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Mastering Blender – Learn once and for all! By Wellington Coloni (Dominando o Blender – Aprenda de vez! – PT-BR, Eng sub)

/

Release date:2020

Duration:23 h 59 m

Author:Wellington Coloni

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

This workout is designed to teach you all the core techniques of the Blender software in a balanced manner, through both theoretical and practical classes in 3D. By following the step-by-step instructions, you will learn everything you need to create your own designs in a professional manner, from the very beginning to the advanced level. Don’t worry if you have no prior knowledge of the software, as this course is suitable for beginners. We will guide you to dominate Blender once and for all!

This course is for people who want to work with the software, Blender 3D, in a professional manner.

Mastering Blender - Learn once and for all!
Mastering Blender – Learn once and for all!

Hi there! My name is Wellington Ferreira Path, and I’m a Graphic Designer, 3D Artist, and Illustrator with over eight years of experience. I’ve been working professionally as an instructor for a while now, and I’m thrilled to be living out my dream of sharing my knowledge with others. Through my digital content, I’ve helped millions of people worldwide, and that is something I feel incredibly proud of! I’m passionate about Blender and specialize in 3D modeling and animation. Currently, I’m working as a professor in the software Blender 3D. My goal is to provide quality materials that are accessible to all the new professionals in this growing field.

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01. Introdução

01. Apresentação e boas vindas
02. Informações importantes
03. Grupo exclusivo de alunos
04. eBook de atalhos e comandos (OPCIONAL)
05. Otimize seus estudos
07. Programa Alunos Afiliados Ganhe comissões

02. Dominando o Blender

02. Instalando o Blender
03. Quick Setup e Splash Screen
04. Emulate Numpad
05. Conhecendo a Interface
06. Personalizando os Editores
07. Personalizando as Áreas
08. Save Startup File
09. Modos Perspectiva e Ortográfico
10. Saiba como navegar em 3D
11. Como selecionar objetos
12. Como apagar e criar objetos
13. Ferramenta Cursor
14. Conhecendo o 3D Cursor
15. Salvando e abrindo projetos
16. Undo, Redo e Undo History
17. Ferramentas de transformação
18. Ferramenta Scale Cage
19. Como duplicar objetos
20. Transformação com atalhos
21. Transformação numérica e com medidas
22. Comandos Clear e Apply
23. Ferramentas de Anotação
24. Ferramentas Measure e Add
25. Informação sobre exibição
26. Conhecendo o painel Snap To
27. Propriedades do Menu Snap
28. Conhecendo a Outliner
29. Propriedades de Exibição
30. Parentesco entre objetos
31. Exercício Prático Desktop – Parte 01
32. Exercício Prático Desktop – Parte 02

03. Edição de Objetos

01. Introdução ao Edit Mode
02. Seleção de Vértices, Arestas e Faces
03. Seleção de Loops e Segmentos
04. Edição por Vértices, Arestas e Faces
05. Deletando e dissolvendo componentes
06. Criação de componentes e subdivisões
07. Botões de simetria no Edit Mode
08. Comandos Join e Separate
09. Ferramentas de Extrusão
10. Extrusão de Vértices e Arestas
11. Corrigindo acidentes
12. Ferramentas Inset Faces e Bevel
13. Ferramentas Loop Cut e Offset Edge Loop Cut
14. Ferramentas Knife e Bisect
15. Ferramenta Poly Build
16. Ferramentas Spin e Spin Duplicates
17. Ferramentas Smooth e Randomize
18. Ferramentas Edge Slide e Vertex Slide
19. Ferramentas ShrinkFatten e PushPull
20. Ferramentas Shear e To Sphere
21. Ferramentas Rip Region e Rip Edge
22. Unindo Vértices no Edit Mode
23. Painel Transform Orientations
24. Painel Transform Pivot Point
25. Como reposicionar a Origem
26. Painel Proportional Editing
27. Adicionando Quick Favorites
28. Conceito sobre Add-ons
29. Exercício Prático Desktop – Parte 03
30. Exercício Prático Desktop – Parte 04
31. Exercício Prático Desktop – Parte 05

