Interior Visualization from 0 to PRO 2.0 (Визуализация Интерьера c 0 до PRO 2.0 – Russian, Eng sub)
Release date:2022
Duration:23 h 59 m
Author:Art And Shock
Skill level:Beginner
Language:Russian
Exercise files:Yes
During this course, you will gain knowledge in the following areas:
- Professional workflow in 3Ds MAX: You will comprehensively cover topics ranging from the fundamentals and interface to advanced polygonal modeling techniques.
- Lighting and materials in Corona Render: You will learn how to create realistic interiors and achieve natural lighting effects from various sources using simple methods.
- Insights into the 3D visualization profession: You will acquire skills in finding clients and understanding client communication dynamics. The training will prioritize practical case studies, providing you with real-world experience.
.
├── 01. BASICS OF 3DS MAX
│ ├── 01. 3Ds Max interface
│ │ ├── 01. Setting up the workspace
│ │ ├── 02. 3Ds Max interface
│ │ ├── 03 .Creating primitive objects
│ │ └── 04 .Object operations. Copying. Rotating, moving, scaling.
│ ├── 02. Snaps. Copy and coordinate axes
│ │ ├── 01.
│ │ ├── 02. array
│ │ ├── 03.
│ │ ├── 04. Alignment of objects
│ │ ├── 05. Change the coordinate axis
│ │ ├── 06. Creating furniture
│ │ └── 07. Shelf modeling
│ ├─── 03. Layers
│ │ ├── 01. Object groups
│ │ └── 02. Layers
│ ├── 04. modifiers
│ │ ├── 01. modifier Bend
│ │ ├── 02. Twist modifier
│ │ ├── 03. Taper modifier
│ │ ├── 04. Lattice modifier
│ │ ├── 05. Stretch modifier
│ │ ├── 06.
│ │ ├── 07. Mirror modifier
│ │ ├── 08. Noise modifier
│ │ ├── 09. Wave modifiers
│ │ ├── 10 .Spherify modifier
│ │ └── 11. FFD modifiers
│ ├── 05. Splines and lines
│ │ ├── 01. Splines
│ │ ├── 02. Creating lines of 2-dimensional shapes
│ │ ├── 03. Sweep modifier
│ │ ├── 04. Edit Spline modifier
│ │ ├── 05. Lathe modifier. Creation of glasses
│ │ ├── 06. Lathe modifier. Creation of table lamps
│ │ └── Possible differences of the tab Material Editor
│ ├─── 06. Time management
│ │ └─── Motivation. Goals
│ └─── 07.
│ └─── Block result
├── 02. TERMS OF REFERENCE AND WORK WITH THE CUSTOMER
│ ├─── 01. work with the customer
│ │ ├── 01. Work with the customer
│ │ └── 02. Canva. Free design platform
│ ├── 02. Communication culture
│ │ └─── Communication culture
│ ├─── 03. stages of agreement
│ │ └── Stages of agreement
│ ├─── 04. Effective training
│ │ └── Effective learning
│ └── 05.
│ └─── Block result
├─── 03. COMMUNICATION WITH THE CUSTOMER
│ └─── Communication with the customer
├─── 04. CREATING THE ROOM
│ ├─── 01. making a box from a photo, drawing
│ │ ├── 01. creating a room box from the drawing
│ │ ├── 02. Creating a room box from a photo
│ │ └── 03. How to store the project on the computer
│ ├── 02. Window and doorways. Unusual windows
│ │ ├── 01. Edit Poly modifier
│ │ ├── 02. Window and door openings
│ │ └── 03. Unusual shapes of windows, openings
│ ├── 03. Inserting windows and doors
│ │ ├─── 01. 3DDD. Downloading the finished model
│ │ ├── 02. Inserting windows and doors
│ │ └── 03. adding windows to your project
│ ├── 04. Skirting and molding modeling
│ │ └── Modeling of baseboard and molding
│ ├── 05. Multilevel ceilings. Catwalks, steps, stairs
│ │ ├── 01. Ceiling. Floor
│ │ ├── 02. Stairs
│ │ └── 03. Installed light sources in the ceiling
│ ├── 06. Tile, parquet
│ │ ├── 01. FloorGenerator features
│ │ └── 02. Layout of the floor in the project
│ ├── 07. Mistakes
│ │ └── Mistakes
│ └── 08.
