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Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional by Juan Gabriel Gomila Salas (Spanish)

Release date:2020, April 3

Author:Juan Gabriel

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar Unreal Engine 4 mientras creas un juego. Este curso te permitirá entrar a trabajar con Unreal en la industria del videojuego o crear tus propios juegos de calidad profesional para consolas (Switch Ps4, Xbox), dispositivos móviles o plataformas como Steam. Unreal Engine 4 es el motor más famoso y versátil de la industria y con el han sido desarrollados infinidad de juegos de prestigio como Fortnite o Rocket League y también infinidad de juegos Indies!

Qué hace este curso especial?

El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos un juego de altísima calidad tanto gráfica como jugable; crearemos al mismo tiempo que aprendemos desde sistemas de menús y configuraciones gráficas a inteligencia artificial pasando por creación de entornos 3d realistas o conceptos de diseño y balanceo de juego!

Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar un juego al mismo tiempo. Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos:

Empezaremos descargando Unreal Engine 4 y familiarizándonos con su Interfaz y herramientas básicas.

Crearemos un entorno 3d hyper realista a las pocas horas de empezar el curso para que veas que eres capaz de crear entornos de calidad AAA de forma rápida y eficiente.

Tras esta prueba de fuego exploraremos el contenido gratuito de calidad AAA que nos trae Unreal y desarrollaremos el documento de diseño (GDD) del juego que desarrollaremos durante el curso.

Una vez con las ideas claras iniciaremos nuestra odisea por los increíbles blueprints, el sistema de programación de Unreal Engine 4 super potente en el que no tendrás que picar ni una linea de código. Con estos conocimientos realizaremos la base de nuestro juego.

Después de crear la base jugable nos dedicaremos a acabar un nivel a nivel estético, texturas, modelos, iluminación etc para darle el toque final mientras aprendemos distintas herramientas de creación de niveles y sistemas avanzados de iluminación.

Seguidamente refinaremos la jugabilidad con el módulo 2 de blueprints en el que haremos la interfaz, el evento de muerte y veremos métodos para solucionar bugs y errores.

Es en este punto en el que veremos un aspecto muy importante pero olvidado por muchos curso y desarrolladores: el sonido. Ambientaremos nuestro juego con sonidos profesionales y aprenderemos a crear nuestros propios sonidos.

En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como aprender a importar texturas a Unreal, la creación de materiales y partículas y distintos trucos para ambientar nuestros niveles y dar variedad a nuestros entornos.

Por fin llegaremos ya a la inteligencia artificial y los blueprints avanzados con los que crearemos un enemigo capaz de perseguirnos y crearemos el menú principal del juego con incluso opciones de configuración gráfica.

Para acabar, acabaremos el resto de niveles del juego y aprenderemos a importar nuestros propios modelos desde un software externo y crear nuestras propias partículas dentro de Unreal Engine 4. Una vez realizado todo esto haremos la compilación final del juego. NOTA IMPORTANTE: El juego compilado viene incluido listo para descargar en el curso!

Table of Contents

Crear un videojuego 3d AAA con inteligencia artificial, menús, distintos niveles y con acabados profesionales listo para publicarse en Steam, consolas u otras plataformas.

Utilizar Unreal Engine 4 para desarrollar videojuegos tanto indies como Triple A

Conocer, usar y crear de forma profesional los materiales, partículas, sistemas de interfaces, de clases, luces y herramientas para generar entornos, personajes y animaciones de Unreal Engine 4.

Aplicar nociones de teoría del color y de la estética para aplicarlas a los videojuegos; en otras palabras, desarrollar el “ojímetro”!

Aprender nociones de diseño de juego básicas y avanzadas así como de balance de jugabilidad y curva de dificultad.

Dominar los increíbles blueprints de Unreal Engine 4 para poder programar juegos sin necesidad de picar código de forma eficiente y limpia.

Usar software profesional externo de creación de modelos, texturas y sonidos para importar y usar en Unreal Engine 4.

Watch online or Download for Free

01. Introducción
Udemy – Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional by Juan Gabriel Gomila Salas (Spanish)

02. Descargar y configurar Unreal Engine
01. Descargar Epic Games Launcher
02. Descargar Epic Games Launcher para Mac
03. Interfaz de Epic Games Launcher
04. Descarga de Unreal Engine 4 y creación de proyecto

03. La interfaz de Unreal Engine 4
01. técnicas para navegar por el visor de forma rápida
02. Crear, mover, rotar y escalar objetos
03. Poner objetos con la pestaña Modes
04. Breve introducción a los geniales Blueprints
05. Compila tu primer juego!

04. Creación de entornos con Unreal Engine
01. Luz dinámica y luz estática
02. Ventajas de la luz estática
03. La niebla y la luz solar
04. Crea una cueva!
05. Conclusiones tras tu primera cueva
06. Crea una cueva estupenda Parte I
07. Crea una cueva estupenda Parte II
08. Conclusiones tras crear tu primer entorno realista!

