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Stylized character creation in Blender by Cisco Raya (Creación de personaje estilizado en Blender – Spanish, Eng sub)

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Release date:2022, November

Duration:23 h 59 m

Author:Cisco Raya

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

This course will teach you how to create stylized characters in Blender. You will start by becoming familiar with Blender’s interface, then learn about digital sculpting, different brushes, and their effects.

Next, you’ll study the fundamental characteristics of cartoon styles and important concepts related to human anatomy, proportions, silhouettes, and contour lines. You will apply this knowledge to create a base for your character using 3D geometric shapes and basic formulas to design the face and bust from different angles.

Creación de personaje estilizado en Blender - Stylized character creation in Blender by Cisco Raya
Creación de personaje estilizado en Blender – Stylized character creation in Blender by Cisco Raya

Once you have completed the shaping and sculpting of your character, you’ll add hair styling, clothing, and ornaments to give it personality and create a story. You’ll learn how to apply light, shadow, and color using texture paint and paint ornaments tribal to decorate the body skin.

Then, you’ll create optimal topology for rigging and use Rigify to create a complete skeleton for the character, including rigging for legs, arms, torso, hands, and head. You’ll also create dynamic poses to give your character movement and expressiveness.

Finally, you’ll learn how to add cameras, lighting, and find the best frames to create a more realistic scene. You’ll also learn how to save and export your renders, and how to create a short video presentation to share online.

The course is divided into 30 sections and more than 38 hours of content. Each video is approximately 10 minutes to keep your attention and recorded at normal speed. By the end of the course, you will be able to create your own stylized characters and have assimilated the entire workflow.

This course is designed for artists, designers, and anyone interested in learning how to create 3D characters. It is suitable for junior artists who want to level up their skills or reinforce techniques for character creation. Senior artists who are interested in transitioning to Blender and learning its workflow, tools, and interface can also benefit from this course.

In this course, you will learn how to create a 3D character entirely in Blender, from start to finish. You’ll study the proportions of the human figure, including silhouettes and contour lines. You’ll also discover how to sculpt, add detail, paint, and perform a clean retopology, which is used in both the video game and animation industries.

Additionally, you’ll learn how to create a skeleton with controls that allow you to give your character body movement and expressiveness. You’ll also learn how to create and move cameras, frame shots, and set up lighting to produce striking renders and prepare a presentation video.

Finally, you’ll have the opportunity to publish your final work on a digital portal in the video game and animation industry, which is prominent worldwide.

Watch online or Download for Free
01. Presentación del curso

01. Acerca del instructor
02. Contenido del curso
03. Instalar Blender
04. Recursos descargables

02. Introducción a Blender

01. Navegación. Visores. Transform
02. 3D Cursor. Favoritos. Colecciones

03. Fundamentos de la escultura

01. Subdivision Surface. Multiresolution
02. Brochas de escultura
03. Brochas de mascara, ocultar y Face Sets
04. Brochas Box Trim, Line Project y Mesh Filter
05. Aplly All Transforms, Front Faces y Stabilize Stroke

04. Metodos de regeneración de malla

01. Round Cube, Shade Smooth, Extra Objects
02. Dyntopo (Dynamic topology)
03. Remesh
04. Prueba de estrés

05. Práctica de escultura de alienígena

01. Forma base general
02. Detallado
03. Resultado final

06. Teoría de anatomía para escultores

01. Gesture
02. Torax y pelvis
03. Modelo de referencia
04. Silueta frontal
05. Silueta lateral
06. Abdomen
07. Espalda
08. Piernas lateral
09. Brazos
10. Manos y pies
11. Rostro
12. Ojos y boca
13. Proporciones

07. Blocking de basemesh femenina estilizada

01. Caja torácica
02. Pelvis y cuadriceps
03. Brazos
04. Lock Objects Mode
05. Gemelos
06. Gluteos
07. Pies blocking
08. Pies refinar
09. Rodillas y senos
10. Claviculas
11. Cabeza
12. Orejas
13. Ojos y nariz
14. Mano. Dedos
15. Mano. Palma
16. Mano. Pulgar
17. Mano. Muñeca
18. Proporciones
19. Retoques. Silueta lateral
20. Retoques. Silueta frontal
21. Retoques. Piernas
22. Retoques. Brazos

08. Escultura de cuerpo femenino estilizado

01. Remesh. Unión y soldar.
02. Abdomen
03. Senos y clavílucas
04. Silueta lateral
05. Torax y pelvis
06. Rodillas
07. Espalda
08. Gluteos
09. Set pivot to border mask
10. Brazos
11. Manos
12. Manos. Dyntopo
13. Manos. Dedos
14. Manos. Pulgar

09. Escultura de cabeza estilizada

01. Repaso de proporciones
02. Cuenca de los ojos
03. Ojos
04. Ojos perfilar
05. Dyntopo
06. Parpados
07. Cejas
08. Curvas de la silueta
09. Nariz
10. Labios. Frontal
11. Labios. Lateral
12. Barbilla
13. Oreja
14. Oreja. Parte trasera
15. Pestaña superior
16. Pestaña inferior
17. Repaso final

10. Cabeza. Accesorios

01. Introducción. Busqueda de referencias.
02. Ojos. Vertex paint
03. Collares
04. Ejemplos metodología Remesh
05. Snap faces. In front
06. Polybuild on surface
07. Turbante
08. Turbante subdivision
09. Pendientes

11. Pelo

01. Curva. Profile
02. Flequillo. Parte 1
03. Flequillo. Parte 2
04. Mechones laterales
05. Mechones traseros
06. Retoques vista top
07. Retoques finales
08. Mechon frente