│ └─── Block result
├─── 05. PROMOTING YOURSELF AS A SPECIALIST
│ ├─── 01. Instagram and how to use it
│ │ └── Instagram and how to use it
│ ├── 02. Account strategy
│ │ └─── Account strategy
│ ├── 03. How to design your profile
│ │ └── How to customize your profile
│ ├── 04. Ways to promote yourself on Instagram
│ │ └── Ways to promote in Instagram
│ ├── 05. How to do social media properly
│ │ └── ─ How to properly conduct social media
│ └── 06.
│└─── Block result
├─── 06. FURNITURE MODELING
│ ├─── 01. creating simple furniture
│ │ ├── 1. Table simulation
│ │ ├── 2. Modelling the table
│ │ └── 3. Simulation of the console
│ ├── 02. Modeling kitchen furniture
│ │ ├── 1. Modeling kitchen cabinets
│ │ └── 2. Modeling kitchen furniture. Modeling the sink and stove
│ ├── 03. Complex furniture. Chairs
│ │ ├── 1. Modelling the base of the chair
│ │ ├── 2. Modeling a chair seat
│ │ └── 3. Creating a bar stool on the basis of a dining stool
│ ├─── 04. Complex furniture. Sofas. Armchairs
│ │ ├── 1. Modeling the chair. Base
│ │ ├── 2. Modeling an armchair. Creation of an armchair seat
│ │ └── 3. Simulation of the sofa
│ ├─── 05. Complex furniture. Cushions
│ │ └── Complicated furniture. Cushions
│ ├── 06. Modeling the necessary furniture for the project
│ │ ├── 1. Modeling a floor lamp
│ │ ├── 2. Simulation of the pendant light
│ │ ├── 3. Carpet simulation
│ │ ├── 4. Crane simulation
│ │ └── 5. Modeling sconces
│ ├── 07. Procrastination
│ │ └─── Procrastination
│ ├── 08. How to download and where to find ready-made furniture
│ │ ├── 1. Adding ready-made furniture to the project
│ │ └── 2. Arrangement of furniture in the project
│ ├── 09. Start of monetization
│ │ └── Start of monetization
│ └── 11.
│ └─── Block result
├─── 07. SETTING OF THE CAMERA
│ ├─── 01. frame composition
│ │ └─── Frame composition
│ ├── 02. Types of cameras. Angles
│ │ └─── Camera types. Angles
│ ├─── 03. Close up views
│ │ └── Close up views
│ ├─── 04. The emotional cycle of change
│ │ └─── Emotional cycle of change
│ └── 05.
│ └─── Block result
├─── 08. WORK WITH LIGHT
│ ├─── 01. Corona Render
01. Corona Renderer │ ├── 01. Settings
│ │ └── 02. Render types
│ ├── 02. Global illumination
│ │ ├── 01. sky and sun
│ │ └── 02. Lighting with HDRI card
│ ├── 03. Internal light sources
│ │ ├── 01. Corona Render light sources
│ │ ├── 02. Lighting options in Corona Render
│ │ ├── 03. Lighting. Chandelier
│ │ ├── 04. Lighting. Light over the bar
│ │ ├── 05. Lighting. Floor lamp
│ │ ├── 06. LED lighting
│ │ ├── 07. Lighting. Sconces
│ │ ├── 08. IES lighting fixtures
│ │ ├── 09.
│ │ └── 10. View outside the window
│ ├─── 04. Change of time of day
│ │ └─── Preliminary rendering of the project
│ ├── 05. Main mistakes when working with lighting
│ │ └─── Basic mistakes when working with lighting
│ └── 07.
│ └── Block result
├── 09. WORKING WITH MATERIALS
│ ├── 01. Standard Corona Renderer materials
│ │ ├── 01. Standard Corona Renderer materials
│ │ ├── 02. Creating a subject render scene
│ │ ├── 03. Standard materials. Glass
│ │ ├── 04. Standard materials. Ceramics
│ │ ├── 05. Standard materials. Metal
│ │ ├── 06. Standard materials. Plastic
│ │ ├── 07. Standard materials. Decorative plaster
│ │ ├── 08. Materials in the project. Walls
│ │ └── 09. Materials in the project. Glass
│ ├── 02. Wood. Brick. Finishing materials
│ │ ├── 01. Standard materials. Wood
│ │ ├── 02. Standard materials. Brick
│ │ ├── 03. Setting the floor material. Multitexture
│ │ ├── 04. Material setting. Travertine
│ │ ├── 05. Material Setting. Wood, kitchen.
