in Edit Mode
│ │ ├── 07. Basics of Simulation – Sliding points
│ │ ├── 08. Basics of Simulation – Deleting Object Elements
│ │ ├── 09. Basics of Simulation – Merging points
│ │ ├── 10. Knowledge Base Modeling Basics – Editing Multiple Objects
│ │ ├── 11. Knowledge Base Modeling Basics – Extrude tool
│ │ ├── 12. Knowledge Base Modeling Basics – Inset Tool
│ │ ├── 13. Knowledge Base Modeling Basics – Bevel tool
│ │ ├── 14.
│ │ ├── 15. Knowledge Base Modeling Basics – Loop Cut Tool
│ │ ├── 16. Knowledge Base Modeling Basics – Tool Knife
│ │ ├── 17. Basics of Simulation – Spin tool
│ │ ├── 18. Knowledge Base Modeling Basics – Subdivide Randomize Smooth Tools
│ │ ├── 19. Basics of Simulation – Shrink Fatten tool
│ │ ├── 20. Knowledge Base Modeling Basics – Shear Tool
│ │ ├── 21.
│ │ ├── 22.
│ │ ├── 23.
│ │ ├── 24. Knowledge Base Basics of Modeling – Problems of Scale
│ │ ├── 25. Knowledge Base Simulation Basics – Error Multi object data
│ │ ├── 26. Basics of Simulation – How modifiers work
│ │ ├── 27.
│ │ ├── 28.
│ │ ├── 29.
│ │ ├── 30. Knowledge Base Simulation Basics – Modifier Boolean
│ │ ├── 31.
│ │ ├── 32. Knowledge Base Modeling Basics – Solidify Modifier
│ │ ├── 33. Knowledge Base Modeling Basics – Adding Text
│ │ ├── Blender – Simple Lattice
│ │ ├── Blender – Surface Slide
│ │ ├─── Knowledge Base Modeling Basics – Bool Tool Addon
│ │ ├─── Knowledge Base – Adding Text
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Tool Mesure (tape measure)
│ │ ├── Knowledge base Modeling basics – Rip tool
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Shear Tool
│ │ ├── Knowledge Base – Shrink Fatten Tool
│ │ ├── Knowledge base Modeling basics – Spin tool
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Proportional Editing Tool
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Subdivide Randomize Smooth Tools
│ │ ├── Knowledge Base – How Modifiers Work
│ │ ├── Knowledge Base – Modifier Array
│ │ ├── Knowledge Base – Modifier Bevel
│ │ ├── Knowledge Base – Modifier Boolean
│ │ ├── Knowledge Base – Modifier Mirror
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Solidify Modifier
│ │ ├── Knowledge Base Modeling Basics – Error Multi object data
│ │ └── Knowledge Base Modeling Basics – Scale Problems
│ ├── Knowledge Base Working with 3D objects in Blender
│ │ ├── 01. Knowledge Base Working with 3D objects – How Blender works from the inside
│ │ ├── 02. Knowledge Base Working with 3D Objects – Adding Objects and the Operator Panel
│ │ ├── 03. Knowledge Base 3D Objects Operation – Selection Tools
│ │ ├── 04. Knowledge Base Working with 3D Objects – Circle Selection and Lasso
05. Knowledge base – Working with 3D objects – Active and passive selection
│ │ ├─── 06. Knowledge Base Operation with 3D Objects – Selection Menu
07. Knowledge base – Work with 3D objects – Tools for Transformations
│ │ ├── 08. Knowledge Base Working with 3D Objects – Zoom Cage
│ │ ├── 09. Knowledge Base Work with 3D objects – Orientation transformations
│ │ ├── 10. Knowledge base Work with 3D objects – Gizmo transformations
│ │ ├── 11. Knowledge Base Working with 3D objects – Properties of transformations
│ │ ├── 12. Knowledge Base Working with 3D objects – Transformation jerkiness
│ │ ├── 13. Knowledge Base Working with 3D objects – Transformations relative to a pivot point
│ │ ├── 14.
│ │ ├── 15. Knowledge base Work with 3D objects – Magnet
│ │ ├── 16. Knowledge Base Work with 3D Objects – 3D Cursor
│ │ ├── 17.
│ │ ├── 18. Knowledge Base Working with 3D objects – Parental links
│ │ ├── 19.
│ │ ├── 20. Knowledge Base Working with 3D objects – Isolate, hide and show object
│ ├── 21.
│ │ ├── 22.
│ │ ├── 23.
│ │ ├── 24. Knowledge Base Working with 3D objects – Visibility by Object Type
│ │ ├── 25. Knowledge Base Working with 3D objects – Solid mode
│ │ ├── 26.
