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Modelado orgánico y anatomía humana por Exequiel Devoto

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Release date:2019, February 14

Author:Exequiel Devoto

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

En el universo del modelado de personajes, la anatomía humana es lo primordial. Revisaremos conceptos básicos de anatomía y morfología humana para modelar los personaje que te propongas. Si estás interesado en componer una figura humana realista, este curso de modelado orgánico y anatomía humana es ideal para ti.

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Módulo 1 Introducción
Clase 01 Antes de empezar (2)
Clase 02 Introducción al modelado orgánico
Clase 03 Proyecto final
Clase 04 Break 1 Top 5 trabajos personales

Módulo 2 Interfaz y herramientas de Zbrush
Clase 01 Reconocimiento de Entorno y Customizado de UI
Clase 02 Referencias desde Photoshop
Clase 03 PureRef una herramienta clave
Clase 04 Escultura a mano alzada a partir de figuras primitivas

Módulo 3 Herramientas para escultura digital
Clase 01 Botones principales 1 Dibujar, Mover, escalar, rotar
Clase 02 Botones principales 2 Gismo
Clase 03 Botones principales 3 Materiales, Rgb, Materiales rgb.
Clase 04 Botones principales 4 Brochas y tamaños
Clase 05 Tool y Subtool
Clase 06 Objetos Importar y exportar
Clase 07 Tools y Proyectos Abrir, cargar, guardar.
Clase 08 Initialize Uso de figuras primitivas
Clase 09 Combinar y separar Subtools
Clase 10 Polygroups
Clase 11 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 1
Clase 12 Atajos de Teclado y combinación de teclas Pt. 2
Clase 13 Masking, Backmasking y Hiding

Módulo 4 Anatomía Humana
Clase 01 Introducción al cuerpo humano Ecorché
Clase 02 Proporciones Relaciones de medidas
Clase 03 Diferencia de géneros
Clase 04 Sistema Esquelético
Clase 05 Puntos de referencia óseos
Clase 06 Cabeza 1 El cráneo
Clase 07 Cabeza 2 Proporciones
Clase 08 Cabeza 3 Ojos
Clase 09 Cabeza 4 Nariz
Clase 10 Cabeza 5 Boca
Clase 11 Cuello 1 Músculos anteriores
Clase 12 Cuello 2 Músculos posteriores
Clase 13 Torso 1 Formas principales
Clase 14 Torso 2 Puntos de referencias óseos
Clase 15 Torso 3 Músculos anteriores
Clase 16 Torso 4 Músculos posteriores
Clase 17 Brazos
Clase 18 Manos
Clase 19 Cintura y cadera
Clase 20 Piernas Pt. 1
Clase 21 Piernas Pt. 2
Clase 22 Pies

Módulo 5 Modelo anatómico en Zbrush
Clase 01 Formas primarias 1 Recursos preexistentes en Zbrush
Clase 02 Formas primarias 2 Uso de Dynamesh y Zremesher
Clase 03 Formas primarias 3 Preparación para esculpir a mano alzada
Clase 04 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 1
Clase 05 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 2
Clase 06 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 3
Clase 07 Avance 1 Esculpido sobre maniquí Pt. 4
Clase 08 Pose 1 Puntos claves para enmascarado
Clase 09 Pose 2 Transpose Master
Clase 10 Pose 3 Cargar y acomodar formas principales
Clase 11 Pose 4 Corregir topología con Zremesher
Clase 12 Formas secundarias Tipo de brochas
Clase 13 Formas terciarias 1 Definición de musculatura.
Clase 14 Formas terciarias 1 Venas y volúmenes mínimos
Clase 15 Avance 2 Formas generales
Clase 16 Detalles finales 1 Uso de Alphas y preparación de brochas
Clase 17 Detalles finales 2 Tipos de texturas
Clase 18 Detalles finales 3 Logrando texturas con alphas
Clase 19 Avance 3 Entrega Final de Modelo anatómico

Módulo 6 Últimas conclusiones
Clase 01 Consejos finales y próximos pasos

modelado-organico-y-anatomia-humana-adjuntos.7z


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