│ │ ├── 06. Wood material. Table
│ │ ├─── 07. Wood material. Table
│ │ ├── 08. wood material. Slats
│ │ ├── 09. wood material. Dresser
│ │ ├── 10. Wood material. Closet
│ │ ├── 11. Materials. Metals
│ │ ├── 12. Standard materials. Plastic, marble, glass
│ │ └── 13. Improvements on materials
│ ├── 03. fabric and textile
│ │ ├─── 01. Material work. Tulle
│ │ ├── 02. Work with materials. Fabrics
│ │ ├── 03. material. Carpet
│ │ ├── 04. Material. Fabrics
│ │ ├── 05. Material. Fabrics (h2)
│ │ ├── 06. Material. Armchair
│ │ ├── 07. Material. Pillows
│ │ ├── 08. Material. Curtains
│ │ └── 09. Material. Fur
│ ├── 04. Procedure cards. Complex materials
│ │ └─── Complex materials. Fingerprints
│ ├── 05. Layout of materials
│ │ └── UNWRAP UVW. Layout of textures
│ ├── 06. Basic mistakes when working with materials
│ │ └─── Mistakes when working with materials
│ ├── 07. Motivation
│ │ └── Motivation
│ └── 08. Surrendering an unexpected project
│ └─── Surrendering an unexpected project
├── 10. FINALIZING THE PROJECT. ARRANGING OBJECTS, DECOR
│ ├─── 01. work with decor
│ │ └── Decorating
│ └── 02. Prender
│ └─── Prender to agree with the customer
├── 11. RENDERING
│ ├── 01. How much do extra edits cost
│ │ └─── Edits. Cost
│ └── 02. Rendering
│ └─── Final rendering
├── 12. PHOTOSHOP POST-PROCESSING
│ ├── 01. how to work with PS
│ │ ├── 01. Basics of Photoshop
│ │ ├── 02. How to create collages
│ │ ├── 03. How to make collages. Working with Layers (part 1)
│ │ ├── 04. How to make collages. Working with Layers (h2)
│ │ ├── 05. How to make collages. Work with color and correction
│ │ └── 06. How to create collages. Working with text, fonts
│ └── 02. Features of the PS program
│ ├── 01. Introduction to PS. Creating textures
│ ├── 02. Connecting and adjusting layers
│ ├── 03. Processing in PS. Part 1
│ ├─── 04. Processing in PS. Part 2
│ ├─── 05. Additional examples
│ └─── 06. Photoshop post-processing
├── 13. PORTFOLIO AND FURTHER DEVELOPMENT
│ ├─── 01. Behance, 3DD, Instagram for portfolio
│ └── Behance, 3DD, Instagram for portfolio
│ ├── 02. What to do to start earning and find orders
│ └─── What to do to start earning and find an order
│ ├─── 03. HR
│ │ └─── Lecture with HR
│ ├─── 04. Legal documentation
│ │ ├── 01.
│ │ ├── 02. The participants of the transactions
│ │ ├── 03. freelancers
│ │ ├── 04. self-employed
│ │ ├── 05. sole proprietorships and limited liability companies
│ │ └── 06. work with legal documents
│ ├── 05. Development opportunities
│ │ └─── Development opportunities
│ └─── 06. Team building
│ └─── Team building
└── 15. Knowledge base 2.0
├─── Modeling
│ ├── Corona Proxy
│ ├─── Folded floor lamp shade.
│ ├─── Inserting windows
│ ├─── Alignment by polygon normals
│ ├─── Finishing of baseboards and moldings
│ ├─── creases
│ ├─── Cross (arch) vault, part 1
│ ├─── Ikea bed, editable poly. For Lesson #6.
│ ├─── Stairs. Modeling with the standard 3d max tool.