05. La pestaña Learn, marketplace y recursos AAA gratuitos
01. Introducción al marketplace
02. Navegar por el marketplace
03. Assets GRATIS AAA de Epic Games
04. Content Examples
05. Explorando Content Examples I
06. Explorando Content Examples II
07. Explorando Content Examples III
08. Importando assets AAA gratuitos a nuestro proyecto

06. Diseñar un juego
01. Introducción al diseño de juegos
02. El Gameloop
03. Niveles y retos variados
04. Previsión de la programación

07. Crear nuestro primer nivel jugable
01. Crear un nuevo nivel
02. Creando la parte izquierda
03. Creando la parte elevada derecha
04. Puertas, paredes y jugabilidad vertical
05. Pequeños ajustes y desactivar Auto-Exposure
06. Skybox 3DExterior y zona no jugable

08. Programa sin saber picar código gracias a los blueprints
01. Qué son los blueprints y qué programaremos
02. Character blueprint, class blueprints y level blueprints
03. Mejorando al jugador
04. Sobre la programación de blueprints
05. Creando un botón mediante Begin Overlap
06. Creando una puerta interactiva
07. Mejorando a la puerta
08. El peligro de Add Actor Local Offset
09. Animando a la puerta como es debido
10. Repaso a lo aprendido
11. Refinando la puerta
12. Descanso! Importar partículas
13. Crear una puerta doble
14. Si has llegado hasta aquí, FELICIDADES!!
15. Level Blueprints VS Class Blueprints
16. Crear un item coleccionable
17. Componentes de una Class
18. Destroy Actor y Event Overlap
19. Set Actor Hidden Ingame
20. Cast de una class al jugador
21. Tu primer contador
22. La importancia de la class jugador
23. Comunicación entre level blueprint y jugador
24. Límite de contador automático con Get All Actors of Class
25. Repaso a lo aprendido
26. EXTRA! Jugando con Strings y Append
27. Acostúmbrate a compilar en development y shipping

09. Arte y diseño de entornos
01. Introducción
02. Tapar geometría y cohesión
03. Integrar objetos con la zona de gameplay
04. Diferenciar zonas por estética
05. Continuidad y aspecto
06. MUY IMPORTANTE! Narrativa Ambiental
07. Jugando con la suciedad
08. Detalles y creatividad para resolver problemas
09. Zonas especiales
10. Zonas interiores especiales
11. Vegetación
12. El toque final

10. Iluminación
01. Iluminación básica
02. Iluminación de relleno
03. Iluminación creativa
04. Teoría general de la iluminación
05. La importancia de la silueta
06. Conectando el fondo con la zona de gameplay
07. Lightmaps

11. Acabando la jugabilidad Blueprints avanzados
01. Introducción
02. Tu primera interfaz – HUD
03. Cargar la interfaz en el juego
04. Teoría del diseño de interfaces
05. Creando el contador en la interfaz
07. Mejorando el evento Tick
08. Custom events desde el level blueprint a una interfaz
09. Contar el tiempo desde que se activa un evento
10. Parámetros en los custom events
11. Escondiendo elementos de la interfaz
12. Cast de clase a la interfaz
13. Feedback Visual
14. Feedback Visual mejorado
15. Segundo contador y mensajes importantes
16. Fade in
17. Evento muerte
18. Reinicio de nivel automático
19. Mejorando el evento muerte
20. Mejorando el evento muerte II
21. El evento y la clase ganar
22. La clase Game Instance
23. Ajustar la jugabilidad
24. Solucionar bugs del evento muerte y el evento victoria
25. Comentar código

12. Sonido para videojuegos
01. Introducción
02. La lista de sonidos
03. Audacity e importar un sonido a Unreal Engine 4
04. Sonidos Loop
05. Loopear un sonido
06. Sonidos que solo se escuchan de cerca
07. Arreglar sonidos con Audacity
08. Sonidos de la jugabilidad
09. Sonidos con atenuaciones en clases
10. Sonidos en clases II
11. Sorpresaa! Contenido de gran calidad propio que os cedo gratis!
12. Adaptando el sonido del agua de Infernium con Box Attenuation
13. Sonidos Dinamicos
14. Introduccion a sonidos de pasos
15. El blueprint de los sonidos de pasos
16. Repaso al sistema de pasos

13. Diseño de entornos avanzado
01. Introducción
02. El nivel especial Template
03. El tutorial y nivel intermedio
04. Jugabilidad vertical
05. Retos avanzados
06. La cima de una montaña
07. Iluminación noctura
08. Nivel nevado

14. Texturas e imágenes para videojuegos
01. Introducción
02. Creación de imágenes para videojuegos
03. Importar una imagen a Unreal Engine 4
04. Importar una tipografía a Unreal Engine 4
05. Crear imágenes para la interfaz
06. Texturas y tiling
07. Tilear una textura en Unreal Engine
08. Texturas y cohesión
09. Match Color
10. Tilear una textura en Photoshop
11. Crear un Normal Map
12. Importar un Normal Map a Unreal Engine 4
13. Texturas transparentes
14. Depth Fade
15. Sobre importación de texturas y modelos de calidad