│ │ └── 27. Knowledge base – Work with 3D objects – Annotations
│ ├─── Knowledge Base Light IZI Blender
│ │ ├── 01. Knowledge Base Light – Render Display Mode
│ │ ├── 02. Knowledge Base Light – Options for adding light to the scene
│ │ ├── 03. Knowledge base Light – Adjusting light sources (objects)
│ │ ├── Knowledge base Light – Access Direct and reflected light
│ │ ├── Knowledge Base Light – Color Management False Color
│ │ ├── Knowledge Base Light – Histogram
│ │ ├── 07. Knowledge Base Light – Illumination of HDRi with environment maps
│ │ ├── 08. Knowledge Base Light – Court portals
│ │ ├── 09. Base of Knowledge Light – Cusliess volumetric light
│ │ ├── 10. Knowledge Base Light – Switching between Cycles and Eevee
│ │ ├── 11. Knowledge Base Light – Eevee Cube Shadows
│ │ ├── 12. Knowledge Base Light – Eevee Contact Shadows
│ │ ├── 13. Knowledge Base Light – Eevee Cascade Shadows
│ │ ├── 14. Knowledge Base Light – Eevee Global Light
│ │ ├── 15. Knowledge Base Light – Eevee Volume Light
│ │ └── 16. Knowledge Base Light – Eevee reflected light
│ └─── Knowledge Base Particles Eevee Blender
│ ├── 1. Particles – Creating a particle system
│ ├── 2. Particles – Direction of particles and their speed
│ ├── 3. Particles – Objects as particles
│ ├── 4. Particles – Collision
│ ├── 5. Particles – Propagation of objects on the plane
│ ├── 6. Particles – Point groups – Vertex group Weight paint
│ ├── 7. Particles – Force fields
│ ├── 8. Particles – Conversion into separate objects
│ └── 9. Particles – Render Display and Cache Problems
├─── [Denis Kozhar] Easy Blender (2021).7z.rar
├─── Additional Lessons
│ ├─── Easy Blender Flying Machine Animation
│ │ ├── 01. Flying Machine Animation. Preparing
│ │ ├── 02. Flying car animation. Surrounding
│ │ ├── 03. Flying car animation. Colors
│ │ ├── 04. Flying car animation. HDRI light.
│ │ ├── 05. Flying car animation. The light of the sun
│ │ ├── 06. Flying car animation. Volumetrics
│ │ ├── 07. Flying car animation. Animation of the car
│ │ ├── 08. Flying car animation. Animation of the background.
│ │ ├── 09. Flying car animation. Animation of the camera 1
│ │ ├── 10. Animation of the flying car. Camera animation 2
│ │ ├── 11. Animation of the flying car. Camera animation 3
│ │ ├── 12. Animation of the flying car. Additional animation of the camera
│ │ ├── 13. Animation of the flying car. Animation of crash 1
│ │ ├─── 14. Flying car animation. ││───Animation of an accident 2.
│ │ ├── 15. Animation of the flying car. Last corrections
│ │ └── 16. Animation of the flying car. Renderer
│ ├── Ancient Ruins of Low Poly
│ │ ├── 01. Ancient Ruins Low Poly Part 1 – Building and Stairs
│ │ ├── 02. Ancient Ruins Low Poly Part 2 – Detailed Ruins
│ │ ├── 03. Ancient Ruins Low Poly Part 3 – Columns
│ │ ├── 04. The ancient ruins of Low Poly Part 4 – The Palm Tree
│ │ ├── 05. Ancient Ruins Low Poly Part 5 – Stones and tiles
│ │ ├── 06. Ancient Ruins Low Poly Part 6 – Landscape
│ │ ├── 07. Ancient Ruins Low Poly Part 7 – Layout
│ │ ├── 08. Ancient Ruins Low Poly Part 8 – Waterfall
│ │ ├── 09. The Ancient Ruins of Low Poly Part 9 – Ivy Creation
│ │ ├── 10. Ancient Ruins Low Poly Part 10 – Runes and Materials
│ │ ├── 11. Ancient Ruins of Low Poly Part 11 – Camera and Light
│ │ └── 12. Ancient Ruins Low Poly Part 12 – Render
│ ├─── Story in the woods – Low Poly
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Scene Layout 1 – Light Setting
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Scene Layout 1 – Asset Arrangement. Part – 1
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Scene Layout 1 – Asset Layout. Part – 2
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Scene layout 2 – Setting materials
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Scene layout 2 – Light setting
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Scene Layout 2 – Asset Arrangement
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Post processing scene 1
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Render scene 1 – Daytime
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Render Scene 1 – Night
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Render Scene 2
│ │ └── Finding ideas and gathering references
│ ├─── Forest Road Low Poly
│ │ ├── 01. Forest Road Low Poly Part 1 – Tree Creation
│ │ ├── 02. Forest Road Low Poly Part 2 – Creation of stone
│ │ ├── 03. Forest Road Low Poly Part 3 – Deadwood
│ │ ├── 04. Forest Road Low Poly Part 4 – Landscape Creation
│ │ ├── 05. Forest Road Low Poly Part 5 – Creation of Water