│ ├── MK Basics of complex modeling
│ ├── Modelling a bar stool
│ ├─── Modelling arched openings and windows (part 1)
│ ├─── Simulation of arched openings and windows (part 2)
│ ├── Simulation of arched openings and windows (part 3)
│ ├── Modeling a door. Option 1
│ ├─── Simulation of a keyhole.
│ ├─── Modeling a carpet. Hair and Fur
│ ├─── Modeling a chair. Pikovka
│ ├─── Modular furniture
│ ├─── Trimming slats
│ ├─── Chair base, complex bevel. Edit Poly.
│ ├─── Cushion in Marvelous Designer
│ ├─── Bath Shelf (complex modeling)
│ ├─── Example of creating the seat of the SMATRIK chair by Kartell
│ ├── Examples of fabric simulation (Cloth, Marvelous Designer)
│ ├─── Examples of Editable poly tools Part 1
│ ├─── Disassembly of the Editable poly tools Part 2
│ ├── MR Chair Knoll
│ ├── Shelf (editable poly, array)
│ ├── A table with legs. Auto allocation of polygons with step.
│ ├─── Chair with hair and fur
│ ├─── Stool (aligning objects)
│ └─── Corner for stool
├─── Lighting
│ └─── Light sources
├─── Rendering
│ ├─── 3D plan-(1080p)
│ ├─── Get rid of noise in Corona renderer and speed up rendering-(1080p60)
│ └─── The most common mistakes in 3d Max-(1080p60)
├───textures. Materials
│ ├── Corona AO
│ ├── Corona light mtl
│ ├── Multi sub object
│ ├─── Use the displacement map to create metal roof tiles.
│ ├─── diffuse, displacement, bump, normal, reflection, and roughness maps.
│ ├─── Tulle material
│ ├─── The first introduction to Material editor
│ ├─── Texture projection with Unwrap UVW and UVW Map
│ ├── Work with PixPlant (creating seamless textures, and material maps)
│ └─── Textures by ID
├─── Simplifying 03D max
│ ├─── Macro for Bindings 2.5-3
│ └─── Camera Resolution Mod plugin
└─── Cylindrical Pillow, Face Correction
└─── Cylindrical Cushion, Face Fix-(1080p60)
01. ОСНОВЫ ПРОГРАММЫ 3DS MAX
01. Интерфейс программы 3Ds Max
01. Настройка рабочей области
02. Интерфейс программы 3Ds Max
03 .Создание примитивных объектов
04 .Операции с объектами. Копирование. Вращение, перемещение, масштабирование
02. Привязки. Копирование и оси координат
01. Копирование объектов
02. Массив
03. Работа с привязками
04. Выравнивание объектов
05. Смена оси координат
06. Создание мебели
07. Моделирование стеллажа
03. Группы. Слои
04. Модификаторы
01. Модификатор Bend
02. Модификатор Twist
03. Модификатор Taper
04. Модификатор Lattice
05. Модификатор Stretch
06. Модификатор Skew
07. Модификатор Mirror
08. Модификатор Noise
09. Модификаторы Wave
10 .Модификатор Spherify
11. Модификаторы FFD
05. Сплайны и линии
01. Сплайны
02. Создание линий 2х-мерных форм
03. Модификатор Sweep
04. Модификатор Edit Spline
05. Модификатор Lathe. Создание бокалов
06. Модификатор Lathe. Создание настольных ламп
Возможные отличия вкладки Material Editor
06. Тайм-менеджмент
07. Итог блока
02. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ И РАБОТА С ЗАКАЗЧИКОМ
01. Работа с заказчиком
01. Работа с заказчиком
02. Canva. Бесплатная платформа дизайна
02. Культура общения
03. Этапы согласования
04. Эффективное обучение
05. Итог блока
03. ОБЩЕНИЕ С ЗАКАЗЧИКОМ
04. СОЗДАНИЕ ПОМЕЩЕНИЯ
01. Создание коробки по фото,чертежу
01. Создание коробки помещения по чертежу
02. Создание коробки помещения по фото
03. Как хранить проект на компьютере
02. Оконные и дверные проемы. Неординарные окна
01. Модификатор Edit Poly
02. Оконные и дверные проемы
03. Необычные формы окон, проемов
03. Вставка окон и дверей
01. 3DDD. Скачивание готовой модели