04. Modificadores Indispensáveis

01. Shade Smooth e Shade Flat
02. Modificador Subdivision Surface
03. Controlando a Subdivisão
04. Modificador Solidify
05. Modificador Mirror
06. Modificador Boolean
07. Modificador Array

05. Visibilidade e Exibição

01. Workspaces e Modos de Exibição
02. Painel Viewport Shading (Modo Solid)
03. Principais definições de Exibição

06. Materiais e Texturas

01. Aplicação de Materiais
02. Aplicando diversos Materiais
03. Aplicação de Texturas Bidimensionais
04. Transformações em Texturas
05. Controle de intensidade por Texturas
06. Aplicação de Texturas PBR – Pt 01
07. Aplicando Texturas PBR – Pt 02
08. Sites para baixar Texturas PBR
09. Criando Normal Map online
10. Orientação das Faces (Flip Normals)
11. Pack All e Unpack All (External Data)
12. Exercício Prático Desktop – Parte 06

07. Mapeamento UV

01. Mapeamento UV – Conceito básico
02. Mapeamento UV – Introdução
03. Comandos Seams e Unwrap
04. Stretch e UV Grid Texture
05. UV Islands Properties
06. Export UV Layout
07. Aplicando e adequando o Mapa UV
08. Projection Properties
09. Exercício Prático Desktop – Parte 07

08. Luzes e Câmeras

01. Iluminação (Point, Spot, Sun e Area)
02. Iluminação com HDRI
03. Baixando Imagens HDRI
04. Conhecendo a Câmera
05. Desfoque de Câmera
06. Exercício Prático Desktop – Parte 08
07. Exercício Prático Desktop – Parte 09
08. Exercício Prático Desktop – Parte 10

09. Renderização

01. Conceito sobre Render
02. Viewport Render Image
03. Eevee – Principais configurações
04. Render Engine Workbench
05. Cycles – Principais configurações
06. Sessão Output Properties
07. Render com transparência e sombras
08. Exercício Prático Desktop – Parte 11 (Final)

10. Animação

01. Conceito básico sobre animação
02. Introdução à animação
03. Mesclando transformações
04. Propriedades do Auto Keying
05. Alterando a velocidade da animação
06. Copiando e colando Keyframes
07. Keyframe Type e Markers
08. Interpolation Mode e Easing Mode
09. Animando as câmeras
10. Parenteamento para animações
11. Animações por parâmetros
12. Animações 360 graus em loop
13. Exercício prático Bouncing ball
14. Animações com Motion Blur
15. Renderizando animações em vídeo
16. Renderizando animações em imagens
17. Sequenciando frames pelo Video Editing
18. Animações com fundo transparente

11. Carro Cartoon Realista

01. Blocagem inicial
02. Refinando a forma
03. Preparando os loops
04. Janelas
05. Maçanetas, Parabrisa e Vidro traseiro
06. Para-lamas
07. Capô
08. Portas
09. Porta malas
10. Acabamentos
11. Rodas
12. Pneus e eixos
13. Posicionando as rodas
14. Para-choque frontal
15. Frisos
16. Para-choque traseiro
17. Placas
18. Entrada de ar – Parte 01
19. Entrada de ar – Parte 02
20. Faróis
21. Lanternas e setas
22. Maçanetas
23. Texto em 3D
24. Retrovisores
25. Limpadores
26. Escapamento
27. Bagageiro
28. Plataforma
29. Materiais – Parte 01
30. Materiais – Parte 02
31. Materiais – Parte 03
32. Materiais – Parte 04
33. Materiais – Parte 05
34. Interior – Parte 01
35. Interior – Parte 02
36. Texturas – Parte 01
37. Texturas – Parte 02
38. Texturas – Parte 03
39. Texturas – Parte 04
40. Organizando a Outliner
41. Iluminação com HDRI
42. Câmera e Render (est
43. Animando o carro cartoon Aula 01 – Introdução
44. Animando o carro cartoon Aula 02 – Preparando os arquivos
45. Animando o carro cartoon Aula 3 – Criando os Spots
46. Animando o carro cartoon Aula 04 – Animação dos faróis
47. Animando o carro cartoon Aula 05 – Animação da ignição
48. Animando o carro cartoon Aula 06 – Câmera da cena de ignição – Pt 01
49. Animando o carro cartoon Aula 07 – Câmera da cena de ignição – Pt 02
50. Animando o carro cartoon Aula 08 – Atribuindo o desfoque
51. Animando o carro cartoon Aula 09 – Ajustando a imagem HDRI
52. Animando o carro cartoon Aula 10 – Preparando o segundo arquivo
53. Animando o carro cartoon Aula 11 – Animação das rodas
54. Animando o carro cartoon Aula 12 – Animação na pista
55. Animando o carro cartoon Aula 13 – Câmera estática (vista traseira)
56. Animando o carro cartoon Aula 14 – Câmera em movimento (foco nas rodas)
57. Animando o carro cartoon Aula 15 – Câmera estática (vista frontal)
58. Animando o carro cartoon Aula 16 – Câmera em movimento (vista lateral)
59. Ebook Guia completo Atalhos e comandos no Blender