│ │ ├── 06. Forest Road Low Poly Part 6 – Creation of the Road
│ │ ├── 07. Forest Road Low Poly Part 7 – Assembly of the scene
│ │ ├── 08. Forest Road Low Poly Part 8 – Setting up materials
│ │ ├── 09. Forest Road Low Poly Part 9 – Camera Setup
│ │ ├── 10. Forest Road Low Poly Part 10 – Setting the Light
│ │ ├── 11. Forest Road Low Poly Part 11 – Drawing Puddles
│ │ └── 12. Forest Road Low Poly Part 12 – Render
│ ├─── Cloud 66
│ │ ├── 01. Cloud 66 – Low Poly Part 1 – Scene Blockout
│ │ ├── 02. Cloud 66 – Low Poly Part 2 – Island
│ │ ├── 03. Cloud 66 – Low Poly Part 3 – Building detailing
│ │ ├── 04. Cloud 66 – Low Poly Part 4 – Building Detail
│ │ ├── 05. Cloud 66 – Low Poly Part 5 – Stairs
│ │ ├── 06. Cloud 66 – Low Poly Part 6 – Metal construction
│ │ ├── 07. Cloud 66 – Low Poly Part 7 – Fan
│ │ ├── 08. Cloud 66 – Low Poly Part 8 – Arrow
│ │ ├── 09. Cloud 66 – Low Poly Part 9 – Fueling
│ │ ├── 10. Cloud 66 – Low Poly Part 10 – Pipes
│ │ ├── 11. Cloud 66 – Low Poly Part 11 – Kitbashing
│ │ ├── 12. Cloud 66 – Low Poly Part 12 – Text
│ │ ├── 13. Cloud 66 – Low Poly Part 13 – Additional objects
│ │ ├── 14. Cloud 66 – Low Poly Part 14 – Simulation of the machine
│ │ ├── 15. Cloud 66 – Low Poly Part 15 – Simulation Machine
│ │ ├── 16. Cloud 66 – Low Poly Part 16 – Wires
│ │ ├── 17. Cloud 66 – Low Poly Part 17 – Materials
│ │ ├── 18. Cloud 66 – Low Poly Part 18 – Light and render
│ │ ├── 19. Cloud 66 – Low Poly Part 19 – Animation
│ │ └── 20. Cloud 66 – Low Poly Part 20 – Animation
│ ├─── Basics subd
│ │ ├─── Couch
│ │ │ ├── Simulation of a sofa in Blender 2.8 – Part 1 Lessons in Russian for beginners How to Make a Couch (2)
│ │ ├─── Modelling a sofa in Blender 2.8 – Part 1 Russian lessons for beginners How to Make a Couch
│ │ ├─── Modelling a sofa in Blender 2.8 – Part 2 Simulating fabric – Russian lessons for beginners
│ │ ├─── Simulating a sofa in Blender 2.8 – Part 3 Fabric simulation Lessons in Russian for beginners
│ │ ├─── Simulating a sofa in Blender 2.8 – Part 4 Finishing Simulation Russian Lessons
│ │ ├─── Modelling a sofa in Blender 2.8 – Part 5 Fabric material Russian Lessons
│ │ ├─── Modelling a sofa in Blender 2.8 – Part 6 Stitching Russian Lessons
│ │ └─── Creating a cushion in Blender 2.8 Cloth simulation Lessons in Russian
│ │ ├── How SubD Modeling Works – Topology
│ │ ├── Chair
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 1 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 2 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 3 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 4 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 6 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Modelling a chair in Blender 3.0 – Part 5 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ └─── Render and texturing the chair in Blender 3.0 – Part 7 Murano chair Offecct – lessons in Russian
│ │ ├─── Basic Topology
│ │ ├── ─ SubD vs NonSubD Modelling – Topology
│ │ ├── Plate
│ │ ├─── Stove 01. Sketch
│ │ ├─── Plate 02. Large shapes
│ │ ├── Stove 03. Oven
│ │ ├── Stove 04. Handle
│ │ ├── Stove 05. Stove
│ │ ├── Stove 06. Details
│ │ └─── Plate 07. Design changes
│ │ ├─── Support ribs. Parts on curved shapes Modeling – Topology
│ │ ├── Support ribs on curved shapes Simulation – Topology
│ │ ├── Support ribs on rectangular forms Simulation – Topology
│ │ └── Chair
│ │ ├── Materials in Blender 2.8 Final Chair Creation Lessons in Russian for Beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 1 Russian Lessons for Beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 2 Basic Topology – Russian Lessons for Beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 3 Russian lessons for beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 4 Russian lessons for beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 5 Russian lessons for beginners
│ │ ├── Modelling a chair in Blender 2.8 – Part 6 Russian lessons for beginners
│ │ ├── Unwrap uv chair in Blender 2.8 – Part 1 Lessons in Russian for beginners
│ │ ├── Unwrap uv chair in Blender 2.8 – Part 2 Russian Lessons for Beginners
│ │ └─── Studio Chair Render in Blender 2.8 – Russian Lessons for Beginners
│ └─── Simulation examples
│ ├── Low Poly Character
│ │ ├── 01. Low Poly Character. Simulation part – 1
│ │ ├── 02. Low Poly Character. Simulation part 2
│ │ ├── 03. Low Poly Character. Simulation part 3
│ │ ├── 04. Low Poly Character. Simulation part 4
│ │ ├── 05. Low Poly Character. Deployment
│ │ ├── 06. Low Poly Character. Materials
│ │ ├── 07. Low Poly Character. Composition of the scene.