02. Вставка окон и дверей
03. Добавление окон в ваш проект
04. Моделирование плинтуса и молдинга
Моделирование плинтуса и молдинга
05. Многоуровневые потолки. Подиумы, ступеньки, лестницы
01. Потолок. Пол
02. Лестницы
03. Встроенные источники света в потолок
06. Работа с плагинами. Плитка, паркет
01. Возможности FloorGenerator
02. Раскладка пола в проекте
07. Ошибки
08. Итог блока
05. ПРОДВИЖЕНИЕ СЕБЯ КАК СПЕЦИАЛИСТА
01. Инстаграм и как его использовать
Инстаграм и как его использовать
02. Стратегия аккаунта
03. Как оформить свой профиль
04. Способы продвижения в инстаграм
Способы продвижения в инстаграм
05. Как правильно вести соцсети
06. Итог блока
06. МОДЕЛИРОВАНИЕ МЕБЕЛИ
01. Создание простейшей мебели
1. Моделирование стола
2. Моделирование столика
3. Моделирование консоли
02. Моделирование кухонной мебели
1. Моделирование кухонных шкафов
2. Моделирование кухонной мебели. Моделирование раковины и плиты
03. Сложная мебель. Стулья
1. Моделирование основания стула
2. Моделирование сидушки стула
3. Создание барного стула на основе обеденного
04. Сложная мебель. Диваны. Кресла
1. Моделирование кресла. Основание
2. Моделирование кресла. Создание сидения кресла
3. Моделирование дивана
05. Сложная мебель. Подушки
06. Моделирование необходимой мебели для проекта
1. Моделирование торшера
2. Моделирование подвесного света
3. Моделирование ковра
4. Моделирование крана
5. Моделирование бра
07. Прокрастинация
08. Как скачать и где найти готовую мебель
1. Добавление готовой мебели в проект
2. Расстановка мебели в проекте
09. Старт монетизации
11. Итог блока
07. ПОСТАНОВКА КАМЕРЫ
01. Композиция кадра
02. Виды камер. Ракурсы
03. Close Up ракурсы
04. Эмоциональный цикл перемен
05. Итог блока
08. РАБОТА СО СВЕТОМ
01. Corona Render
01. Corona Renderer. Настройки
02. Типы рендеринга
02. Глобальное освещение
01. Небо и солнце
02. Освещение с помощью HDRI карты
03. Внутренние источники освещения
01. Источники света Corona Render
02. Возможности освещения в Corona Render
03. Освещение. Люстра
04. Освещение. Свет над баром
05. Освещение. Торшер
06. LED-подсветка
07. Освещение. Бра
08. IES светильники
09. Освещение в рейлах
10. Вид за окном
04. Смена времени суток
Предварительный рендеринг проекта
05. Основные ошибки при работе с освещением
Основные ошибки при работе с освещением
07. Итог блока
09. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ
01. Стандартные материалы Corona Renderer
01. Стандартные материалы Corona Renderer
02. Создание предметной рендер-сцены
03. Стандартные материалы. Стекло
04. Стандартные материалы. Керамика
05. Стандартные материалы. Металл
06. Стандартные материалы. Пластик
07. Стандартные материалы. Декоративная штукатурка
08. Материалы в проекте. Стены
09. Материалы в проекте. Стекло
02. Дерево. Кирпич. Доработка материалов
01. Стандартные материалы. Дерево
02. Стандартные материалы. Кирпич
03. Настройка материала пола. Multitexture
04. Настройка материала. Травертин
05. Настройка материалов. Дерево, кухня
06. Материал дерева. Столик
07. Материал дерева. Стол
08. Материал дерева. Рейки
09. Материал дерева. Комод
10. Материал дерева. Шкаф
11. Материалы. Металлы
12. Стандартные материалы. Пластик, мрамор, стекло
13. Доработки по материалам
03. Ткань и текстиль
01. Работа с материалами. Тюль
02. Работа с матералами. Ткани
03. Материал. Ковер
04. Материал. Ткани
05. Материал. Ткани (ч2)
06. Материал. Кресло
07. Материал. Подушки
08. Материал. Шторы
09. Материал. Мех