12. Avião Cartoon Realista

01. Modelagem – Parte 01 Corpo
02. Modelagem – Parte 02 Corpo
03. Modelagem – Parte 03 Cabine
04. Modelagem – Parte 04 Vidro
05. Modelagem – Parte 05 Hélice
06. Modelagem – Parte 06 Hélice
07. Modelagem – Parte 07 Asas
08. Modelagem – Parte 08 Leme
09. Modelagem – Parte 09 Rodas dianteiras
10. Modelagem – Parte 10 Rodas dianteiras
11. Modelagem – Parte 11 Rodas dianteiras
12. Modelagem – Parte 12 Roda traseira
13. Aplicação de Materiais – Parte 01
14. Aplicação de Materiais – Parte 02
15. Aplicação de Materiais – Parte 03
16. Aplicando a textura bidimensional
17. Modelando a plataforma
18. Aplicando as texturas PBR
19. Criando o piloto do avião – Parte 01
20. Criando o piloto do avião – Parte 02
21. Configurando a câmera
22. Atribuindo a iluminação HDRI
23. Renderizando a cena (Novo Cycles)
24. Criando a nuvem procedural
25. Animando o avião cartoon Aula 01 – Introdução
26. Animando o avião cartoon Aula 02 – Animação da hélice (PT 01)
27. Animando o avião cartoon Aula 03 – Animação da hélice (PT 02)
28. Animando o avião cartoon Aula 04 – Animação da hélice (PT 03)
29. Animando o avião cartoon Aula 05 – Animação da câmera (no chão)
30. Animando o avião cartoon Aula 06 – Preparando o segundo arquivo
31. Animando o avião cartoon Aula 07 – Animação da hélice (voando)
32. Animando o avião cartoon Aula 08 – Animação voando
33. Animando o avião cartoon Aula 09 – Ajustes e animação da câmera
34. Animando o avião cartoon Aula 10 – Configurando a imagem HDRI
35. Animando o avião cartoon Aula 11 – Icorporando as nuvens na cena

13. Personagem Cartoon

01. Baixando as Model Sheets
02. Preparando as referências
03. Modelagem PT 01 – Cabeça
04. Modelagem PT 02 – Torso
05. Modelagem PT 03 – Torso
06. Modelagem PT 04 – Braços
07. Modelagem PT 05 – Pernas
08. Modelagem PT 06 – Pernas
09. Modelagem PT 07 – Ajustes finos
10. Modelagem PT 08 – Pés
11. Modelagem PT 09 – Pés
12. Modelagem PT 10 – Barras da calça
13. Modelagem PT 11 – Quadril
14. Modelagem PT 12 – Mangas da camiseta
15. Modelagem PT 13 – Mãos
16. Modelagem PT 14 – Mãos
17. Modelagem PT 15 – Mãos
18. Modelagem PT 16 – Mãos
19. Modelagem PT 17 – Soldando as mãos
20. Modelagem PT 18 – Ajustando a topologia
21. Modelagem PT 19 – Cabeça, boca e nariz
22. Modelagem PT 20 – Soldando a cabeça
23. Modelagem PT 21 – Olhos e sobrancelhas
24. Modelagem PT 22 – Barba e orelhas
25. Modelagem PT 23 – Cabelo
26. Modelagem PT 24 – Gola da camiseta
27. Modelagem PT 25 – Definindo os dedos
28. Modelagem PT 26 – Definindo os dedos
29. Modelagem PT 27 – Relógio e aliança
30. Aplicação de materiais e texturas PT 01
31. Aplicação de materiais e texturas PT 02
32. Aplicação de materiais e texturas PT 03
33. Criando os cadarços dos tênis
34. Atribuindo a iluminação HDRI
35. Unindo os componentes para o Rig