│ │ ├── 08. Low Poly Character. Setting the light
│ │ ├── 09. Low Poly Character. Render
│ │ └── 10. Low Poly Character. Post Processing
│ ├── Options for creating stones
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Stones. Part – 1
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Rocks. Part – 2
│ │ └─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Rocks. Part – 3
│ ├─── Options for building a car
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Car. Part – 1
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Car. Part – 2
│ │ ├── Cloud 66 – Low Poly Part 14 – Simulation Car
│ │ └── Cloud 66 – Low Poly Part 15 – Simulation of the machine
│ ├── Tent building options
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Tent. Part – 1
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Tent. Part – 2
│ │ └─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Tent. Part – 3
│ ├── Different assets for the scene
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Wok. Part – 1
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Wok. Part – 2
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Boat
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Assets – Hearth. Part – 1
│ │ ├── Story in the woods – Low Poly Modeling Assets – Hearth. Part – 2
│ │ ├── History in the woods – Low Poly Modeling Assets – Stumps and tree trunks
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Asset modelling – Backpack
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Asset modelling – Chair
│ │ └─── History in the woods – Low Poly Asset modelling – Axe
│ ├── Plant Creation Options – Trees
│ │ ├─── History in the Forest – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 1
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 2
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 3
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 4
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 5
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 6
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Modeling Plants – Trees. Part – 7
│ │ └─── History in the woods – Low Poly Plant Simulation – Trees. Part – 8
│ ├──│ Modelling the substrate and landscape
│ │ ├─── Story in the Forest – Low Poly Scene Layout – Underlay
│ │ ├─── Story in the woods – Low Poly Water simulation
│ │ ├─── History in the woods – Low Poly Landscape Simulation
│ │ └─── History in the Forest – Low Poly Landscape Modeling. Triangulation
│ └── Plant simulation – Shrubs
│ └─── History in the woods – Low Poly Plant simulation – Shrubs
└─── Streaming records
├─── Live Stream – Cool Light in 3D Lecture + Practice with DZ
├─── Live Stream – Understandable Materials Lecture + Practice with DZ Blender 3D
├─── EZI-04. Support Stream 19.01.2023
├─── Stream Composition Why the rendering doesn’t cling
├─── Stream Lighting How to adjust the light in any project
├─── Support Stream 2 of Blender
├─── Support Stream 3 of Blender IPI
├─── Blender IPI Support Stream – 01.02.2023
├─── Blender IPI Support Stream
├─── Stream Tapping Topology in Cylinders
└── Stream Topology How to model anything
База Знаний
База Знаний Анимация ИЗИ Blender
01. Анимация – Ключевые кадры и линейка времени, основы
02. Анимация – Линейка времени
03. Анимация – Ключевые кадры
04. Анимация – анимация свойств материалов, модификаторов и любых других параметров
05. Анимация – Graph editor (редактор кривых)
06. Анимация – Модификаторы
07. Анимация – изменение формы
08. Анимация – Сохранение рендера
09. Анимация – Убираем шум из рендера в Cycles
10. Анимация – Конвертация секвенции кадров в видео в Blender
База Знаний Композитинг ИЗИ Blender
01. Композитинг – Рендер пассы, где посмотреть и как сохранить
02. Композитинг – Настройка интерфейса
03. Композитинг – какой формат лучше EXR или PNG
04. Композитинг – Загрузка секвенции изображений
05. Композитинг – Текстура на задний фон
06. Композитинг – маски через Cryptomatte
07. Композитинг – Дымка или туманность через Mist пасс
08. Композитинг – цветокоррекция
09. Композитинг – Виньетирование
10. Композитинг – Эффекты грязи на линзе
11. Композитинг – Эффекты искажения линзы
12. Композитинг – Шум для реалистичности
13. Композитинг – Сохранение результата через ноду Output File
14. Композитинг – порядок в проекте
15. Маски Сryptomatte в Blender 2.93 Инcтрумент создания масок в Композитинге Уроки на русском
16. LUT Фильтры коррекции цвета в Photoshop
16. LUT Фильтры коррекции цвета в Photoshop
17. Композитинг – Цветокоррекция – Exposure Gamma
18. Композитинг – Цветокоррекция – Brightnes Contrast
19. Композитинг – Цветокоррекция – Color Balance
20. Композитинг – Цветокоррекция – Hue Correct
21. Композитинг – Цветокоррекция – Hue Saturation Value
База Знаний Материалы ИЗИ Blender
01. База Знаний Материалы – Режим отображения материалов (Material Preview)
02. База Знаний Материалы – Как работает библиотека материалов внутри файла
