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Action RPG prototyping no Unreal (PT-BR)

Release date:2021

Author:Abraham Kim

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Not Provided

A Unreal Engine 4 vem se tornando a ferramenta líder na indústria de games mundial, permitindo que pequenos e grandes grupos criem games de pequeno, médio e grande porte, tanto para consoles quanto para mobiles.

UNREAL | Action RGP Prototyping é um curso que cobre todos os elementos do Unreal Editor – level layout, brush modeling, iluminação, efeitos, shaders, game design, cinematics – ensinando todos os conceitos da produção de games com uma abordagem que equilibra técnica e arte aplicadas em game design para iniciantes.

Ao longo de UNREAL | Action RGP Prototyping, o aluno participa de todas as etapas do processo de produção de games e conclui o curso tendo criado, desenvolvido e programado seus próprios levels, em projetos individuais ou em associação com seus colegas de turma.

Watch online or Download for Free

1 – Fundamentos
Unreal 01 – Introdução
Unreal 02 – Overview da Unreal Engine 4
Unreal 03 – Overview da Unreal Engine 4 – parte 2

2 – Prototipo
Unreal 04 – Criando um Protótipo Action RPG 1
Unreal 05 – Overview da Unreal Engine 4 – parte 3
Unreal 06 – Introdução à Programação Blueprints
Unreal 07 – Movimentação Básica do Personagem
Unreal 08 – Introdução aos Notifies
Unreal 09 – Notifies e Animation Montages

3 – Sistemas
Unreal 10 – Sistema de Combos – Lógica e Execução
Unreal 11 – Sistema de Colisões – Cast em outros Actors
Unreal 12 – Sistema de DanoBuff e Operações Matemáticas
Unreal 13 – Sistema de Animações – Ação e Reação
Unreal 14 – Direções de Ataques e Reações alternadas

4 – Inteligencia Artificial
Unreal 15 – Criando a Primeira Inteligência Artificial
Unreal 16 – Sistema de Dano da Inteligência Artificial
Unreal 17 – Validações de Dano Utilizando Matrizes
Unreal 18 – Sistema de Projeteis e Habilidades
Unreal 19 – Polimento da Mecânica de Combate
Unreal 20 – Movimentação Avançada do Personagem
Unreal 21 – Habilidades Novas e Trails
Unreal 22 – Integrando o Infinity Blade Icelands
Unreal 23 – Criando Inimigos Diferentes Utilizando Child_2
Unreal 24 – Criando Inimigos DIferentes Utilizando Child 2

5 – Polimento
Unreal 25 – Polimento do AI
Unreal 26 – Polimento de Mecânicas
Unreal 27 – Polimento de Animações e Partículas
Unreal 28 – Polimentos e PickUps
Unreal 29 – Programação do Boss e Habilidades
Unreal 30 – Polimento do Protótipo
Unreal 31 – Considerações finais


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