15. Materiales
01. Introducción
02. Propiedades básicas de los materiales
03. Nodos comunes de los materiales
04. Materiales y bloom
05. Materiales y máscaras
06. Cohesión en los elementos de gameplay

16. Partículas para videojuegos
01. Introducción
02. Propieades básicas de las partículas
03. Módulos nuevos para partículas
04. Size by Life
05. El módulo Orbit
06. Color over Life
07. Alpha over Life
08. Partículas GPU
09. Partículas GPU avanzadas
10. Creando lluvia
11. Ajustando la lluvia
12. Nieve
13. Reflexión sobre las partículas

17. Inteligencia artificial y animaciones
01. Introducción
02. Skeletal Meshes
03. El esqueleto de Unreal
04. Animación de personajes
05. Correr, caminar y idle
06. Escala y colisiones
07. El mesh de navegación
08. Ajustar el mesh de navegacion
09. Move to location
10. Velocidad y animación
11. Sincronizar velocidad
12. Depurar al enemigo
13. Mover enemigo hacia el jugador
14. Tags de actor
15. Activar enemigo cuando el jugador se acerca
16. Los sonidos del enemigo
17. Debuggear blueprints y cazar bugs
18. El aspecto del enemigo y el world position offset
19. Las partículas del enemigo
20. Apuntes finales

18. Menú principal, instancias de materiales y gameloop
01. Introducción
02. El jugador Empty del menú
03. Crear el menú principal
04. Botones funcionales
05. Los blueprints de los botones+
06. Fades y botones elegantes
07. Timelines y menús
08. El aspecto de los botones
09. El menú completo
10. Custom events para botones
11. Configurar botones de la calidad gráfica
12. Entorno 3d para menús
13. Pausa o Back to Menu
14. El menú Launcher
15. Remove widgets
16. Instancias de materiales
17. Parámetros escalares
18. Timelines consecutivos
19. Consejos finales

19. Trucos estéticos para dar variedad al juego
01. Mejorar el nivel inicial parte I
02. Mejorar el nivel inicial parte II
03. Mejorar el nivel inicial parte III
04. Mismos objetos, diferentes estéticas
05. La ilusión de variedad en Infernium
06. El resto de niveles
07. Las siluetas y las esquinas
08. Movimientos y rotaciones en modo local
09. Los suelos
10. Romper la monotonia
11. Arquitectura al borde de oceano
12. Entorno rocoso
13. Vegetación
14. La herramienta Foliage

20. Modelado 3d para videojuegos
01. Introducción
02. Navegación en 3d studio max
03. Importar objeto 3d a Unreal Engine
04. Distinas formas de colisión en Unreal Engine 4
05. Modelar de forma elegante en Max
06. Propiedades de la geometría 3d
07. UVs y Box Mapping
08. Entendiendo los UVs
09. Tutoriales extra públicos y de calidad
10. Modelando una mesa desde 0 para Unreal Engine 4
11. Proporción vs Escala
12. Modelando un candelabro
13. Introducción a los UVs y Unwrapping para videojuegos
14. Unwrapeando una tetera en 3ds Max
15. Unwrapear un candelabro
16. Color y textura del candelabro

21. Empaquetado y compilación final
01. Introducción
02. El menú de Victoria
03. El fade a blanco especial
04. La imagen de carga
05. El icono
06. Empaquetado Shipping for Distribution
07. Consejos finales y despedida

Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional – Spanish subtitles.7z
Desarrollo de juegos con Unreal Engine 4 de 0 a profesional — Files.7z


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12 Comments

  1. Chapter 11-Acabando la jugabilidad Blueprints avanzados, which is missing the course number 6.
    The class name in UDEMY is “Tick y el tiempo en segundos”.
    Please upload the missing course again, thank you.

  2. Chapter 11-Acabando la jugabilidad Blueprints avanzados, which is missing the course number 6.
    The class name in UDEMY is “Tick y el tiempo en segundos”.
    Please upload the missing course again, thank you.

  3. Muchas gracias por el curso!

    Les aviso que estaría faltando el video Nº 6 de la clase “11. Acabando la jugabilidad Blueprints avanzados”:

    05. Creando el contador en la interfaz
    ——
    07. Mejorando el evento Tick

  4. Hi!
    A video is missing: The video number 6 of the point 11:

    11. Acabando la jugabilidad Blueprints avanzados
    01. Introducción
    02. Tu primera interfaz – HUD
    03. Cargar la interfaz en el juego
    04. Teoría del diseño de interfaces
    05. Creando el contador en la interfaz
    06. (THIS VIDEO IS MISSING) <===========================
    07. Mejorando el evento Tick

  5. Hello admin. This course is amazing, the Latin community needs this course …… https://www.udemy.com/course/blueprints-unreal/

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