03. База Знаний Материалы – Создание простых материалов
04. Материалы – Несколько материалов на 1 объект
05. Материалы – Нодовый редактор
06. Материалы – Шейдер Diffuse и Glossy
07. Материалы – Шейдер Mix и Add
08. Материалы – Шейдер Аnisotropic
09. Материалы – Шейдер Transparent и Holdout
10. Материалы – Шейдер Refraction и Glass
11. Материалы – Шейдер Translucent
12. Материалы – Шейдер Subsurface Scattering
13. Материалы – Шейдер Volume Absorption и Scatter
14. Материалы – Шейдер Emission
15. Материалы – Шейдер Velvet
База Знаний Настройки камеры и рендера ИЗИ Blender
1. База Знаний Настройки рендера – Камера
2. База Знаний Настройки рендера – Статические изображения
3. База Знаний Настройки рендера – форматы сохранения
4. База Знаний Настройки рендера – Eevee сэмплы
5. База Знаний Настройки рендера – Eevee AO и Свечение (Bloom)
6. База Знаний Настройки рендера – Eevee SSR (Screen Space Reflection)
7. База Знаний Настройки рендера – Eevee Motion Blur (размытие движения)
8. База Знаний Настройки рендера – Eevee Объемный свет
9. База Знаний Настройки рендера – рендер видового окна и workbench
История в лесу – Low Poly Постановка камеры с аддоном True ISO Cam
Постановка камеры для диорам
База Знаний Ноды геометрии ИЗИ Blender
01. 01. Настройка интерфейса Ноды геометрии
02. 02. Основы работы и горячие клавиши Ноды геометрии
03. 03. Базовый скаттер, принцип работы Ноды геометрии
04. 04. Скаттер. Масштаб и вращение Ноды геометрии
05. 05. Основы моделирования и материалы Ноды геометрии
06. 06. Выдавливание геометрии (Displace) Ноды геометрии
07. 07. Моделинг простой травы для скаттера Ноды геометрии
08. 08. Скаттер травы Ноды геометрии
09. 09. Анимация изменения масштаба Ноды геометрии
10. 10. Анимация вращения Ноды геометрии
11. 11. Loop, закольцовка анимации Ноды геометрии
12. 12. Вес точек, Vertex Group Ноды геометрии
13. 13. Отображение ноды цветом и Geometry proximity Ноды геометрии
14. 14. Geometry proximity изменение роста травы Ноды геометрии
15. 15. Дорога со смещением через Geometry proximity Ноды геометрии
16. 16. Повторное использование готовых графиков Ноды геометрии
17. 17. Raycast нода для проекции на плоскость Ноды геометрии
База Знаний Основы интерфейса ИЗИ Blender
01. База Знаний Основы интерфейса – Скачивание, Установка, Первый запуск, Удаление
02. База Знаний Основы интерфейса – Документация Blender
03. База Знаний Основы интерфейса – Важные настройки при первом запуске
04. База Знаний Основы интерфейса – Устройство интерфейса
05. База Знаний Основы интерфейса – Структура редактора
06. База Знаний Основы интерфейса – Навигация в 3х мерном пространстве
07. База Знаний Основы интерфейса – Работа с горячими клавишами
08. База Знаний Основы интерфейса – Зависимость горячих клавиш
09. База Знаний Основы интерфейса – Настройка горячих клавиш
10. База Знаний Основы интерфейса – Быстрый доступ к любимым функциям
11. База Знаний Основы интерфейса – Ортография и перспектива
12. База Знаний Основы интерфейса – Навигация ходьба
13. База Знаний Основы интерфейса – Фокусировка на объекте
14. База Знаний Основы интерфейса – Изменение интерфейса под себя
15. База Знаний Основы интерфейса – Сохранение рабочего пространства
16. База Знаний Основы интерфейса – Сохранение и открытие файлов
17. База Знаний Основы интерфейса – Авто сохранения
18. База Знаний Основы интерфейса – Импорт и экспорт
19. База Знаний Основы интерфейса – Простые фишки интерфейса
База Знаний Основы моделирования ИЗИ Blender
01. База Знаний Основы моделирования – Отличия Edit Мode и Object Mode
02. База Знаний Основы моделирования – Vertex Edge Face Элементы объекта
03. База Знаний Основы моделирования – Tris Quad Ngon (Треугольники Квадраты Многоугольники)
04. База Знаний Основы моделирования – Основы топологии
05. База Знаний Основы моделирования – Нормали объекта
06. База Знаний Основы моделирования – Инструменты трансформации в Edit Mode
07. База Знаний Основы моделирования – Скольжение точек
08. База Знаний Основы моделирования – Удаление элементов объекта
09. База Знаний Основы моделирования – Объединение точек
10. База Знаний Основы моделирования – Редактирование нескольких объектов
11. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Extrude (выдавливание)
12. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Inset
13. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Bevel (фаска)
14. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Bisect
15. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Loop Cut
16. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Knife (нож)
17. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Spin (вращение)
17. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Spin (вращение)
18. База Знаний Основы моделирования – Инструменты Subdivide Randomize Smooth
18. База Знаний Основы моделирования – Инструменты Subdivide Randomize Smooth
19. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Shrink Fatten
19. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Shrink Fatten
20. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Shear
21. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Rip (разрыв)
21. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Rip (разрыв)
22. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Mesure (рулетка)
22. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Mesure (рулетка)
23. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Пропорционального редактирования
23. База Знаний Основы моделирования – Инструмент Пропорционального редактирования
24. База Знаний Основы моделирования – Проблемы масштаба
24. База Знаний Основы моделирования – Проблемы масштаба
25. База Знаний Основы моделирования – Ошибка Multi object data
25. База Знаний Основы моделирования – Ошибка Multi object data
26. База Знаний Основы моделирования – Как работают модификаторы
26. База Знаний Основы моделирования – Как работают модификаторы
27. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Array (Массив)
27. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Array (Массив)
28. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Bevel (фаска)
28. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Bevel (фаска)
29. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Mirror (зеркало)
29. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Mirror (зеркало)
30. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Boolean
30. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Boolean
31. База Знаний Основы моделирования – Аддон Bool Tool
31. База Знаний Основы моделирования – Аддон Bool Tool
32. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Solidify
32. База Знаний Основы моделирования – Модификатор Solidify
33. База Знаний Основы моделирования – Добавление текста
33. База Знаний Основы моделирования – Добавление текста
Blender – Simple Lattice
Blender – Surface Slide (Скольжение вдоль плоскости эджа)
База Знаний Основы моделирования – Инструмент Shear
База Знаний Работа с 3D объектами ИЗИ Blender
01. База Знаний Работа с 3D объектами – Как работает Blender изнутри
02. База Знаний Работа с 3D объектами – Добавление объектов и Панель оператора
03. База Знаний Работа с 3D объектами – Инструменты выделения
04. База Знаний Работа с 3D объектами – Круговое выделение и Лассо
05. База Знаний Работа с 3D объектами – Активное и пассивное выделение
06. База Знаний Работа с 3D объектами – Меню выделения
07. База Знаний Работа с 3D объектами – Инструменты трансформации
08. База Знаний Работа с 3D объектами – Клетка масштабирования
09. База Знаний Работа с 3D объектами – Ориентация трансформаций
10. База Знаний Работа с 3D объектами – Гизмо трансформации
11. База Знаний Работа с 3D объектами – Свойства трансформаций
12. База Знаний Работа с 3D объектами – Дерганность в трансформации
13. База Знаний Работа с 3D объектами – Трансформации относительно pivot point
14. База Знаний Работа с 3D объектами – Изменение точки ориджин (origin)
15. База Знаний Работа с 3D объектами – Привязки Магнит
16. База Знаний Работа с 3D объектами – 3D Курсор
17. База Знаний Работа с 3D объектами – Объединение и разделение объектов
18. База Знаний Работа с 3D объектами – Родительские связи
19. База Знаний Работа с 3D объектами – Плоский и гладкий шейдинг
20. База Знаний Работа с 3D объектами – Изолировать, спрятать и показать объект
21. База Знаний Работа с 3D объектами – Настройки единиц измерения
22. База Знаний Работа с 3D объектами – Коллекции сцены
23. База Знаний Работа с 3D объектами – Viewport Overlays (Видовые накладки)
24. База Знаний Работа с 3D объектами – Видимость по типу объектов
25. База Знаний Работа с 3D объектами – Режим отображения Solid
26. База Знаний Работа с 3D объектами – Режим отображения сетки (Wireframe)
27. База Знаний Работа с 3D объектами – Аннотации
База Знаний Свет ИЗИ Blender
01. База Знаний Свет – Режим отображения рендера
02. База Знаний Свет – Варианты добавления света в сцену
03. База Знаний Свет – Сycles настройки источников света (объекты)
04. База Знаний Свет – Сycles Прямой и отраженный свет
05. База Знаний Свет – Управление цветом (Color Management False Color)
06. База Знаний Свет – Гистограмма (Histogram)
07. База Знаний Свет – Освещение HDRi картами окружения
08. База Знаний Свет – Сycles порталы
09. База Знаний Свет – Сycles объемный свет (volumetric)
10. База Знаний Свет – Переключение между Cycles и Eevee
11. База Знаний Свет – Eevee Кубические тени
12. База Знаний Свет – Eevee Контактные тени
13. База Знаний Свет – Eevee Каскадные тени
14. База Знаний Свет – Eevee Глобальное освещение
15. База Знаний Свет – Eevee Объемный свет
16. База Знаний Свет – Eevee отраженный свет
База Знаний Частицы ИЗИ Blender
1. Частицы – Создание системы частиц
2. Частицы – Направление частиц и их скорость
3. Частицы – Объекты в качестве частиц
4. Частицы – Коллизия