14. Rigging e Animação de Personagem

01. Adequações iniciais
02. Ativando o Add-on Rigify
03. Posicionando os Bones (Meta-Rig) Parte 01
04. Posicionando os Bones (Meta-Rig) Parte 02
05. Gerando o Rig e atribuindo o Armature
06. Weight Paint (Automatic from Bones)
07. Controladores do Rig Pose Mode (IK e FK)
08. Ajuste manual na pintura de peso (Weight Paint)
09. Preparando as referências (Poses)
10. Walk Cycle – Pose de contato (PT 01)
11. Walk Cycle – Pose de contato (PT 02)
12. Walk Cycle – Pose de passagem
13. Walk Cycle – Pose para baixo
14. Walk Cycle – Pose para cima (final)

15. Premium Youtube [BÔNUS]

01. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 01 Modelagem 3D
02. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 02 Modelagem 3D
03. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 03 Modelagem 3D
04. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 04 Modelagem 3D
05. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 05 Modelagem 3D
06. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 06 Modelagem 3D
07. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 07 Modelagem 3D
08. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 08 Modelagem 3D
09. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 09 Modelagem 3D
10. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 10 Modelagem 3D
11. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 11 Modelagem 3D
12. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 12 Vetor em SVG
13. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 13 Aplicação de Materiais
14. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 14 Propriedades de Exibição e Render
15. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 15 Texturas – Parte 01
16. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 16 Texturas – Parte 02
17. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 17 Texturas PBR
18. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 18 Textura com Alpha
19. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 19 Terreno PT 01
20. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 20 Terreno PT 02
21. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 21 Terreno PT 03
22. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 22 Terreno PT 04
23. Martelo do Thor realista no Blender (passo-a-passo) – Aula 23 Render
24. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 01
25. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 02
26. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 03
27. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 04
28. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 05
29. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 06
30. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 07
31. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 08
32. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 09
33. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 10
34. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 11
35. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 12
36. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 13
37. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 14
38. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 15
39. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 16
40. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 17
41. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 18
42. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 19
43. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 20
44. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 21
45. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 22
46. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 23
47. Selo 3D para varejo no Blender (passo-a-passo) Aula 24
48. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 01
49. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 02
50. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 03
51. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 04
52. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 05
53. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 06
54. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 07
55. Sala dos Simpsons no Blender 3D (passo-a-passo) Aula 08
56. Como converter 2D para 3D
57. Como fazer oceano animado
58. Como fazer árvores (COM ADD-ON)
59. Como fazer cabelo cartoon (COM CURVAS)
60. Como criar pelos com texturas
61. Como fazer tecido realista com física
62. Como fazer chuva realista e leve
63. Como fazer objetos flutuarem na água
64. Como fazer bandeira animada com física (Cloth + Wind)
65. Como criar vegetação com o sistema de partículas (SEM ADDON)
66. Como fazer grama realista (COM ADD-ON)
67. Como criar textura procedural de ferrugem
68. Como fazer fogo realista
69. Física de corpo rígido – Strike boliche
70. Como modelar uma caneca (passo-a-passo) – Parte 01
71. Como modelar uma caneca (passo-a-passo) – Parte 02 (Final)
72. ????Live Addons nativos no Blender [REPLAY]
73. ????Live Modelando Taças no Blender [REPLAY]
74. ????Live Otimize seus estudos e seja muito mais produtivo [REPLAY]
75. ????Live Aplicação de Materiais [REPLAY]
76. ????Live Cogumelo Super Mario no Blender – PARTE 01 [REPLAY]
77. ????Live Cogumelo Super Mario no Blender – PARTE 02 [REPLAY]

[Hotmart] Mastering Blender – Learn once and for all! By Wellington Coloni (Dominando o Blender_ Aprenda de vez! – PT-BR, Eng sub).7z.rar

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