12. Ropa parte superior

01. Top izquierdo
02. Top derecho
03. Broche
04. Brazalete
05. Vendaje. Parte 1
06. Vendaje. Parte 2

13. Ropa parte inferior

01. Centrar piernas
02. Pareo. Cintura
03. Telas centrales
04. Piedra preciosa. Collar
05. Cuerda cinturón frontal
06. Cuerda cinturón lateral
07. Cuernos
08. Cuernos. Cuerdas
09. Piedras preciosas. Cuerdas
10. Pulseras
11. Botas. Blocking
12. Botas. Cuerdas
13. Botas. Suela
14. Cuerdas pierna

14. Detallado de telas. Arrugas

01. Turbante
02. Top
03. Cinturón
04. Telas centrales
05. Botas
06. Cuernos
07. Retoques piel

15. Arma

01. Curva. Profile
02. Rama
03. Gema
04. Cuernos
05. Empuñadura

16. Retopología cabeza

01. F2. Add-on
02. Snap. Shrinkwrap. Teoria loops
03. Antifaz
04. Labios
05. Nariz
06. Zona boca y nariz
07. Barbilla
08. Mandibula
09. Craneo
10. Hueco lateral
11. Oreja. Exterior
12. Oreja. Interior
13. Cuello
14. Mirror
15. Cuello. Reduccion poligonaje

17. Retopología cuerpo

01. Torso
02. Hombro
03. Cuello
04. Abdomen
05. Pierna
06. Rodilla y brazo
07. Dedo
08. Dedos
09. Unión dedos
10. Pulgar
11. Mano
12. Cuello. Reducción
13. Cuello. Unión con torso
14. Smooth. Relajar topología
15. Muñeca. Unión
16. Mirror

18. Topología general final

01. Uñas
02. Boca. Interior
03. Dientes
04. Lengua
05. Ojos. Interior
06. Shrinkwrap. Vertex Groups
07. Multiresolution
08. Smooth manual
09. Multiresolution. Apply mesh
10. Cejas
11. Pestaña superior
12. Pestaña inferior
13. Pelo trasero inferior
14. Pelo. Splines to Mesh

19. Unwrap. Introducción

01. Vertex paint
02. Unwrap caja
03. Texture Paint

20. Unwrap. Personaje

01. Tela cintura
02. Telas centrales
03. Top
04. Turbante
05. Botas
06. Ojos
07. Cuerpo. Seams
08. Cuerpo. Unwrap Parte 1
09. Cuerpo. Unwrap Parte 2

21. Materiales. Colores base

01. Telas
02. Piel
03. Metales
04. Cristales
05. Emisión
06. Cuerdas. Vendajes. Huesos
07. Botas

22. Texture Paint. Luces y sombras

01. Introducción
02. Node Wrangler
03. Cinturón
04. Top
05. Tela frontal
06. Tela trasera y turbante
07. Botas
08. Piel. Udim tiles
09. Labios. Vertex colors
10. Uñas. Vertex colors
11. Ojos. Vertex colors
12. Ojos. Brillos

23. Texture Paint. Adornos tribales

01. Tela frontal
02. Tela trasera
03. Botas y top
04. Turbante
05. Piel. Udims. Mix shader
06. Piel. Cuerpo
07. Piel. Cara

24. Iluminación

01. Tipos de luces
02. Set de iluminación 1
03. Color managment
04. Set de iluminación 2
05. Rim light
06. Brillo labios
07. Roughness telas

25. Rigging. Rigify

01. Introducción
02. Huesos. Piernas
03. Huesos. Dedos
04. Huesos. Brazo
05. Huesos. Columna
06. Huesos. Párpados y cejas
07. Huesos. Ojos
08. Huesos. Cara
09. Huesos. Dientes y lengua

26. Rigging. Rig. Controles

01. Generar Rig
02. Boneroll Mano derecha
03. Boneroll Mano izquierda
04. Controles brazos
05. Controles piernas
06. Controles pelvis y columna
07. Controles faciales

27. Rigging. Weight paint

01. Introducción
02. Identificar huesos
03. Weight paint
04. Lengua Weight Paint

28. Rigging. Emparentado de piezas

01. Pelo. Turbante. Pendiente
02. Cejas. Pestañas. Ojos
03. Dientes. Lengua. Collares
04. Piezas parte superior
05. Piezas parte inferior
06. Nudo y cuerdas bota
07. Arma

29. Rigging. Pose

01. Cámara
02. Pose general. Parte 1
03. Pose general. Parte 2
04. Pose general. Parte 3
05. Retoques zona piernas
06. Retoques abdomen
07. Retoques parte superior
08. Retoques finales
09. Expresion facial. Cejas
10. Expresion facial. Boca
11. Expresion facial. Dientes

30. Render

01. Iluminación
02. Reflejos metálicos
03. Bloom
04. Hojas
05. Motores de render
06. Cámara
07. Cámara Viewport
08. DOF. Profundidad de campo
09. Niebla. Volume Scatter
10. Destellos de luz
11. Arma. Destellos de luz
12. Primer render
13. Renders finales
14. Render video
15. Publicar portfolio online

[Udemy] Stylized character creation in Blender by Cisco Raya (Creación de personaje estilizado en Blender – Spanish, Eng sub).7z
[Udemy] Stylized character creation in Blender by Cisco Raya (Creación de personaje estilizado en Blender – Spanish, Eng sub)_Subtitles.7z


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7 Comments

  1. Could you please upload the resources used in this course? It would be a great help. Thanks for your job

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