5. Частицы – Размножение объектов по плоскости
6. Частицы – Группы точек – Vertex group Weight paint
7. Частицы – Силовые поля
8. Частицы – Конвертация в отдельные объекты
9. Частицы – Отображение на рендере и проблемы с кэшем
Дополнительные уроки
Анимация Летящей Машины Изи Blender
01. Анимация летящей машины. Подготовка
02. Анимация летящей машины. Окружение
03. Анимация летящей машины. Цвета
04. Анимация летящей машины. Свет HDRI
05. Анимация летящей машины. Свет солнца
06. Анимация летящей машины. Волюметрика
07. Анимация летящей машины. Анимация машины
08. Анимация летящей машины. Анимация фона
09. Анимация летящей машины. Анимация камеры 1
10. Анимация летящей машины. Анимация камеры 2
11. Анимация летящей машины. Анимация камеры 3
12. Анимация летящей машины. Доп анимация камеры
13. Анимация летящей машины. Анимация аварии 1
14. Анимация летящей машины. Анимация аварии 2
15. Анимация летящей машины. Последние правки
16. Анимация летящей машины. Рендер
Древние руины Low Poly
01. Древние руины Low Poly Часть 1 – Здание и лестница
02. Древние руины Low Poly Часть 2 – Детализация руин
03. Древние руины Low Poly Часть 3 – Колонны
04. Древние руины Low Poly Часть 4 – Дерево Пальма
05. Древние руины Low Poly Часть 5 – Камни и плитка
06. Древние руины Low Poly Часть 6 – Ландшафт
07. Древние руины Low Poly Часть 7 – Компоновка
08. Древние руины Low Poly Часть 8 – Водопад
09. Древние руины Low Poly Часть 9 – Создание плюща
10. Древние руины Low Poly Часть 10 – Руны и материалы
11. Древние руины Low Poly Часть 11 – Камера и свет
12. Древние руины Low Poly Часть 12 – Рендер
История в лесу – Low Poly
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 1 – Настройка материалов
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 1 – Постановка света
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 1 – Расстановка ассетов. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 1 – Расстановка ассетов. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 2 – Настройка материалов
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 2 – Постановка света
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены 2 – Расстановка ассетов
История в лесу – Low Poly Пост обработка сцены 1
История в лесу – Low Poly Рендер сцены 1 – Дневной
История в лесу – Low Poly Рендер сцены 1 – Ночной
История в лесу – Low Poly Рендер сцены 2
Поиск идеи и сбор референсов
Лесная дорога Low Poly
01. Лесная дорога Low Poly Часть 1 – Создание дерева
02. Лесная дорога Low Poly Часть 2 – Создание камня
03. Лесная дорога Low Poly Часть 3 – Мертвое дерево
04. Лесная дорога Low Poly Часть 4 – Создание ландшафта
05. Лесная дорога Low Poly Часть 5 – Создание Воды
06. Лесная дорога Low Poly Часть 6 – Создание дороги
07. Лесная дорога Low Poly Часть 7 – Сборка сцены
08. Лесная дорога Low Poly Часть 8 – Настройка материалов
09. Лесная дорога Low Poly Часть 9 – Настройка камеры
10. Лесная дорога Low Poly Часть 10 – Настройка света
11. Лесная дорога Low Poly Часть 11 – Рисуем лужи
12. Лесная дорога Low Poly Часть 12 – Рендер
Облако 66
01. Облако 66 – Low Poly Часть 1 – Блокаут сцены
02. Облако 66 – Low Poly Часть 2 – Островок
03. Облако 66 – Low Poly Часть 3 – Детализация зданий
04. Облако 66 – Low Poly Часть 4 – Детализация зданий
05. Облако 66 – Low Poly Часть 5 – Лестница
06. Облако 66 – Low Poly Часть 6 – Металические конструкции
07. Облако 66 – Low Poly Часть 7 – Вентилятор
08. Облако 66 – Low Poly Часть 8 – Стрелка
09. Облако 66 – Low Poly Часть 9 – Заправка
10. Облако 66 – Low Poly Часть 10 – Трубы
11. Облако 66 – Low Poly Часть 11 – Китбашинг
12. Облако 66 – Low Poly Часть 12 – Текст
13. Облако 66 – Low Poly Часть 13 – Дополнительные объекты
14. Облако 66 – Low Poly Часть 14 – Моделирование машины
15. Облако 66 – Low Poly Часть 15 – Моделирование машины
16. Облако 66 – Low Poly Часть 16 – Провода
17. Облако 66 – Low Poly Часть 17 – Материалы
18. Облако 66 – Low Poly Часть 18 – Свет и рендер
19. Облако 66 – Low Poly Часть 19 – Анимация
20. Облако 66 – Low Poly Часть 20 – Анимация
Основы subd
Диван
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 1 Уроки на русском для начинающих How to Make a Couch (2)
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 1 Уроки на русском для начинающих How to Make a Couch (2)
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 2 Симуляция ткани Уроки на русском для начинающих
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 3 Симуляция ткани Уроки на русском для начинающих
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 4 Завершение моделирования Уроки на русском
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 5 Материал ткани Уроки на русском
Моделирование дивана в Blender 2.8 – Часть 6 Создание швов Уроки на русском
Создание подушки в Blender 2.8 Симуляция ткани Уроки на русском
Кресло
Моделирование кресла в Blender 3.0 – Часть 1 Murano chair Offecct – уроки на русском
