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Creación de escenarios 3D desde cero en Maya

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Release date:2020

Author:Albert Valls Punsich

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Trabaja el set dressing de un escenario desde la idea, el blocking y la composición, hasta el render final
La composición, los colores y la iluminación son las claves para conseguir que un escenario 3D cobre vida. Por medio del set dressing, no solo podrás decorar y ambientar un entorno realista sino también aportar información a la historia que quieres contar. Albert Valls es un artista 3D especializado en modelado y creación de escenarios, y un apasionado de los pequeños detalles en este tipo de proyectos, y ahora te enseñará a crear tu propio escenario.

Con su experiencia trabajando en Framestore para producciones del nivel de Avengers: Infinity War, Thor: Ragnarok o Bestias Fantásticas: los crímenes de Grindelwald, en este curso te enseñará todos los pasos necesarios para crear un escenario desde cero en Autodesk Maya.

Empezarás por la idea, el blocking y la composición, hasta el render final. Verás técnicas y herramientas que te ayudarán a convertir tu imaginación en realidad mientras descubres la metodología de trabajo que utilizan los estudios profesionales.

estudios profesionales
Table of Contents

U1
Introducción
Presentación
Influencias
¿Qué haremos en el curso?

U2
Fundamentos
La idea
Conceptos básicos de composición
Recopilación de referencias
Boceto del escenario I
Boceto del escenario II

U3
Creación del blocking
Fundamentos esenciales del blocking
Estructura y hero props I
Estructura y hero props II
Añadir elementos I
Añadir elementos II
Profundidad y elementos extra 1
Profundidad y elementos extra II
Vertex color
Listo para producción

U4
Set dressing I: creación de los assets
¿Qué es el set dressing?
Nivel de detalle
Estilo
Reutilizar elementos
Nomenclatura y publicación
Nomenclatura y publicación 2
Preparación de la librería para producción

U5
Set dressing II: construcción de escenario
Montar la estructura y añadir hero props I
Montar la estructura y añadir hero props II
Creación y organización de nuevos assets I
Creación y organización de nuevos assets II
Creación de elementos de la escena I
Creación de elementos de la escena II
Detalles finales
Elementos extra I
Elementos extra II

U6
Render para el porfolio
Iluminación I
Iluminación II
Look dev I
Look dev II
Resultado final

PF
Proyecto final
x Modelado escenarios

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