04. Процедурные карты. Сложные материалы
Сложные материалы. Отпечатки пальцев
05. Раскладка материалов
06. Основные ошибки при работе с материалами
Основные ошибки при работе с материалами
07. Мотивация
08. Сдача неожиданного проекта
10. ДОРАБОТКА ПРОЕКТА. РАССТАНОВКА ПРЕДМЕТОВ, ДЕКОР
01. Работа с декором
02. Пререндер
Пререндер для согласования с заказчиком
11. РЕНДЕРИНГ
01. Сколько стоят дополнительные правки
02. Рендеринг
12. ПОСТОБРАБОТКА PHOTOSHOP
01. Как работать с PS
01. Основы программы Photoshop
02. Как создавать коллажи
03. Как создавать коллажи. Работа со слоями (ч1)
04. Как создавать коллажи. Работа со слоями (ч2)
05. Как создавать коллажи. Работа с цветом и коррекцией
06. Как создать коллажи. Работа с текстом, шрифты
02. Возможности программы PS
01. Знакомство с PS. Создание текстур
02. Подключение и настройка слоев
03. Обработка в PS. Часть 1
04. Обработка в PS. Часть 2
05. Дополнительные примеры
06. Постобработка Photoshop
13. ПОРТФОЛИО И ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ
01. Behance, 3DD, Instagram для портфолио
Behance, 3DD, Instagram для портфолио
02. Что сделать для того, чтобы начать зарабатывать и найти заказ
Что сделать для того, чтобы начать зарабатывать и найти заказ
03. HR
04. Юридическая документация
01. Вид деятельности
02. Участники сделок
03. Фрилансеры
04. Самозанятые
05. ИП и ООО
06. Работа с юридическими документами
05. Возможности развития
06. Построение команды
15. База знаний 2.0
Моделирование
Corona Proxy
Абажур торшера со складками.
Вставляем окна
Выравнивание по нормалям полигонов
Доработка плинтусов и молдингов
Заломы
Крестовый (арочный) свод, ч.1
Кровать Икея, editable poly. К уроку № 6.
Лестница. Моделирование стандартным инструментом 3d max.
МК Основы сложного моделирования
Моделинг барного стула
Моделирование арочных проемов и окон (ч1)
Моделирование арочных проемов и окон (ч2)
Моделирование арочных проемов и окон (ч3)
Моделирование двери. Вариант 1
Моделирование замочной скважины.
Моделирование ковра. Hair and Fur
Моделирование кресла. Пиковка
Модульная мебель
Обрезаем рейки
Основание стула, сложная фаска. Edit Poly.
Подушка в Marvelous Designer
Полка для ванной (сложное моделирование)
Пример создания сиденья стула SMATRIK chair by Kartell
Примеры симуляции ткани (Cloth, Marvelous Designer)
Разбор инструментов Editable poly Часть 1
Разбор инструментов Editable poly Часть 2
Сиденье стула MR Chair Knoll
Стеллаж (editable poly, array)
Стол с ножками. Автовыделение полигонов с шагом.
Стул с hair and fur
Табурет (выравнивание объектов)
Углубление по углу для тумбы
Освещение
Рендеринг
3D план-(1080p)
Избавляемся от шумов в Corona renderer и ускоряем скорость рендера-(1080p60)
Наиболее частые ошибки в 3d Max-(1080p60)
Текстуры. Материалы
Corona AO
Corona light mtl
Multi sub object
Использование карты displacement для создания метало-черепицы.
Карты diffuse, displacement, bump, normal, карты отражений и шероховатости.
Материал тюля
Первое знакомство с Material editor
Проекция текстур с использованием Unwrap UVW и UVW Map
Работа в PixPlant (создание бесшовных текстур, и карт материла)
Текстуры по ID_Раскладка текстур
Упрощение работы с 03D max
Макрос для привязок 2.5-3
Плагин Camera Resolution Mod
Цилиндрическая подушка, исправление торцов
Цилиндрическая подушка, исправление торцов-(1080p60)
[Art and Shock School] Визуализация Интерьера c 0 до PRO 2.0.7z.rar
[Art and Shock School] Визуализация Интерьера c 0 до PRO 2.0_Subtitles.7z
update pleaseeeeeeeee