Моделирование кресла в Blender 3.0 – Часть 2 Murano chair Offecct – уроки на русском
Моделирование кресла в Blender 3.0 – Часть 3 Murano chair Offecct – уроки на русском
Моделирование кресла в Blender 3.0 – Часть 4 Murano chair Offecct – уроки на русском
Моделирование кресла в Blender 3.0 – Часть 6 Murano chair Offecct – уроки на русском
Развертка кресла в Blender 3.0 – Часть 5 Murano chair Offecct – уроки на русском
Рендер и текстурирование кресла в Blender 3.0 – Часть 7 Murano chair Offecct – уроки на русском
Плита
Плита 01. Набросок
Плита 02. Крупные формы
Плита 03. Духовка
Плита 04. Ручка
Плита 05. Варочная панель
Плита 06. Детали
Плита 07. Изменения в дизайне
Стул
Материалы в Blender 2.8 Финал создания стула Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 1 Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 2 Основы топологии Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 3 Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 4 Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 5 Уроки на русском для начинающих
Моделирование стула в Blender 2.8 – Часть 6 Уроки на русском для начинающих
Развертка (unwrap uv) стула в Blender 2.8 – Часть 1 Уроки на русском для начинающих
Развертка (unwrap uv) стула в Blender 2.8 – Часть 2 Уроки на русском для начинающих
Студийный рендер стула в Blender 2.8 Уроки на русском для начинающих
04. База Знаний Основы моделирования – Основы топологии
Как работает SubD Моделирование – Топология
Отличия SubD от NonSubD Моделирование – Топология
Ребра поддержки на криволинейных формах Моделирование – Топология
Ребра поддержки на прямоугольных формах Моделирование – Топология
Ребра поддержки. Детали на криволинейных формах Моделирование – Топология
Примеры моделирования
Low Poly Персонаж
01. Low Poly Персонаж. Моделирование часть – 1
02. Low Poly Персонаж. Моделирование часть 2
03. Low Poly Персонаж. Моделирование часть 3
04. Low Poly Персонаж. Моделирование часть 4
05. Low Poly Персонаж. Развертка
06. Low Poly Персонаж. Материалы
07. Low Poly Персонаж. Компоновка сцены
08. Low Poly Персонаж. Постановка света
09. Low Poly Персонаж. Рендер
10. Low Poly Персонаж. Пост обработка
Варианты создания камней
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Камни. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Камни. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Камни. Часть – 3
Варианты создания машины
14. Облако 66 – Low Poly Часть 14 – Моделирование машины
15. Облако 66 – Low Poly Часть 15 – Моделирование машины
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Машина. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Машина. Часть – 2
Варианты создания палатки
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Палатка. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Палатка. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Палатка. Часть – 3
Варианты создания разных ассетов для сцены
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Котелок. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Котелок. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Лодка
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Очаг. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Очаг. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Пеньки и стволы деревьев
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Рюкзак
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Стул
История в лесу – Low Poly Моделирование ассетов – Топор
Варианты создания растений – деревья
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 1
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 2
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 3
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 4
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 5
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 6
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 7
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Деревья. Часть – 8
Моделирование подложки и ландшафта
История в лесу – Low Poly Компоновка сцены – Подложка
История в лесу – Low Poly Моделирование Водоемов
История в лесу – Low Poly Моделирование Ландшафта
История в лесу – Low Poly Моделирование Ландшафтов. Триангуляция
Моделирование растений – Кусты
История в лесу – Low Poly Моделирование растений – Кусты
Записи стримов
Живой Стрим – Крутой Свет в 3D Лекция + Практика с ДЗ
Живой Стрим – Понятные материалы Лекция + Практика с ДЗ Blender 3D
ИЗИ-04. Стрим поддержки 19.01.2023
Стрим Композиция Почему рендер не цепляет
Стрим Освещение Как настроить свет в любом проекте
Стрим Топология Врезки в цилиндры
Стрим Топология Как замоделить что угодно
Стрим поддержки ИЗИ Blender
Стрим поддержки 2 ИЗИ Blender
Стрим поддержки 3 ИЗИ Blender
Стрим поддержки ИЗИ Blender – 01.02.2023
Easy Blender by Denis Kozhar_Subtitles.7z
[Денис Кожар] Easy Blender (2021).7z.rar
thank you, this looks amazing! a chad of a course